Was hüpft und springt durch den undichten Jungle… Es ist Poppy. Der kleine Tank ist immer einen Pick wert… aber als Jungler? Ja, das LoL-Universum ist stetig im Wandel – und somit auch das Gameplay der verschiedenen Champions. Wie man seine Gegner im Jungle überraschen kann, zeigt unsere Top 3 der ungewöhnlichen Jungler.
Was ist ein Jungler?
Flexibilität und die Kenntnis der Map zeichnen diese Helden ebenso aus wie ihr Gespür dafür, wo sie am meisten gebraucht werden. Sie wandeln durch den Jungle als wäre es ihr Zuhause, sind unabhängig und können schnell Camps machen. Dazu erkennen sie, wann und wo sie gerade von ihrem Team gebraucht werden – und helfen wo sie können. In Gruppenkämpfen sind sie unersetzlich, eigentlich sind sie das im kompletten Spiel. Das macht ihre Rolle besonders herausfordernd und interessant. In der Regel ist es die Rolle, welche die meiste Flexibilität und Kartenkenntniss erfordert. Kein Wunder also, dass diese Position meist von erfahrenen Spielern besetzt wird.
Oftmals werden hierfür Bruiser-Champions gewählt, die Geschwindigkeit und Crowd Control aufweisen. Doch das ist nicht in Stein gemeißelt. Immer wieder werden auch Helden gewählt, die eher aus dem AP-Bereich kommen, z.B. Elise oder Evelynn. Wer sich auch mal in den Jungle verirrt? Hier kommen einige ungewöhnliche, aber doch spielenswerte Jungle-Picks.
1. Cho'Gath
Der hat Biss! Und nicht nur das. Das große Monster der LoL-Welt hat nicht nur beeindruckende Skins, sondern auch viel Skill. Ein Mix aus Control und Damage machen ihn zu einer guten Wahl. Dazu kommt sein Passiv, das ihm im Jungle einen extra Kick in Health und Mana gibt.
Und über die Spieldauer wird Cho immer besser: Seine Ulti (Feast) bringt ordentlich Damage – zusammen mit Smite ist ihm so jedes Objective sicher. Noch besser: Feast eignet sich hervorragend, um Dragons oder Baron zu machen.
Beim Ganking muss Cho'gath seinen Knock-up aus Rupture (Q) landen oder einen anderen Weg finden, um aus nächster Nähe an den Gegner heranzukommen. Dabei helfen Feral Scream (E), der Slow von Vorpal Spikes (W) und eben der Damage von Feast – und schon kann er den feindlichen Champion finishen. Natürlich ist Cho nicht nur perfekt: Er kann sich nicht besonders schnell über die Map bewegen und Gegnern bei Überraschungsangriffen schlecht entkommen. Sein Anfangsfähigkeiten sind außerdem nicht so überwältigend im Vergleich zu anderen Junglern. Trotzdem ist er einen Pick wert.
Do‘s: Fokus auf Crowd Control und Objectives.
Don’ts: Schnelle Gegner.
Runen und Item: Es bietet sich an Cho als einen vollen Tank zu builden: Resolve bietet hier den besten Aufbau, mit Inspiration oder Sorcerygepaart. Am besten wählt man zunächst Hunter’s Talisman, dann Stalker’s Blade mit Cinderhulk. Dazu gerne Rod of Ages, Warmog’s Armor und Gargoyle Stoneplate zu wählen.
2. Poppy
LoL's tapfere Yordle ist ein Tank-Top-Laner. Sie kann jedoch auch im Jungle einige Schläge verteilen. Ihr Early-Clear ist nicht großartig, aber auch nicht allzu schlecht. Man kann leicht die doppelte Wirkung des Hammer Shocks (Q) gegen Ziele setzen, sie in Schach halten und stunnen. Ihr Passive sorgt dafür, dass sie dank Schild geschützt ist und ihre Health nicht allzu stark sinkt. Am Anfang ist Poppy im Ganking durchschnittlich, denn mit Heroic Charge (E) kann sie Gegner (möglichst überraschend) stunnen oder in Richtung der Teammates befördern. Gegen besonders agile Feinde kann Steadfast Presence (W) eingesetzt werden.Poppys Ulti kann auf zwei Arten genutzt werden: Erstens funktioniert sie als kurzes Aufschlagen, um einen gegnerischen Champion an der Flucht zu hindern. Sie kann aber damit auch bis zu drei Feinde zurück in die feindliche Base schlagen. Hilfreich, wenn man einem Feind entkommen oder ihn aus dem Kampf entfernen will! Poppys gute AD-Skalierung sorgt für einen tödlichen Damage-Build. Wer jedoch als Jungler auf Nummer sicher gehen will, sollte sie lieber tanky bauen.
Do‘s: In einem Team einsetzen, das gut engagen kann und einen Tank braucht.
Don‘ts: Schwer gegen Fernkämpfer.
Runen und Items: Normalerweise funktioniert Resolveund Inspiration als gutes Tank Build. Es ist jedoch auch möglich mit Precisionund Domination eine Menge Damage anzurichten, wenn das eigene Team bereits ziemlich tanky ist. Ein defensives Build kann Stalker’s Blademit Cinderhulk, Dead Man’s Plate und Iceborn Gautlet kombinieren. Wer es offensiv mag, wird sich nach Warrior oder Cinderhulk für Black Cleaver, Titanic Hydra und Trinity Force entscheiden.
3. Malphit
Bühne frei für den absoluten Gank in dieser Runde: Malphit macht ordentlich Schaden und trifft Helden in einem Radius um ihn herum. Ein tanky Build ist die übliche Wahl, doch wer mutig ist und wem AP im Team fehlt, kann sich mehr hierhin spezialisieren – und versuchen den gegnerischen Carry zu töten.
Malphit hat allerdings auch seine Probleme: Erstens ist sein Early-Clear noch relativ langsam, vor allem ohne einen blauen Buff. Zweitens sind seine Ganks vor Stufe 6 nicht die besten, da er nur ein verlangsamendes Geschoss in seiner Seismic Shard (Q) hat und zwei Nahkampffähigkeiten. Außerdem ist er nicht gerade der Beste, wenn es darum geht alleine gegen einen Gegner zu kämpfen. Fazit: Man muss das Early Game überleben, danach wird dieser Jungler erst richtig gut.
Do‘s: Teams, die auf jeden Fall Engage brauchen und gute Kombos mit seinen Attacken bilden. Yasuo ist hier ein super Mitspieler.
Don‘ts: Ein Gegnerteam mit viel AP und einem aggressiven Jungler, der am Anfang stark ist.
Runen und Items: Wie bei den anderen sollte man tanky starten, zuerst Resolve, gefolgt von Inspiration oder Sorcery. Mit Stalker’s Blade und Cinderhulk, Dead Man’s Plate und Warmog’s Armor steht man gut da. Außerdem ist Abyssal Mark eine gute Wahl, wenn die Gegner viel AP Damage haben. Wer Ap-lastig spielen mag, wählt Runic Echoes, Zhonya’s Hourglass, Morellonomicon und Rabadon’s Deathcap.
Also: Auf in den Jungle!