Das Apex Legends Fight Night Collection Event ist live! Respawn Entertainment hat einiges mit den Balance Änderungen dieses Patches getweaked. Schauen wir uns also die Apex 1.55 Patch Notes an!
Apex Legends genießt eine ziemliche Beliebtheit auf Steam. Bei den Steam Awards 2020 wurde das Spiel sogar mit dem "Best Game You Suck At"-Award ausgezeichnet. Das "Holo Day Bash"-Event ging zu Ende, aber die Fight Night ist bereits live und mit ihr einige neue Patch Notes. Das Update 1.55 bringt einige Änderungen an Legenden und Waffen. Hier ist alles, was ihr wissen müsst.
Fight Night
Im Folgenden findet ihr alle Features, die durch das Fight Night-Sammel-Event eingeführt wurden:
Airdrop Escalation Takeover - Care-Pakete werden durch Cluster mit zunehmend seltener Beute und voll ausgestatteten Waffen ersetzt.
Stadtübernahme Fight Night - Dies ist eine spezielle Zone auf der Karte von Pathfinder, in der ihr euch in einem Boxring gegenseitig verprügeln könnt.
Skins: Es gibt 24 einzigartige Kosmetik-Items, die über Crafting-Metalle, Apex-Münzen und Apex-Packs erhältlich sind. Wenn ihr es schafft, sie alle zu sammeln, erhaltet ihr außerdem das Gibraltar-Erbstück.
MRVNs: Begegnet auf der Karte Robotern, die je nach Farbe spezielle Beute geben.
Fight Night-Preisschiene: Schließe Herausforderungen ab, die Belohnungen wie Amulette und Skins freischalten.
Balance Änderungen
Legenden
Rampart:
Amped Cover: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden verringert
Caustic:
Nox-Gas Trap: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden verringert
Horizon
Gravity Lift: Erhöhte effektive Abklingzeit von 16 Sekunden auf 21 Sekunden
Rampart und Caustic haben laut Respawn immer noch Defizite in der Pick- und Winrate, so dass die Buffs durchaus angebracht sind. Immerhin hatte Caustic auch einen Auftritt in den neuesten Stories from the Outlands. Der Nerf von Horizon war in den ursprünglichen Patch-Notes vor der Veröffentlichung nicht enthalten. Die neueste Legende ist immer noch neu und wie wir erwartet: Änderungen werden kommen.
Waffen
Hemlok:
Der Schaden wurde von 22 auf 20 verringert.
Mastiff:
Verteilt die 3. und 4. Pellets, um die maximale Reichweite von 4 Pellet-Treffern zu verringern (war +/- 7,5 Grad, jetzt +/- 10)
Prowler:
Reserve-Kugeln von 175 auf 210 erhöht
Die Hemlok und der Mastiff erhalten einige Nerfs, das sind -10% Gesamtschaden für die Hemlok und weniger Reichweite auf den Pellets für die Schrotflinte. Wenigstens wird der Prowler mit mehr Reservekugeln ein wenig besser.
Ring-Update
"In der Hoffnung das Chaos, das in den finalen Ringen entstehen kann, zu verteilen, nehmen wir einige Optimierungen an den Ringen 5 und 6 vor."
Ring 5 ist größer (Radius von 1500 Einheiten zu 2000 Einheiten). Die Zeit bis zum Schließen ist die gleiche.
Ring 6 ist der letzte Ring. Er wird sich langsam über 100s irgendwo in der Nähe der Mitte von Ring 5 schließen.
Quality of Life Änderungen
Ultimative Beschleuniger können jetzt verwendet werden, ohne dass ihr euer Inventar öffnen müsst. Wenn euer ultimativer Beschleuniger gerade nicht verfügbar ist, drückt einfach die Taste (oder die Tasten auf einem Controller), um ihn zu aktivieren, und ihr zieht einen gespeicherten Beschleuniger aus eurem Inventar heraus – ihr benutzt ihn dann automatisch.
Wenn in einer Lobby ein Gruppenmitglied aus irgendeinem Grund die Lobby verlässt, werden alle Gruppenmitglieder als "nicht bereit" markiert. Dies sollte versehentliche Starts in ein Match verhindern, wenn euer Kumpel für eine Sekunde abgetaucht ist.
Die sagenumwobene Schaltfläche "Mark All As Seen" wurde hinzugefügt. Klickt darauf, um die lästigen (ich meine hilfreichen) roten Punkte zu entfernen.
Das Anpingen der nächstgelegenen Respawn-Beacon (vom Spectate aus) pingt nun immer das nächstgelegene Beacon an. Es sei denn, ihr habt nicht genug Zeit, es zu benutzen, bevor sich der Ring über ihm schließt, anstatt standardmäßig das nächstgelegene Beacon im nächsten sicheren Ring zu wählen.
Es wird angezeigt, wie viele Schatzpakete benötigt werden, um die nächste Comic-Seite zu erwerben. Dies sollte es Spielern, die das neue Stück Lore jagen, einfacher machen zu wissen, wie weit sie noch entfernt sind.
Caustic sollte nun die Tür mit seinem Heirloom-Hammer zertrümmern, anstatt mit seinem Bein, falls vorhanden.
Es wurde eine kleine Information zum Feld "Freunde finden" hinzugefügt, um eine Situation zu beschreiben, in der euer Freund aufgrund seiner EA-Kontoeinstellungen möglicherweise nicht auffindbar ist.
Fehlerbehebungen
Bloodhound
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche von Bloodhound nach der Interaktion mit Horizon's Tactical verschwand.
Wraith
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Warith's Portale durch den Trident zerstört wurden.
Bangalore
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bangalores Rakete durch Lukentüren passierte, wenn diese in Worlds Edge geschlossen waren.
Mirage
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Täuschkörper von Mirage keine Trittgeräusche machten.
Crypto
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hack zwei Tresorschlüssel verbrauchte, wenn sich zwei Schlüssel in Cryptos Inventar befanden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hack im Trident stecken blieb, wenn er als Passagier eingesetzt wurde und der Trident auf einer Rampe steht.
Revenant
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich andere Spieler mit Revenant teleportieren konnten, nachdem sie Revenant schlugen wenn er wenig Gesundheit hat.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Revenant nicht erlaubte, den Death Totem einzusetzen, während er sich auf dem Trident befand.
Loba
- Viele Fenster in World's Edge, durch die Lobas Armband nicht durchkam, wurden behoben.
Rampart
- Es wurde ein Problem behoben, das es Rampart ermöglichte, Sheila zu platzieren, während er sich im Phase Runner befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem UI-Elemente auf dem Bildschirm blieben, nachdem Sheila benutzt wurde.
Horizon
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Horizon's Fähigkeiten nicht auf Lifeline's DOC und Crypto's Drohne wirkten.
Das war es für diesen kleineren Patch. Es hat sich nicht viel geändert mit diesen Updates. Welche Legende werdet ihr in Fight Night benutzen? Lasst es uns auf Twitter wissen!
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Original Artikel von EarlyGame Autor Tasho Tashev