Infinity Ward dreht in Modern Warfare II die Uhr zurück. Wir bekommen einen Haufen neuer Movement Mechaniken und darunter sind einige altbekannte Lieblinge.
Bisher haben wir alle von Modern Warfare II erwartet, dass es in die Fußstapfen wie Modern Warfare 2019 treten würde. Es sollte ein CoD mit Tac-Sprint sein, mit Türen und Fenstern, die sich öffnen und schließen lassen und mit einem modernisierten (aber leider miesen) Minimap-System. Also... ein kommerzieller Erfolg, der von den Hardcore-Fans aber sehr kritisch gesehen wird. Aber bei Call of Duty Next haben wir gesehen, dass sie die alten Fans zurückgewinnen wollen und ein paar altbekannte Features zurückbringen.
Movement Mechaniken in Modern Warfare 2: Sliding, Tac-Sprint, Dolphin Diving & Ledge-Hanging
Sliding & Slide-Cancelling in MWII
Ja, man kann in Modern Warfare 2 immer noch sliden, aber slide-cancelling wurde abgeschafft. Das liegt daran, dass man während der Slides nicht mehr schießen kann, da eine kleine Verzögerung eingebaut wurde. Es ist also kein Move mehr, der offensiv genutzt werden kann. Sliden soll in MWII eher als Flucht-Mechanik dienen, um schnell in Deckung zu kommen oder einem Gegner auszuweichen.
Tac-Sprint in MWII
Der taktische Sprint ist als schnellstes Movement wieder mit von der Partie. Er wird auf die gleiche Weise funktionieren wie in Modern Warfare 2019 und auch der automatische Tac-Sprint ist wieder eine Option.
Dolphin Diving in MWII
Dolphin Diving wurde jetzt offiziell für MWII bestätigt. Dabei handelt es sich um eine ältere CoD-Mechanik, mit der man sich direkt aus dem Sprint auf den Boden schmeißen kann. Auf dem Event wurde auch schon gesagt, dass der Dolphin Dive hoch genug ist, um durch Fenster oder über neidrige Mauern zu hechten. Das könnte also DIE neue offensive Bewegungsmechanik werden, aber wir müssen das Spiel erst richtig testen, um sicher zu sein.
Ledge-Hanging in MWII
Ledge-Hanging ist eine brandneue Mechanik, die genau das ist, wonach es sich anhört: Ihr könnt euch an Vorsprünge hängen, anstatt sie einfach hochzuklettern. Während dem Hängen könnt ihr sogar eure Zweitwaffe nutzen, so wie ihr es jetzt schon könnt, wenn ihr eine Leiter hochklettert. Wir sind uns nicht sicher, ob das Hängen an Vorsprüngen einen praktischen Nutzen haben wird, aber es sieht auf jeden Fall cool aus.
Stilles Gehen
Hey, SnD wird wieder spielbar! Die Entwickler haben bestätigt, dass man komplett lautlos laufen kann, wenn man mit einer Geschwindigkeit von 25% oder weniger geht. Das bedeutet, dass wir endlich nicht mehr gezwungen sind den Dead Silence Perk zu nutzen, Gott sei Dank.