Wir haben alle Modern Warfare 3 Waffen für euch gerankt. In dieser Tier-Liste findet ihr die besten Waffen in MW3.
Modern Warfare 3 bringt mal wieder eine riesige Ladung neuer Waffen und viele davon sehen wieder verdammt gut aus und spielen sich auch so. Aber Aussehen ist nicht alles und natürlich sind alle Spieler mal wieder auf der Suche nach den besten MW3 Waffen. Damit ihr nicht alle Waffen selbst ausprobieren müsst, haben wir in diesem Artikel alle Waffen aus Modern Warfare 3 für euch in eine Tier-Liste gepack . Von der absoluten Meta im S-Tier bis hin zu den komplett unspielbaren Waffen im D-Tier (und keine Angst, ihr müsst nicht jede Waffe wieder im Multiplayer grinden, in MW3 habt ihr auch wieder einen Zombies Modus zum Leveln).
Im Großen und Ganzen wird die Meta in MW3 wieder von Waffen mit geringem Rückstoß und mittlerer bis großer Reichweite dominiert, die vollautomatisch oder im Burst-Feuer-Modus funktionieren. Waffen, die nicht in diese Kategorien fallen, tun sich in der Meta momentan sehr schwer.Los geht's!
In diesem Artikel ranken wir ausschließlich die Modern Warfare 3 Waffen. Die Modern Warfare 2 Waffen von 2022 haben wir in einer separaten Liste aus dem letzten Jahr für euch gerankt.
MW3 Beste Waffen: Übersicht
Bevor wir ins Detail gehen, haben wir eine kurze Übersicht über die aktuell besten Waffen in Modern Warfare 3. Innerhalb der verschiedenen Ranks sind die Waffen in keiner besonderen Reihenfolge gelistet:
Wie ihr hier sehen könnt, sind die meisten Waffen durchaus gut spielbar, es gibt also glücklicherweise kaum Waffen, die wirklich überflüssig sind.
MW3 Waffen: S-Tier | Absolute Meta
Im S-Tier sind die momentan absolut besten Waffen im Spiel, die vermutlich bald wieder generft werden. Schaut hier also nach größeren Balance-Updates wieder rein, eventuell hat sich etwas geändert.
S-Tier: Holger 556 (G36C) / Sturmgewehr
Die Holger 556 hat eine TTK von ca. 300 ms wenn man den Körper trifft – mit ein paar Kopftreffern wird sie noch kürzer. Für ein Sturmgewehr ist das relativ normal, allerdings hält die Holger 556 TTK bis weit über 50 Meter, wo die meisten andren Waffen schon deutlich weniger Schaden verursachen. Wenn man dann noch die erstaunlich simple Rückstoßkontrolle und die respektablen Handlingsgeschwindigkeiten dazurechnet, macht das die Holger zu einem der besten Sturmgewehre in MW3.
Unserer Meinung nach ist das die konsistenteste Waffe, mit der so gut wie jeder Spieler gut zurecht kommen dürfte.
S-Tier: DG-58 (QBZ-95) / Sturmgewehr
Von den beiden Burst-Waffen in der Sturmgewehr-Kategorie ist das DG-58 die etwas stärkere Waffe mit dementsprechend höherem Rückstoß. Dank der höheren TTK in MW3 sind die Feuerstoß-Gewehre dieses Mal richtig stark und wenn man bei seinen Bursts einen Kopftreffer landet, reicht schon ein Feuerstoß für einen Kill.
Zwei Bursts reichen also fast immer für einen Kill und wenn man bedenkt, dass alle Waffen dieses Jahr deutlich mehr Treffer brauchen, macht das die DG-58 richtig stark.
S-Tier: FR 5.56 (FAMAS) / Sturmgewehr
Die FR 5.56 oder FAMAS ist das zweite Burst-Gewehr und etwas mobiler als das DG-48 mit weniger Rückstoß und leicht schlechterem Schaden. Allerdings reichen auch hier immer noch zwei Bursts für einen Kill, weshalb die FAMAS bei den meisten Spielern noch beliebter sein dürfte.
S-Tier: Rival-9 (Scorpion) / MP
Die Rival-9 hat die beste Mobilität und das beste Handling unter allen MPs. Gerade auf kurze und eventuell sogar mittlere Distanzen könnt ihr mit dieser Waffe eure Gegener mit Leichtigkeit ausmanövrieren. Aggressive Spieler, die besonders viel Wert auf extrem schnelles Movement legen, sollten die Rival-9 auf jeden Fall mal ausprobieren.
- Hier findet ihr unser komplettes Rival-9 Setup & Loadout
S-Tier: BAS-B (XM7) / Kampfgewehr
Die BAS-B ist zwar ein Kampfgewehr, spielt sich aber deutlich mehr wie ein Sturmgewehr. Sie kombiniert hohen Schaden und gute Reichweite mit einer hohen Feuerrate und erstaunlich wenig Rückstoß. Mit einem größeren Magazin und ein paar weiteren Aufsätzen ist die Waffe ein exzellentes Long-Range-Sturmgewehr.
Denkt aber daran, dass die Waffe auf kürzeren Distanzen einfach nicht schnell genug ist, um mit MPs etc. zu konkurrieren.
- Hier findet ihr unser komplettes BAS-B Setup & Loadout
S-Tier: Pulemyot 762 / LMG
Das PKM oder "Pulemyot 762" ist ein dickes LMG, das natürlich eine Menge Nachteile mit sich bringt. Das Nachladen dauert ewig und die Mobilität ist schrecklich, aber dafür ist der Schaden absurd. Da das Pulemyot auch auf Distanz noch recht präzise ist, fällt der hohe Schaden besonders bei Gefechten auf große Reichweite auf. Dank dem ohnehin nicht zu schlimmen Rückstoß, können wir mit den Aufsätzen sogar voll auf Mobilität gehen, wenn wir wollen. Alles in allem also eine extrem starke Waffe für große Maps.
- Hier findet ihr unser komplettes Pulemyot 762 Setup & Loadout
MW3 Waffen: A-Tier | Sehr gut
Hier findet ihr richtig gute Waffen, die es mit einer kleinen Balance-Änderung auch ohne Weiteres ins S-Tier schaffen können. Wer also nicht immer dieselben paar Meta-Waffen spielen möchte, sollte sich im A-Tier bedienen.
A-Tier: MCW (ACR) / Sturmgewehr
Die MCW, oder ACR, wie sie eigentlich hieß, bevor Activision sich entschieden hat allen Waffen Fantasienamen zu geben, ist mal wieder ein sehr solides Sturmgewehr. Sie hat fast keinen Rückstoß und durchaus guten Schaden. Was sie besonders interessant macht, ist aber das 60-Schuss-Magazin, damit könnte sie auch in Warzone in die Meta rutschen. Alles in allem eine sehr einfach zu spielende Waffe für mittlere Distanzen, die es mit einem kleinen Buff auch easy ins S-Tier schaffen könnte.
- Hier findet ihr unser komplettes MCW Setup & Loadout
A-Tier: SVA 545 (AN-94) / Sturmgewehr
Die SVA 545 ist die AN-94 aus MW2 (2009) und MW2019 und verfügt über einen einzigartigen Feuermechanismus, bei dem die ersten beiden Schüsse fast gleichzeitig abgefeuert werden, während die nachfolgenden Schüsse dann in einem gewöhnlichen Dauerfeuer folgen. Das kann manchmal ganz praktisch sein, ist aber kein besonderer Vorteil. Leider hat sie von allen Sturmgewehren die schlechteste Reichweite, ihr solltet sie also nicht auf längere Distanzen spielen.
- Hier findet ihr unser komplettes SVA 545 Setup & Loadout
A-Tier: Holger 26 / LMG
In Modern Warfare II (2022) waren LMGs teilweise sehr stark, weil das allgemeine Spieltempo deutlich langsamer war und man so gut mit dem dicken LMG campen konnte. Mit dem deutlich schnelleren Movement in MW3 wird es sehr viel schwerer, mit einem LMG konkurrenzfähig zu bleiben. Das Holger 26 ist unter den LMGs noch eins der flotteren und hat sehr einfach zu kontrollierenden Rückstoß, aber wir bevorzugen einfach das Holger 556.
- Hier findet ihr unser komplettes Holger 26 Setup & Loadout
A-Tier: WSP-9 (Uzi) / MP
Die WSP-9 ist nicht die beste MP auf ganz kurze Distanzen, allerdings ist es die einzige MP, die sich in Kämpfen auf mittlere und lange Distanz behaupten kann. Das und der sehr gute Schaden pro Schuss macht die WSP-9 zu einer extrem guten Allzweckwaffe.
Mit dem Conversion Kit der WSP könnt ihr die Waffe außerdem auf .45 umrüsten, was die Reichweite und den Schaden auf KOsten der Feuerrate weiter erhöht. Sie liegt also irgendwo zwischen MP und Sturmgewehr, was sie zu einer sehr soliden Waffe macht.
A-Tier: KVD Enforcer / DMR
Die KVD Enforcer ist erstaunlich stark. Normalerweise würde man im Multiplayer DMRs keine große Beachtung schenken, aber in MW3 hat sich das geändert.
Die KVD Enforcer ist zwar nur halbautomatisch, ihr könnt den Abzug aber sehr schnell betätigen und so eine ziemliche nice Feuerrate erreichen.Dazu kommt noch, dass da meistens gar nicht nötig ist. Zwei Treffer reichen für einen Kill und wenn ihr den Kopf oder Hals trefft, könnt ihr sogar One-Shots landen.
- Hier findet ihr unser komplettes KVD Enforcer Setup & Loadout
A-Tier: Katt-AMR / Sniper
Die KATT-AMR ist die richtig dicke Sniper in MW3, die alles mit nur einem Treffer killt. natürlich ist sie extrem langsam, aber der Schaden und die Reichweite machen das durchaus wett. Positioniert euch auf größeren Karten gut und stellt sicher, dass ihr nicht von hinten überrascht werden könnt und ihr könnt die ganze Map abdecken.
A-Tier: KV Inhibitor / Sniper
Die Inhibitor ist eine halbautomatische Sniper, die halbwegs zuverlässige One-Shots auf den Oberkörper liefert. Definitiv keine Quick-Scope-Sniper, aber eine extrem starke Option für längere Distanzen. Unserer Meinung nach die beste Sniper für alle, denen die Katt zu langsam ist und die schnell einen zweiten Treffer nachlegen wollen.
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MW3 Waffen: B-Tier | Gut
Jetzt sind wir bei den "einfach nur guten" Waffen angelangt. Keine Waffe hier ist schlecht, alle sind gut spielbar und machen Spaß, aber sie stechen halt auch nicht besonders heraus.
B-Tier: MTZ-556 / Sturmgewehr
Die MTZ-556 hat geringeren Schaden pro Kugel als die MCW, aber dafür eine höhere Feuerrate, weshalb die TTK in etwa gleich bleibt. Der eigentliche Unterschied ist, dass die MCW besserer Reichweite und Rückstoßkontrolle hat, während die MTZ-556 besserer Mobilität und schnelleres Handling hat. Unserer Meinung nach macht das die MTZ zu einem guten Short-Range-Sturmgewehr, das aber von den meisten anderen Sturmgewehren ausgestochen wird.
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B-Tier: Striker (UMP-45) / MP
Die Striker war in der Beta die absolut beste MP in MW3, wurde aber schnell generft. Mit ihrem geringen Rückstoß und guten Handling ist sie aber immernoch sehr solide. Gerade im Nahkampf ist sie besonders stark und braucht häufig nur 4 Treffer für einen Kill, probiert sie auf jeden Fall mal aus.
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B-Tier: WSP Swarm (Mini-Uzi) / MP
Die WSP Swarm ist das Gegenteil zur WSP-9. Sie ist extrem klein und schnell, hat eine krasse Feuerrate und insanes Hüftfeuer. Allerdings ist ihre Reichweite auch entsprechend eingeschränkt, ihr solltet die Waffe also wirklich nur auf sehr kleinen Maps wie Rust spielen.
B-Tier: Striker 9 (UMP 9mm) / MP
Wenn die Striker 9 besseren Schaden hätte, wäre sie vermutlich direkt S-Tier. Alle Werte außer dem Schaden sind der Hammer: Mobilität, Handling und Rückstoßkontrolle sind phänomenal, aber leider macht der geringe Schaden das alles zunichte. Auch wenn man zuerst schießt, verliert man die meisten Gefechte aufgrund des niedrigen Schadens, weil die anderen Werte aber so gut sind, schafft sie es gerade noch ins B-Tier.
B-Tier: Sidewinder / Kampfgewehr
Die Sidewinder ist im Prinzip die Lachmann 762 aus MW2: Wenn man alle Schüsse trifft, erreicht man eine absurd schnelle TTK. Allerdings ist der Rückstoß abartig und die Feuerrate ist auch sehr langsam, es ist also fast unmöglich bei Dauerfeuer auf dem Ziel zu bleiben. Auf kurze Distanzen könnt ihr sie ganz gut nutzen, müsst dann aber auch die eher schlechte Mobilität in Kauf nehmen. Auf längere Distanzen solltet ihr lieber zur BAS-B greifen.
B-Tier: DG-58 LSW (QJB-95) / LMG
Das ist die vollautomatische LMG-Version der DG-58. Im Gegensatz zur Sturmgewehr-Variante ist sie aber leider nicht besonders dolle.
Das DG-58 LSW hat eine etwas schlechtere TTK als die meisten anderen Waffen, Rückstoßkontrolle, Handling und Mobilität liegen dagegen eher im Durchschnitt. Wir hätten die Waffe also eiegentlich auch ins C-Tier stecken können, aber gfanz so schlecht kam sie uns dann doch nicht vor.
B-Tier: DM56 (SL8) / DMR
Die DM-56 ist fast schon halbautomatisches Sturmgewehr und kommt vermutlich der FAL aus älteren CoDs am nächsten. Im Prinzip könnt ihr mit der DM-56 so schnell schießen, wie ihr klicken könnt, was in Kombination mit dem kaum vorhandenen Rückstoß richtig gut ist. Der Schaden ist zwar nicht ganz so hoch wie bei der Interceptor oder der Enforcer, und man braucht eher 2-3 Schüsse als 1-2 für einen Kill, aber dank der guten Feuerrate gelingt das auch häufig genug.
- Hier findet ihr unser komplettes DM56 Setup & Loadout
B-Tier: Longbow / Sniper
Die Longbow Sniper hat 25-Schuss-Magazine und eine verdammt solide ZV-Geschwindigkeit. Im Gegensatz zu den anderen Snipern braucht sie allerdings fast immer zwei Treffer für einen Kill, wenn ihr nicht die Brust oder höher trefft. Da die meisten DMRs hier aber auch schon One-Shots landen und sonst auch nur zwei Treffer brauchen, sind sie im Vergleich oft die bessere Wahl.
- Hier findet ihr unser komplettes Longbow Setup & Loadout
MW3 Waffen: C-Tier | Deutlich schwächer
Die Waffen im C-Tier sind zwar noch spielbar, schneiden im Vergleich aber schon deutlich schlechter ab. Gegen Spieler auf eurem Skill-Level werdet ihr mit diesen Waffen das Nachsehen haben.
C-Tier: AMR9 / MP
Die AMR9 ist die momentan schlechteste MP. Sie sticht in keiner Kategorie besonders hervor und hat eine absolut miese TTK. Ihr werdet euch ständig denken "Wie kann der Typ noch stehen, ich hab gerade ein halbes Magazin in ihn gepumpt?" Wenn ihr eine MP spielen wollt solltet ihr es mit einer anderen versuchen.
- Hier findet ihr unser komplettes AMR9 Setup & Loadout
C-Tier: MTZ-762 / Kampfgewehr
Obwohl die anderen Kampfgewehre durchaus brauchbar sind, können wir das über die MTZ-762 leider nicht sagen. Sie ist zwar ebenfalls vollautomatisch und hat höheren Schaden als die Sturmgewehre, aber der Rückstoß ist schrecklich, das Handling langsam und die Feuerrate auch wenig beeindruckend. Das einzig gute an der Waffe sind die Aufsätze, die ihr mit ihr freischalten könnt, um sie dann auf anderen, besseren Waffen zu verwenden.
C-Tier: Bruen MK9 (M249) / LMG
Wenn ihr ein dickes LMG spielen wollt, nehmt das Pulemyot. Die Bruen hat alle Nachteile eines LMGs und die einzigen Vorteile sind etwas bessere Mobilität, die aber bei weitem nicht ausreicht, um mit Sturmgewehren zu konkurrieren. Die TTK und der Rückstoß sind mittelmäßig, und selbst mit dem 60-Schuss-Magazin kann man die Handhabungsgeschwindigkeit nicht massiv verbessern.
C-Tier: MCW 6.8 / DMR
Die DMRs sind in MW3 zwar insgesamt recht stark, aber die MCW 6.8 hat leider etwas zu geringen Schaden. Sie braucht fast immer drei Treffer für einen Kill, hat aber eine langsamere Feuerrate als die DM-56, weshalb ihr nur selten alle Treffer landen könnt, bevor ihr ins Gras beißt.
Mit dem Aftermarket Part könnt ihr die MCW 6.8 zwar vollautomatisch machen, der Rückstoß ist dann aber so hoch, dass ihr ihn nicht wirklich kontrollieren könnt.
C-Tier: MTZ-Interceptor / DMR
Die MTZ-Interceptor braucht im Multiplayer auf alle Distanzen immer zwei Treffer für einen Kill. Allerdings hat sie eine sehr niedrige Feuerrate und ist auch nicht besonders mobil. Als DMR sollte sie weniger Schaden als eine Sniper machen, aber dafür deutlich mobiler sein und eine höhere Feuerrate haben. Leider fühlt sie sich genauso langsam an wie eine Sniper und hat keine anderen Vorteile.
- Hier findet ihr unser komplettes MTZ-Interceptor Setup & Loadout
MW3 Waffen: D-Tier | Absolut unbrauchbar
Diese Waffen solltet ihr um jeden Preis meiden.
D-Tier: Riveter / Shotgun
Die Riveter ist eine vollautomatische Schrotflinte, die eigentlich eher wie ein Sturmgewehr aussieht. Glücklicherweise ist die Reichweite von Shotguns in MW3 aber extrem kurz, weshalb sie sich wirklich nur auf minimale Distanzen spielen lassen. Die Riveter ist somit zwar eine der besseren Shotguns und hat sogar Dragon's Breath Munition, ihr werdet aber trotzdem fast immer von anderen Waffen ausgestochen werden.
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D-Tier: Lockwood 680 / Shotgun
Die Lockwood 680 ist eine klassische Pump-Action-Shotgun und leider extrem situationsabhängig. Die Reichweite ist minimal, die Feuerrate extrem langsam und selbst auf kürzeste Distanzen passiert es immer wieder mal, dass ein Treffer nicht reicht. Da Shotguns in MW3 ohnehin schon sehr eingeschränkt sind, was ihre Einsatzmöglichkeiten angeht, können wir die Lockwood leider nicht empfehlen.
Das war unser Ranking aller Modern Warfare 3 Waffen. Stimmt ihr uns zu oder ist eure Lieblingswaffe in unserer Tier-Liste unfair bewertet?