CoD Vanguard Zombies Details: Dark Aether, Covenants, Perks, Waffen, Upgrades & Mehr

Der Zombies Modus von Call of Duty: Vanguard wurde offiziell enthüllt und wir fassen in diesem Artikel alles für euch zusammen, von Perks über Upgrades, Waffen und Charaktere bis hin zur Fortsetzung der Dark Aether-Story.

Vanguard zombies gameplay details
Was willst du über Vanguards Zombies Modus wissen? | © Activision

Treyarch hat in einem Blog-Eintrag einen riesen Haufen an Informationen zum Zombies Modus in Call of Duty: Vanguard enthüllt. Wir haben uns die Infos zu "Der Anfang", der neues Zombies Map, mal genauer angeschaut und uns durch alle Details zur Dark Aether Story, den Entitäten, Waffen, Perks und mehr gewühlt. Eins können wir auf jeden Fall sagen: Vanguards Zombies Modus bringt ordentlich Content! Aber genug gelaber, legen wir los...

Was kehrt in Call of Duty: Vanguard Zombies zurück?

In Call of Duty: Vanguard kehren einige wichtige Funktionen in den Zombies Modus zurück, darunter ältere Features, die wir inzwischen eigentlich schon voraussetzen und auch neuere features, die erst mit Black Ops Cold War eingeführt wurden. Hier haben wir sie für euch aufgelistet.

Ältere Standard-Features

Features aus BOCW

Mystery Box

Crafting Table

Pack-a-Punch

Custom Loadouts
PerksArmor
Monkey BombExfil Systems

Aber nur weil altbekannte Features mit demselben Namen zurückkehren, heißt das nicht, dass sie auch genauso funktionieren. Im Folgenden werden wir alle Änderungen aufschlüsseln, die völlig neue Funktionen und Systeme, aber auch Weiterentwicklungen bereits bestehender Mechaniken sein können.

Was ist neu in Call of Duty: Vanguards Zombies Modus?

Hier fassen wir euch alles zusammen, was wir derzeit über Zombies in Call of Duty: Vanguard wissen. Dabei werden wir uns sowohl auf neue Mechaniken konzentrieren als auch auf wiederkehrende Mechaniken, die signifikante Änderungen erfahren werden.

Was ist "Der Anfang"?

"Der Anfang" ist der Start für Vanguards Zombies-Erlebnis, das mit der Veröffentlichung von Call of Duty: Vanguard beginnt. Wir wollen euch nicht zu viel verraten, also werden wir nicht näher darauf eingehen, wie "Der Anfang" in das Dark Aether-Universum und die Story eingebunden wird. Hier ist stattdessen, was Treyarch über "Der Anfang" zu sagen hatte:

Steig direkt in die Action ein und trete in ein Portal, das euch mittels Dunkler-Äther-Magie zum Kern des Kampfes transportiert, egal ob das bedeutet, dass ihr die Untoten auf den regenüberfluteten Dächern des Hotel Royal bekämpft oder durch die Sümpfe des bei Fans beliebten Shi No Numa stapft. Zwischen den Zielen könnt ihr die immer größer werdende Operationsbasis in Stalingrad erkunden, um an klassische Upgrades wie Perks, Waffen-Upgrades und den Pack-a-Punch zu gelangen. In Vanguard Zombies dauert es nicht lange, bis ihr knietief in den Untoten watet.

Das alles war uns natürlich schon aus der ursprünglichen Zombies-Enthüllung bekannt (siehe den Enthüllungs-Trailer unten), ist aber wichtig, da es den Kontext für die folgenden Informationen herstellt. "Der Anfang" wird sich über insgesamt vier Orte erstrecken. Diese Orte – darunter Stalingrad, Merville, Paris und Shi No Numa – werden die Schauplätze sein, auf denen wir mit den beschriebenen Mechaniken interagieren und sie nutzen werden.

Was sind Dark Aether Entitäten, Kräfte & Artefakte?

Im Zombies Modus von Call of Duty: Vanguard könnt ihr vier verschiedene Artefakte herbeirufen. Jedes dieser Artefakte ist eine rivalisierende Entität des Dunklen Äthers, die sich zusammen mit euch gegen Kortifex the Deathless und Wolfram von List, dem Bösewicht des Spiels, entgegenstellt. Jede dieser Entitäten wird euch verschiedene Kräfte und Artefakte des Dunklen Äthers zur Verfügung stellen. Wir gehen davon aus, dass in zukünftigen Seasons noch weitere hinzugefügt werden, aber hier sind die vier Entitäten des Dunklen Äthers und die dazugehörigen Kräfte und Artefakte, wie sie im Treyarch-Blogpost genannt werden.

  • Dragon of Saraxis: Spawnt eine Ätherbombe, die Feinden, die sie auslösen, massiven Schaden zufügt.
  • Mask of Bellekar: Verhüllt dich in dunklem Äther und macht dich so für 5 Sekunden unsichtbar für Feinde.
  • Sword of Inviktor: Entfacht einen Ring aus ätherischen Flammen, der den Schaden aller Personen in seinem Radius 15 Sekunden lang erhöht.
  • Horn of Norticus: Beschwört einen eisigen Strudel herauf, der Feinde beim Auslösen beschädigt und diejenigen verlangsamt, die in ihn eindringen.

Die Dark Aether-Entitäten und -Artefakte werden als vier verschiedene Charaktere im Spiel fungieren und "einzigartigen Galgenhumor und Kommentare während des Spiels" liefern. Das klingt nach einer willkommenen Abwechslung zu den eher lahmen Sprüchen, die die Operator bisher so gebracht haben.

Alle neuen Upgrades & der Altar der Covenants

Zum Start von Vanguard werden wir Zugang zu einer Auswahl von elf Covenants haben, von denen jeder mehrere Seltenheiten besitzt. Das ist ein wichtiges neues Feature im Zombies-Modus von Call of Duty: Vanguard, denn es bietet eine Auswahl an sehr mächtigen Fähigkeiten. Ihr könnt immer maximal drei dieser Fähigkeiten während der Zombies-Matches gleichzeitig ausrüsten.

Nachdem jedes Ziel abgeschlossen wurde, ändert sich die Auswahl der Fähigkeiten, aus denen ihr wählen könnt. Außerdem werden alternative Munitionstypen in die Covenants integriert, um "das Beste aus beiden Welten" zu bieten. Jeder Covenant wird mehrere Raritäten enthalten, was bedeutet, dass wir insgesamt 32 neue Upgrades in Call of Duty: Vanguard haben werden! Hier ist die vollständige Liste der Covenants, die zum Start verfügbar sein werden:

  • Bloodlust: Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden und heilen.
  • Resurrectionist: Verbündete schneller wiederbeleben.
  • Brain Rot: Chance, Feinde auf die eigene Seite zu ziehen.
  • Cryofreeze: Chance, Gegner zu verlangsamen.
  • Death Blow: Bei kritischen Abschüssen kehren Kugeln in das Magazin zurück.
  • Ammo Gremlin: Verstaute Waffen füllen automatisch Munition aus dem Vorrat auf.
  • Dead Accurate: Mehrere aufeinanderfolgende Treffer gegen denselben Gegner verursachen mehr Schaden.
  • Splatterfest: Feinde, die durch Explosionen getötet werden, können explodieren.
  • Unholy Ground: Verursacht mehr Schaden im Stand.
  • Cull the Weak: Verursacht mehr Schaden an verlangsamten oder betäubten Feinden.
  • Mother Lode: Möglichkeit, die Ausrüstung nach der Benutzung zu behalten.

Das, was die Covenants so mächtig macht, sind ihre verbesserten Seltenheiten. Ein Beispiel, das von Treyarch genannt wurde: "Während die Rare-Version von Cull the Weak verlangsamten oder betäubten Gegnern +50% Schaden zufügt, kann die Legendary-Version satte +100% Grundschaden und zusätzlich +100% kritischen Schaden verursachen". In Kombination mit anderen Fähigkeiten werden diese Covenants wahnsinnig mächtig sein!

Vanguard zombies covenants
Ein Beispiel für die verschiedenen Stufen eines Covenants. | © Activision

Wie funktionieren Perks?

Perk-Brunnen werden überall in der Operationsbasis in Stalingrad zu finden sein und bieten euch upgradebare Perks. Während Perks bereits in anderen Zombies-Spielen vorhanden waren, verfolgt Treyarch in Call of Duty: Vanguard einen ganz anderen Ansatz. Eine der größten Änderungen wird sein, dass die Basisstufe jedes Perks kostenlos sein wird, und man jeden Perk im Spiel bis zu Stufe 4 zu verbessern kann.

Jeder Perk bietet beim Aufleveln mächtige Upgrades. Nach Stufe 1 musst du für jedes Stufen-Upgrade eine bestimmte Menge an Essenz bezahlen. Die Kosten sind wie folgt: 2.500 für Stufe 2, 5.000 für Stufe 3 und 7.500 für Stufe 4. Ihr behaltet eure Basis-Perks, wenn ihr sterbt, denn die erste Stufe ist wie bereits erwähnt kostenlos! Hier sind die fünf Perk-Brunnen, die in "Der Anfang" verfügbar sein werden:

  • Fiendish Fortitude: Erhöht die Gesundheit.
  • Diabolical Damage: Erhöht den kritischen Schaden.
  • Venomous Vigor: Erhöht die Geschwindigkeit der Gesundheitsregeneration.
  • Demonic Frenzy: Erhöht die Nachladegeschwindigkeit.
  • Aethereal Haste: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Waffen, Upgrades, & Tiers

Die Waffenstufen sind nun an die Pack-a-Punch-Stufe gekoppelt, wobei Beutetruhen, die Mystery Box und mächtige Gegnerdrops die traditionellen Wall Buys ersetzen. Mit anderen Worten: Ihr könnt Waffen nicht mehr bei Wall Buys kaufen, sondern müsst sie an den oben beschriebenen Orten abholen und sie manuell an der Pack-a-Punch-Maschine mit Essenz aufwerten. Die Upgrades kosten jeweils 7.500 Essenz, 15.000 Essenz und 30.000 Essenz für die Stufen eins, zwei und drei. Außerdem können bereits geupgradete Waffen jetzt von Sturmkriegern gedroppt oder aus der Mystery Box gezogen werden. Die Waffenstufen sind wie folgt farbcodiert:

  • Weiß: Ohne Upgrade
  • Blau: Pack-a-Punch Level 1
  • Lila: Pack-a-Punch Level 2
  • Orange: Pack-a-Punch Level 3

Wie funktionieren Loadouts & Builds?

Ähnlich wie in BOCW könnt ihr auch in Call of Duty: Vanguard euer eigenes Loadout mitbringen. Allerdings gibt es diesmal fünf voreingestellte Klassen, die es euch ermöglichen, euch nicht nur mit den neuen Waffen, sondern auch mit den neuen Artefakten vertraut zu machen. Alle Startwaffen beginnen natürlich auf der niedrigsten Stufe und müssen in jedem Match aufgewertet werden. Die fünf vorgefertigten Klassen sind wie folgt:

  • Aether-Trooper: Default Sturmgewehr, Energie Mine
  • Night Legionnaire: Sten MP, Frost Blast
  • Wrath Hammer: Bren LMG, Ring of Fire
  • Revenant Eraser: Gracey Auto Shotgun, Aether Shroud
  • Ghoul Hunter: M1 Garand Marksman Rifle, Energie Mine

Builds sind die Kombination aus den von euch gewählten Covenants, Artefakten, Perks und Waffen in jedem einzelnen Spiel. Durch diese Kombination "erschafft ihr mächtige neue Builds und entdeckt persönliche Strategien, die euch helfen, im nächsten Match weiter zu überleben". Das wird der Schlüssel zum Zombies-Erlebnis in Call of Duty: Vanguard sein und bedeutet, dass dieser neue Zombies-Modus mehr Abwechslung, Auswahl und Freiheit bieten wird als alle anderen, die es bisher gab.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....