Morgen kommt endlich Black Ops Cold War raus und einen Tag vorher verrät uns Treyarch alles zum Day 1 Patch. Schauen wir uns an, was sich seit der Beta alles verändert hat!
In weniger als einem Tag können wir endlich in den neuen Call of Duty Teil starten. Neue Waffen, neue Maps, eine angeblich bahnbrechende Kampagne und ein neuer Zombie-Modus – wir können es kaum erwarten. Sowohl die Alpha als auch die Beta von Black Ops Cold War hatten ja noch einige Probleme, über die wir bereits berichtet haben. Eine kurze Zusammenfassung seht ihr hier:
Kurz vor dem Start von Black Ops Cold War hat Treyarch jetzt die Patch Notes zum Day 1 Patch veröffentlicht. Schauen wir also, was sich seit der Beta geändert hat und ob einige der angesprochenen Probleme behoben wurde. Wann genau ihr ins Spiel starten könnt lest ihr hier:
Day 1 Patch Notes
Da die Patch Notes sehr ausführlich sind, gehen wir wie üblich nur auf die wichtigsten Änderungen und Neuerungen ein. Die vollständigen Patch Notes findet ihr bei Treyarch oder über diesen Tweet:
Get up to speed on what's new and improved since the Beta: * New features* Weapon balancing* More attachments* Movement tuning* Mode updates* Scorestreak tweaks* Improved spawns* Audio upgrades* Perk updates+ more https://t.co/yWoTJijEde #BlackOpsColdWar pic.twitter.com/PBilhSQZJ7
— Treyarch Studios (@Treyarch) November 11, 2020
Multiplayer
Der Multiplayer bekommt 7 neue Spielmodi:
- Search & Destroy
- Free-for-All
- Hardcore Team Deathmatch
- Hardcore Domination
- Hardcore Kill Confirmed
- Hardcore Search & Destroy
- Hardcore Free-for-All
An dem großen, Warzone-ähnlichen, Fireteam: Dirty Bomb Modus wurden einige Änderungen vorgenommen:
- Beim Wiederbeleben, werden beide Spieler „festgesetzt“, um zu verhindern, dass die Aktion fehlschlägt.
- Gedownte Spieler können um Hilfe rufen.
- Die Platzierung der Objectives wurde optimiert.
- Verbesserte Fortschrittsanzeige beim Scharf machen der Bombe.
- Neue Radiation Vest als Loot. Mit dieser Weste erhaltet ihr keinen Schaden innerhalb der verstrahlten Gebiete.
- Combat Bow, VTOL, Cruise Missile und Gunship wurden dem Loot-Pool hinzugefügt.
- Der Hind-Hubschrauber spawnt weniger oft.
- Man kann gedownt und aus Fahrzeugen pingen.
- Feldupgrades, C4 und gedownte Teammates können gepingt werden.
Auch der Modus VIP Escort wurde etwas angepasst:
- Spieler können auf Crossroads und Armada jetzt schnell einsteigen mit dem Fallschirm.
- Sobald der VIP nahe der Exfiltrationszone ist, wird eine Benachrichtigung ausgelöst, um den Verteidigern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
Kommen wir zum spannendsten Teil der Patch Notes, den Waffen! Wie zu erwarten wird das Arsenal zum Release ordentlich aufgestockt:
- FFAR 1 Sturmgewehr
- Bullfrog SMG
- M60 LMG
- DMR 14
- M79 Werfer und mehr
- Natürlich auch neue Aufsätze für die Waffen.
- Man kann zwei Pistolen gleichzeitig tragen.
- Waffenlevel wurden von 40 auf 55 erhöht.
Auch an der Waffenbalance wurde gearbeitet:
- Alle Sturmgewehre wurden an die Krig 6 und XM4 der Beta angenähert.
- Der Rückstoß der AK-47 wurde erhöht.
- Die Reichweiter aller Maschinenpistolen wurde verringert, da sie in der Beta viel zu stark waren.
- Der Schaden von LMGs wurde erhöht.
- Aim Assist für Scharfschützengewehre wurde angepasst. Er soll nun smoother sein, aber gleichzeitig mehr Skill und Präzision erfordern.
- Sniper-Scopes werden öfter aufblitzen, was unentdecktes Campen erschweren dürfte.
- Die Präzision des Feuerstoßes von Pistolen aus der Hüfte und die Reichweite wurden verringert.
- Die Feuerrate der halbautomatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Der direkte Trefferschaden von Werfern wurde erhöht, um bei gut gezielten Schüssen einen direkten Kill zu ermöglichen.
- Die Sprintgeschwindigkeit mit Messern wurde leicht reduziert.
- Anvisieren soll nun flüssiger gehen und einige Probleme mit Rückstoß etc. beim Anvisieren wurden angepasst.
- Etwa die Hälfte aller Aufsätze wurde neue gebalanced, um eine größere Auswahl an nützlichen Aufsätzen zu bieten.
- Vor- und Nachteile der einzelnen Aufsätze wurden überarbeitet.
- Die Beschreibungen der Waffen und Aufsätze wurden überarbeitet.
Auch am Movement wurde weitergearbeitet – besonders am Sliding-System:
- Slide-Reichweite wurde reduziert.
- Slide-Geschwindigkeit wurde reduziert.
- Sprint-zum-Feuern ist jetzt schneller als Slide-zum-Feuern.
- All das soll dazu führen, dass Slides weniger abused werden und mehr als das genutzt werden, wofür sie gedacht sind – eine Aktion zum schnell in Deckung kommen.
Neue Scorestreaks wurden eingeführt und alte etwas angepasst:
- Combat Bow
- Armor
- Care Package
- Cruise Missile
- VTOL Escort
- Gunship
- Das Score-System wurde weiter gebalanced.
- Der Bonus bei höheren Killstreaks wurde erhöht.
- Attack Helicopter macht etwas mehr Schaden.
- Chopper Gunner Dauer und Schaden etwas reduziert.
- Es wird nun in Zahlen angezeigt, wie viele Punkte noch zum nächsten Scorestreak fehlen.
Auch an den Spawns wurde in allen Spielmodi gearbeitet und Perks, Equipment und Feldupgrades wurden ebenfalls überarbeitet:
- Flak Jacket reduziert Schaden nun 5% weniger.
- Das Zurückwerfen von Granaten geht schneller.
- Der Cooldown der Stim-Spritze wurde von 8 auf 11 Sekunden erhöht.
- Decoys halten nur noch 15 statt 20 Sekunden.
- Der Radius des Feldmikrofons wurde um 10% reduziert.
Audio
- Waffen- und Schrittgeräusche wurden verbessert.
- Hit Marker Sounds sind lauter.
- Soundanpassungen für alle Maps.
- Spieler können freigeschaltete Titel als Menümusik auswählen.
- Verschiedene Audio-Voreinstellungen wurden hinzugefügt.
Das war ein Riesenhaufen an Informationen und noch nicht mal alles, sondern nur die, unserer Meinung nach, wichtigsten Änderungen. Treyarch versicherte der Community auch schon, dass sie an all den genannten Punkten weiterarbeiten wird. Movement, Waffen, Audio etc. werden auch in Zukunft weiter angepasst und gebalanced werden.
Habt ihr Black Ops Cold War schon runtergeladen, um heute Nacht bzw. morgen früh direkt loslegen zu können?
Mehr News und Updates zu Call of Duty, wie zum Beispiel den neuen RC-XD Killstreak in Warzone, findet ihr auf Earlygame.