Call of Duty: Modern Warfare braucht zusammen mit Warzone fast 200 GB Speicherplatz – was es zum bisher größten Spiel aller Zeiten macht. Das sorgt durchaus für Unmut...
Modern Warfare und Warzone sind bereits die größten Spiele aller Zeiten und die Entwickler bringen konstant weitere Updates, die jedes Mal zwischen 10 und 30 GB groß sind. Erst diese Woche kam Patch 1.21, der erneut 30 GB groß war.
Besonders Konsolen-Spieler und PC-Spieler, die Call of Duty auf einer SSD speichern, beklagen sich bei jedem größeren Update erneut. Bei der aktuellen Speichernutzung bedeuten neue Updates des Öfteren, dass andere Spiele etc. gelöscht werden müssen, wie dieser Reddit-Post recht passend zeigt.
When there's yet another 30+ GB update from modernwarfare
In verschiedenen Foren macht sich die Community über die Größe der Updates lustig oder übt auch offen Kritik. So stellen beispielsweise viele Spieler die Frage, wie zwei neue Maps, von denen eine (Aisle 9) extrem klein ist und einige Bugfixes so viel Speicherplatz, wie ein komplettes Spiel brauchen können.
Modern Warfare: *Adds a new map* from modernwarfare
Einige Nutzer gehen sogar soweit den Entwicklern Faulheit zu unterstellen. Sie meinen Infinity Ward wäre einfach zu faul die Dateien zu komprimieren. Wir bezweifeln ja stark, dass es an der Faulheit der Entwickler liegt, nervig ist es aber trotzdem – besonders wenn man nicht die schnellste Internetverbindung hat.
Der Kommentar der Entwickler
Laut den Entwicklern gibt es zwei Hauptgründe für die unglaubliche Größe des Spiels: Die realistischen Waffen und Operator und die vielen Maps.
Man lege großen Wert auf Genauigkeit und Realismus und damit einen hohen Detailgrad bei allen Inhalten des Spiels. Auch wenn man versucht Karten für die verschiedenen Spielmodi zu teilen, so müssen einzelne Karten doch auch an diese angepasst werden. Mit den verschiedenen Multiplayer-Karten, den Ground War-Karten, den Koop- und Singleplayer-Maps sowie der riesigen Warzone Karte Verdansk kommen so einige Gigabyte zusammen.
Ein weiterer Grund, besonders für die großen Updates, ist dass Modern Warfare und Warzone theoretisch zwar zwei Spiele sind, sie sich aber denselben Battle Pass und dieselben Waffen etc. teilen. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn etwas an einer Waffe, einem Operator oder dem Balancing geändert wird, dies automatisch auch in MW oder Warzone geschehen muss.
Man sei sich bei Infinity Ward aber durchaus des Problems bewusst und arbeite daran den benötigten Speicherplatz in Zukunft zu reduzieren. Auf Konsolen beispielsweise sei es, dank separaten Data-Packs, schon möglich einzelne Modi zu deinstallieren und so Speicher zu sparen. Wer die Kampagne schon durch hat, kann diese einfach deinstallieren, selbiges gilt für den Koop-Modus.
Allerdings wurde auch noch einmal darauf hingewiesen, dass man beabsichtige Warzone noch lange weiter mit zusätzlichen Inhalten zu unterstützen, was unweigerlich auch zu mehr benötigtem Speicherplatz führen wird.
Wir werden sehen, wie sich das Ganze weiterentwickelt, raten aber trotzdem schon mal etwas Platz freizuräumen für zukünftige Updates. Alle weiteren News und Updates zu Call of Duty, wie zum Beispiel dem eventuell geleakten Call of Duty: Black Ops Cold War gibt es auf EarlyGame.