Artifact ist immer noch der größte Flop von Valve, aber es scheint, dass das Unternehmen hart daran arbeitet, dies zu ändern. In letzter Zeit hat das Spiel einige große Veränderungen erfahren.
Die Kommunikation zwischen Valve und seiner Community ist etwas Seltenes, noch weniger auf wöchentlicher Basis. Das Team, das hinter Artifact steht, will diese Tradtion scheinbar brechen, indem es der Community Ende März ein Update und am nächsten Tag ein weiteres gab. Damit führt das Kartenspiel einige Änderungen ein, die von der Überarbeitung alter Mechaniken bis zur Einführung brandneuer Mechaniken reichen.
Die alten Mechaniken Initiative und Mana:
InitiativeDie Regeln von Initiative haben sich nicht viel geändert, aber die Auswirkungen sind anders, da die Runde über mehrere Lanes verteilt ist. Die Spieler wechseln sich nach wie vor ab und führen Aktionen aus, bis beide Spieler bereit sind in den Kampf zu ziehen. Diese Sequenz setzt sich über die Runden hinweg fort, so dass sie die Initiative zwar nicht über die Lanes hinweg kontrollieren können, aber immer noch über die Runden hinweg. Es gibt mehr Runden pro Spiel, obwohl jede Runde kürzer ist. Und es gibt immer noch die Zaubersprüche "Initiative ergreifen", obwohl sie in "Schnell" umbenannt wurde.Mana Es gibt jetzt einen einzigen Mana-Pool, der bei 3 beginnt und sich pro Runde um 1 erhöht. Einige Karten und Fähigkeiten sind bahnübergreifend, aber im Allgemeinen wirken sich Karten nur auf die Lane aus, aus der sie geworfen werden. Außerdem braucht man einen Helden in der Lane, um eine Karte seiner Farbe zu werfen.
Früher war Mana auf jeder Lane verfügbar, aber jetzt wird es für die gesamte Runde kombiniert. Auch wenn viele der Karten bereits eine Überarbeitung erhalten haben, wird dies zweifellos das Tempo des Spiels verlangsamen und die durchschnittliche Anzahl der Runden erhöhen.
Rüstung, Spalt/Sieg und Schwächung:
RüstungDie Panzerung im alten Spiel verursachte einige Probleme - in der frühen Entwicklungsphase verdoppelten wir schließlich alle Statistikwerte, um zu kompensieren, wie dramatisch die Auswirkungen eines einzigen Rüstungspunktes waren. Es war auch eine große Rechnerei, wenn man mehrere Schadensquellen hatte. Jetzt kann jeder Rüstungspunkt einen Schadenspunkt blockieren und wird zu Beginn der Runde aufgefrischt.Spalt/SiegeFrüher waren diese davon abhängig, dass die Funktion der Einheit blockiert wurde. Jetzt sind sie die ganze Zeit aktiv.SchwächungSchwächung ist neu im Spiel, aber wir wollten trotzdem darüber reden, damit wir eine der grundlegenden Heldenüberarbeitungen vorführen können! Jede Einheit, die eine schwache Einheit angreift, fügt stattdessen dem Turm übermäßigen Schaden zu. Wenn z.B. Debbi (4/3) von einer Einheit (1/3) blockiert wird und "Kein Unfall" verwendet, so dass sie noch 1 Lebenspunkt übrig hat, werden dem Turm 3 Schadenspunkte zugefügt und ihre passive Fähigkeit wird ausgelöst.
Eine der Hauptbeschwerden über Artifact war, dass das Spiel zu komplex und nischenhaft sei. Ein weiteres Problem war die Tatsache, dass die Spieler gezwungen waren, für so ziemlich jede Aktion im Spiel zu bezahlen und das es kein Fortschrittssystem gab. Die Entwickler versuchen, all dies auf einen Schlag zu lösen, indem sie einige der verwirrenderen Spielmechaniken vereinfachen, dem Titel zufällige Kartenabwürfe hinzufügt und das Fortschrittssystem ausfeilen.
Wird das ausreichen?
Während das Feedback auf die Valve-Maßnahmen insgesamt überwiegend positiv war, sind einige Fans dennoch besorgt, dass sich viele der Leute, die die 1.0-Version des Spiels kauften, immer noch betrogen fühlen. Das Artifact-Team wird wahrscheinlich einige Vorteile für Besitzer der 1.0 Version hinzufügen, um den Spielern für ihre Unterstützung zu danken. Allerdings ist das immer noch nicht bestätigt.
Berichten zufolge ist eine Einzelspieler-Kampagne in Vorbereitung, ähnlich wie bei Gwent’s Thronebreaker, dass ein großer Erfolg war. Die Geschichte von Dota 2 wurde bereits mit einigen Artifact-Comics erweitert, und es sieht so aus, als würden wir in Zukunft noch mehr davon sehen. Auf jeden Fall gibt es noch viele Dinge zu tun, um Valves "Flop" nach Vorne zu bringen.
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