Call of Duty: Vanguard - Reseña de Zombies

Todos amamos el multijugador de Call of Duty: Vanguard, y amamos la campaña. Pero no nos gusta el modo Zombies. Para nada. Te contamos por qué.

Call of Duty Vanguard zombies a scaled
Se siente incompleto. | © Activision Blizzard

Call of Duty: Vanguard recibió una recepción más positiva de lo que cualquiera hubiera podido predecir hace unos meses. La gran mayoría de los fans no estaban tan emocionados por la idea de otra entrega en la Segunda Guerra Mundial, pero tras su lanzamiento, la mayoría está de acuerdo en que este es un buen juego de Call of Duty. Los mapas en particular merecen ser alabados, al igual que el sistema de ritmo de combate. Pero aún hay una área del juego en que hemos de admitir que no es tan fuerte como las demás: los Zombies.

Esta es nuestra reseña del modo zombies como apareció durante el lanzamiento.

¿Qué tanto contenido de zombies está disponible?

Por desgracia, muy poco, y este es el problema base con Zombies en Vanguard: se siente incompleto. No existe una selección de modos, de dificultad o de mapas, y ni siquiera puedes jugar Zombies en pantalla dividida. ¿Qué queda entonces? Un mapa, un modo, solo "Zombies".

El único mapa de Zombies en Vanguard tiene lugar en el mapa multijugador Red Star (así es, incluso este primer mapa es contenido reciclado). Desde la zona inicial tienes 4 teletransportadores. Para completar una ronda, viajas a través de uno de los portales a un mapa más pequeño. En esta nueva área, tendrás un único objetivo: conseguir X recursos, sobrevivir por X segundos, etc, y luego regresar a Red Star. Para la quinta ronda, puedes evacuar de la misión, y habrás "completado" Zombies. Nos tomó 30 minutos exactos completar el modo.

¿Qué tan buenos son los mapas?

Y con "mapas", en realidad queremos decir "mapa", en singular. Pero puedes ir a 4 áreas nuevas a través de los portales. Estas áreas son secciones de mapas de Zombies remasterizados de juegos anteriores, o partes limitadas de mapas multijugador de Vanguard. Para ser exactos, recibirás:

  • El edificio central de Shi No Numa (un mapa remasterizado del Zombies de Call of Duty: World at War).
  • La antesala de Kino Der Toten (un mapa remasterizado del Zombies de Call of Duty: Black Ops).
  • Un granero de Bocage (Un mapa multijugador de Vanguard).
  • La iglesia de Demyansk (Un mapa multijugador de Vanguard).

Solo obtuvimos una habitación de cada uno de estos mapas, cosa que no es particularmente emocionante. Los objetivos que tienes que hacer en estás áreas están bien, pero tampoco son geniales. Es probable que el mejor es el que te pide sobrevivir por 50 segundos.

Veredicto final: 3/10

Como podrás adivinar, estamos decepcionados con el modo Zombies. Lo que nos dejaron es una herramienta para subir de nivel para las personas que no quieren jugar multijugador. No es aburrido la primera vez, pero tiene poco potencial de rejugabilidad o sentido de aventura, y el mapa no es más que un collage de contenido reciclado. No cuenta con easter eggs que encontrar, no hay ventajas nuevas, ni siquiera puedes comprar armas de pared. Tan solo se trata de entrar, hacer las mismas 4 tareas, e irte.

Terminaremos diciendo esto: Los fans de Zombies pueden al menos esperar por contenido nuevo para este modo cada temporada (las cuales duran 2 meses en CoD). Es probable que veremos nuevos mapas y modos en Vanguard para "arreglar" la versión actual de Zombies. Pero por ahora, no juegues el modo Zombies de Call of Duty: Vanguard.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....