Apex Legends Season 13 Patch Notes

Die vollständigen Patch Notes für das heutige Apex Legends Update findet ihr im Artikel unten. Wir haben euch auch Details über die Dateigröße und wann das nächste Update kommt.

Apex Legends Update Today Patch Notes
Pathfinder hat stark an den Apex-Servern gearbeitet. | © Respawn

Respawn leistet gute Arbeit, um Apex Legends stabil und ausgewogen am Laufen zu halten, aber um das zu erreichen, müssen sie in regelmäsßigen Abständen Änderungen am Spiel vornehmen. Es ist sinnvoll, sich darüber auf dem Laufenden zu halten, damit ihr der sich verändernden Meta immer einen Schritt voraus sein könnt. In diesem Artikel findet ihr die Patch Notes für das neueste Apex Legends-Update. Außerdem haben wir Antworten auf die häufigsten Fragen zum neuen Update zusammengestellt: Wie groß ist die Datei, ab wann kann sie installiert werden und wann könnt ihr das nächste Update erwarten.

Wie groß ist das Apex Legends Season 13 Update?

Bisher wissen wir noch nicht wie groß das Update auf den einzelnen Plattformen sein wird.

Wann kommt das Apex Legends Season 13 Update?

Apex Legends-Updates werden immer dienstags um 19:00 Uhr (13:00 Uhr ET / 18:00 Uhr GMT / 10:00 Uhr PT) veröffentlicht, es sei denn, es handelt sich um die Behebung eines dringenden Problems. Auf der Xbox und dem PC wird das Update zu diesem Zeitpunkt sofort bereitgestellt, aber auf der PlayStation kann es manchmal zu einer Verzögerung von 15 oder 20 Minuten kommen. Denkt außerdem daran, dass ihr aufgrund der PlayStation-Methode, bei der das gesamte Spiel für jedes Update kopiert wird, etwa eine zusätzliche Stunde einplanen müsst, wenn ihr heute das Apex Legends-Update installiert.

Apex Legends Season 13 (Saviors) Patch Notes

Neue Legende: Newcastle

Newcastle hat viele Jahre lang das kleine Städtchen Harris Valley verteidigt und zu einem sicheren Hafen für seine Bewohner gemacht. Um diese Mission zu erfüllen und seine Heimat auch weiterhin zu verteidigen, muss er sich nun als Held unter Legenden erweisen. Bei den Apex-Spielen kann Newcastle seinen Knockdown-Schild einsetzen, um seine Squadmitglieder zu schützen, während er sie wiederbelebt oder aus der Schusslinie bringt. Er kann sich mit einem mobilen Schild in den Kampf stürzen, der Waffenschaden blockiert und Granaten ablenkt, während er mit seiner ultimativen Fähigkeit eine befestigte Burgmauer errichtet.
  • Passive: VERWUNDETENBERGUNG
    • Zieht bei der Wiederbelebung ausgeschaltete Verbündete in Sicherheit und beschützt sie mit eurem Wiederbelebungsschild
  • Taktisch: MOBILER SCHILD
    • Wirf eine lenkbare Drohne, die einen beweglichen Energieschild erzeugt.
  • Ultimate: BURGMAUER
    • Springe zu Verbündeten oder in einen gewünschten Bereich und lande mit Wucht, um eine befestigte Stellung zu erzeugen.

MONSTRÖSES KARTEN-UPDATE

Bei diesem ersten Karten-Update für Sturmpunkt lautete unser Ziel, neue Inhalte hinzuzufügen und Karten-Features zu verbessern, ohne dass dabei etwas verlorengeht. Wir haben einen brandneuen POI hinzugefügt: eine angeschwemmte Meereskreatur mit dem Namen "Tote Bestie" – ein einzigartiges Kampferlebnis für Apex Legends – ein organisches Kampfgebiet und eine erfrischende Abwechslung zu von Menschen geschaffener Architektur. Darüber hinaus haben wir mit IMC-Arsenalen an vier strategischen Positionen auf der Karte eine brandneue PvE-Funktion hinzugefügt, die das Ergebnis der Meisterschaft dynamisch verändern kann. Hier solltet ihr vorsichtig sein, da ihr auf Spectres treffen werdet. Aber falls ihr überlebt, erhaltet ihr coole Beute für euer Loadout.

KARTENROTATION

Die Kartenrotation für die Errettung-Saison besteht aus Sturmpunkt, Olympus und Rand der Welt. Außerdem entfernen wir den 2-stündigen Rotationsblock. Wir hatten das Gefühl, diese Zeitspanne ist zu lang, da sie für einige Spieler:innen die gesamte Spielsitzung umfasst hat.

NEUES RANGLISTENSYSTEM

Das überarbeitete Ranglistensystem von Apex Legends: Errettung führt Rang-Degradierungen, neue Teilnahmegebühren und eine Überarbeitung der Ranglistenpunkte zur Förderung von Teamwork ein. Die neuen Ranglistenziele basieren auf Teamplay, dem präzisen Einsatz von Fähigkeiten und besseren Wettkämpfen. Wir nehmen zahlreiche Änderungen vor, die sich auf diese Grundpfeiler konzentrieren. Dadurch konzentrieren sich Spieler:innen stärker auf die Zusammenarbeit als Teamund die gewährten RP spiegeln eure Fähigkeiten präziser wider.

Balance Updates

Verstärkte Legenden

  • Verstärkung reduziert den Schaden durch Kopftreffer nicht mehr.

Herstellungsrotation

  • Flatline und Longbow sind jetzt Bodenbeute.
  • Rampage und R-301 können jetzt hergestellt werden.

Gold-Waffen

  • EVA-8, Bogen, Flatline, P2020, Spitfire

Helme-Buff

  • Kopftreffer-Schadensreduzierung blauer Helme von 40 auf 50 % erhöht.
  • Kopftreffer-Schadensreduzierung violetter Helme von 50 auf 65 % erhöht.

Kraber

  • Kopftreffer-Multiplikator von 3,0 auf 2,0 verkleinert.
  • Schaden von 145 auf 140 reduziert.

Rampage

  • Nachladezeit wurde von 2,6 auf 3,1 erhöht.
  • Einsatzzeiten wurden leicht erhöht.

LSTAR

  • Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
  • Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
  • Abkühlungszeit bei Überhitzung von 2,5 auf 3,6 erhöht.
  • Einsatzzeiten wurden leicht erhöht.

Devotion

  • Schaden von 16 auf 15 reduziert.
  • Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
  • Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
  • Nachladezeit wurde von 2,8 auf 3,2 erhöht.
  • Zeit zum Ziehen wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
  • Zeit zum Wegstecken wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
  • Zeit zum Heben wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
  • Zeit zum Senken wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht.

Havoc

  • Verbesserter Rückstoß zu Beginn des Rückstoßmusters.

Doppelpatrone

  • Aus Bodenbeute und Herstellungsbundles entfernt.

Mosambik & Friedensstifter

  • Extremitätenschaden wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht.

Kistenwaffen

  • Spitfire ist wieder Bodenbeute.
  • Mastiff ist jetzt in Kiste.

Firebreather

  • Schaden von 19 auf 18 gesenkt.
  • Violette/goldene Magazinkapazität von 55 auf 50 reduziert.
  • Geduckte Hüftfeuer-Streuung vergrößert.
  • Laufaufsatz-Slot wurde entfernt.
  • Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
  • Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
  • Nachladezeit wurde von 3,2 auf 3,4 erhöht.
  • Zeit zum Ziehen wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
  • Zeit zum Wegstecken wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
  • Zeit zum Heben wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
  • Zeit zum Senken wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht.

Mastiff

  • Schmaleres Detonationsmuster.
  • Munitionskapazität von 6 auf 4 reduziert.
  • Gesamtmunition: 28
  • Schaden pro Kugel von 11 auf 14 erhöht.
  • Größere Kugeln.
  • Feuerrate von 1,1 auf 1,2 erhöht.

Zellen und Spritzen

  • Die Spawnraten von Zellen und Spritzen wurden um etwa 18 % gesenkt.

Rampart-Verbesserungen

  • Sheilas Spinup-Zeit wurde von 1,75 auf 1,25 Sekunden verkürzt.
  • Durch verstärkte Deckung gewährte Gesundheit wurde von 45 auf 120 erhöht.
  • Aktivierungszeit von verstärkter Deckung wurde von 4,25 auf 3,6 verkürzt.

Valkyrie

  • Kann sich nicht mehr frei drehen, wenn sie während eines Himmelssprungs startet.

Zutritt verboten

  • Wenn ihr das Spielfeld verlasst, wird folgendes deaktiviert:
    • Legendenfähigkeiten
    • Waffen, Explosionswaffen und Überlebensobjekte
    • Heilobjekte (laufende Heilung wird nicht abgebrochen)
    • Alle aktiven passiven Fähigkeiten (z. B. Valkyries Jetpacks)

Rand der Welt

  • Umgestaltete Fenster am Lavasiphon-Kontrollturm zur Fokussierung auf Sichtlinien.
  • Zusätzliche Deckung an der Lavagrube von Lavasiphon.
  • Gondel-Beute wurde überarbeitet. Die Chancen, in ihnen hochstufige Rüstung, zu finden wurde deutlich gesenkt. Klimatisierer und Lavasiphon bleiben POIs für hochwertige Beute.

ARENEN-PREISANPASSUNGEN

Thermitgranaten100 → 75

ElektrogewehrLvl 1: 200 → 150Lvl 2: 200 → 150Lvl 3: 450 → 400

LongbowBase: 400 → 300Lvl 1: 250 → 200Lvl 2: 300 → 250Lvl 3: 400 → 350

WächterLvl 3: 400 → 350

Bocek BowLvl 2: 250 → 200Lvl 3: 300 → 250

Triple TakeBase: 600 → 500Lvl 1: 250 → 200Lvl 2: 300 → 250Lvl 3: 400 → 300

DevotionLvl 1: 150 → 200Lvl 2: 250 → 350

L-STARLvl 1: 200 → 150

HavocBase: 350 → 400

HemlokLvl 2: 250 → 200Lvl 3: 350 → 300

ProwlerLvl 2: 300 → 250Lvl 3: 350 → 300

Bug Fixes

  • Fix für Spieler:innen, die in Bangalores Rauch fälschlicherweise Zielhilfen für Ziele außerhalb des Rauchs erhielten.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Valk keine Sprungtürme benutzen konnte, wenn sie zuvor während der Laufzeit ihrer ultimativen Fähigkeit abgeschossen wurde.
  • Eine zitternde Volt-Animation für Waffe und Fadenkreuz bei geduckten Spieler:innen wurde korrigiert.
  • Es wurden Probleme mit Waffen auf Aufsätzen behoben, die während einer Interaktion mit Aufladungstürmen abgelegt/gewechselt werden konnten, was zu Animationsfehlern führte.
  • Die legendäre Elektrogewehr-Skin "Fluch der Amazone" wurde korrigiert, damit der obere Teil der Waffe die Kameraperspektive beim Zielen über Visier nicht mehr verdeckt.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen, die den Replikator benutzten, bevor die UI des Replikators eingeblendet wurde, ihre Waffe ablegen konnten und in geduckter Haltung feststeckten.
  • Canyonlands: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Versuch, Valks ultimative Fähigkeit zu aktivieren, blockiert wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Saisontracker nicht mehr anzeigten, welche Saisonstatistiken von ihnen getrackt wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Sentinel bei Sprüngen sofort aufgeladen werden konnte.
  • Xbox One: Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler:innen die Legendenauswahl überspringen mussten, weil sie im Bildschirm "Warten aufSpieler:innen" feststeckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Knockdown gegen ein Mitglied des generischen Teams einem anderen Team als Kill gutgeschrieben wurde, wenn das Ziel vor dem tatsächlichen Kill starb.
  • ARENEN – Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wingman nicht mit dem Geboosteten Lader ausgerüstet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Finisher für Herausforderungen nicht als Schaden gewertet wurden.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den violette Evo-Schilde durch geschlossene Carepakete, Beutebehälter und Lifelines Carepakete zu sehenwaren.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler:innen von einer Todeskistegetötet werden konnten, wenn sie auf einem Luftschiff mit ihr in Kontakt kamen.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen getötet wurden, wenn sie Caustics Fässer auf eine sich öffnende Tür warfen.

CRYPTO

  • Es wurden Probleme behoben, durch das Cryptos Erbstück (Schwert) in seinem Körper steckt, wenn seine Drohne aktiviert wird
  • Es wurde ein Problem bei der Betrachtung seines Erbstücks mit ausgerüsteter Tödlicher-Biss-Skin behoben, durch das die Armtextur fehlte.
  • Es wurden Probleme behoben, durch das Spieler:innen ihre Drohne sofort nach der Aktivierung ihrer ultimativen Fähigkeit zurückrufen konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den von Crypto nur noch die Sonnenbrille zu sehen war, wenn er seine legendäre Skin benutzte und vonMirage wiederbelebt wurde.

FUSE

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Lautstärke von Fuses Taktikfähigkeit im Wasser extrem hoch war.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen die Reichweite desZerstörers im Kampf mit Schwärmern, Cryptos Drohne, Beutedrohnen und Lobas Armreif erhöhen konnten.

HORIZON

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Horizons ultimative Fähigkeit verschwindet, wenn der Spieler in ihrer Nähe eine Tür öffnet.

MIRAGE

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Schildregeneration durch Wattsons ultimative Fähigkeit Mirages Position preisgab, wenn dieser während einer Wiederbelebung unsichtbar war.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Mirages Köder schneller sprinten, wenn die jeweilige Person mit einem Objekt bewaffnet ist.

PATHFINDER

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatz des Hakens gegenBeuteroller am Boden dazu führen konnte, dass Spieler:innen mit hoher Geschwindigkeit in die Luft geschleudert wurden.

Neues Egenes-Spiel-System

"Eigenes Spiel" ersetzt das bisherige Privatspiel-System.

  • Benutzerfreundlichkeit-Verbesserungen für "Eigenes Spiel":
    • UI- & Design-Verbesserungen
    • "Eigenes Spiel" speichert jetzt Teamnamen und Spieleinstellungen, wenn ihr nach einem Spiel in die Lobby zurückkehrt.
    • Spielfluss-Verbesserungen.
  • Für Zuschauer:innen wurden neue Startparameter für die Vorauswahl von Zielen hinzugefügt.
  • Die von Zuschauer:innen verwendete Farbpalette bei der Anzeige von Teams (Kartenübersicht + Highlights) wurde aktualisiert.
    • Außerdem wurde die Farbprobleme der Kartenübersicht behoben.
  • Der Team-eliminiert-Text wurde für den anonymen Modus in "Eigenes Spiel" mit einer einzigartigen Farbe aktualisiert.

Wann erhält Apex Legends neue Updates?

Apex Legends erhält jede Woche dienstags neue Updates. Das sind in der Regel kleinere Updates, die leichte Änderungen an der Balance und Fehlerbehebungen vornehmen. Aber saisonale Updates, die neue Inhalte bringen, treten alle drei Monate in Apex Legends auf.

Jon Ramuz

I am and always have been a lover of adventure and fantasy, and find that my favorite books and games are always to be found somewhere between the twin peaks of Tolkien and Gygax. The Shire is, after all, my...