Von League of Legends hat mittlerweile ja jeder schon gehört. Über Wild Rift, die kommende Version für Konsolen und Handys ist noch nicht so viel bekannt. Es wird erwartet, dass Wild Rift bald in die Beta kommt, und zwar mit 41 spielbaren Champions. Während wir alle auf ein festes Erscheinungsdatum warten, dachten wir, helfen wir euch die Champions des Spiels in einer vierteiligen Serie schonmal kennenzulernen. Ein früher EarlyGame Guide zu den Wild Rift Champions.
Während League of Legends 148 Champions hat, wird Wild Rift mit 41 Champions starten (kann sich auch noch ändern). Das wird den Einstieg in das Spiel erleichtern, da viele Spieler die sich auf Wild Rift freuen, wahrscheinlich nicht so vertraut mit den LoL Champions sind. Darum haben wir uns die Freiheit genommen, euch eine Art Übersicht, bzw eine Art frühen Guide zu allen Wild Rift Champions zu geben, damit man sich schonmal ein bisschen zurechtfindet. Zugegeben, es gibt nicht viele handfeste Infos zu Wild Rift, aber auf der offiziellen Webseite von League of Legends gibt es großzügige Spotlights zu jedem LoL Champion, also haben wir uns dort bedient und euch hier die zusammengestellt, die ihr in Wild Rift spielen könnt:
Ahri
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
VASTAYANISCHE ANMUT (passiv) Wenn Ahri einen Champion innerhalb kurzer Zeit 2-mal mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie kurzzeitig Lauftempo.
KUGEL DER TÄUSCHUNG Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Nach mehreren Treffern mit Fähigkeiten stellt Ahris nächste Kugel pro Treffer Leben wieder her.
FUCHSFEUER Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.
BEZAUBERN Ahri wirft einen Handkuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und sofortige Bewegungsunfähigkeit bewirkt. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Das Ziel erleidet vorübergehend erhöhten Schaden durch Ahri.
GEISTERHAST Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt
Alistar
Alistar war seit jeher ein mächtiger Krieger mit furchterregendem Ruf, doch nun will er am noxianischen Reich Rache für den Tod seines Klans üben. Obwohl er versklavt und zu einem Leben als Gladiator gezwungen wurde, bewahrte ihn sein unbeugsamer Wille davor, gänzlich zum Tier zu werden. Nun, da er frei ist von den Ketten seiner früheren Meister, kämpft er im Namen der Unterdrückten und Geknechteten und setzt seine Wut wie seine Hörner, Hufe und Fäuste als Waffe ein
SIEGESSCHREI (passiv) Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe.
PULVERISIEREN Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
KOPFSTOSS Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
TRAMPELN Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.
UNBEUGSAMER WILLE Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Annie
Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt
PYROMANIE (passiv) Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber für kurze Zeit betäubt.
AUFLÖSUNG Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.
VERBRENNEN Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
GESCHMOLZENER SCHILD Verleiht Annie erhöhte prozentuale Schadensverringerung, einen Lauftemposchub und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu.
TIBBERS BESCHWÖREN Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.
Ashe
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
FROSTSCHUSS (passiv) Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
FOKUS DER WALDLÄUFERIN Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
SALVE Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an.
HABICHT-SCHUSS Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.
VERZAUBERTER KRISTALLPFEIL Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Blitzcrank
Blitzcrank ist eine massive, beinahe unzerstörbare Maschine aus Zhaun, deren ursprünglicher Zweck die Entsorgung von Giftmüll war. Er fand jedoch, dass ihn seine Hauptaufgabe zu sehr einschränkte, und modifizierte sich selbst, um der zerbrechlichen Gemeinschaft der Grube besser dienen zu können. Selbstlos nutzt Blitzcrank seine Stärke und Widerstandsfähigkeit, um andere zu schützen – mal streckt er seine ausfahrbare, helfende Metallhand aus, mal setzt er Unruhestifter mit Elektroschocks außer Gefecht.
PASSIV Wenn Blitzcranks Leben unter 20 % fällt, aktiviert sich seine Manabarriere. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % seines Manas entspricht und der 10 Sekunden anhält. Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden.
RAKETENGRIFF Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.
ÜBERTAKTET Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt.
GELADENE FAUST Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.
STATISCHES FELD Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.
Braum
Braum, der geliebte Held Freljords ist mit massivem Bizeps und einem noch größeren Herzen gesegnet. In allen Methallen nördlich des Frostklamms wird auf seine legendäre Stärke getrunken. Legenden über ihn besagen, dass er einen ganzen Eichenwald in einer einzigen Nacht gefällt und einen ganzen Berg zu Schutt geschlagen haben soll. Mit seinem verzauberten Schild, der einst die Tür einer uralten Schatzkammer war, durchstreift Braum den frostigen Norden und setzt dabei stets ein schnauzbärtiges Lächeln auf, das so groß wie seine Muskeln ist – er ist ein wahrer Freund, für alle die Hilfe brauchen.
ERSCHÜTTERNDE HIEBE (passiv) Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Sind 4 Steigerungen erreicht, wird das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
WINTERBISS Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden. Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
STELL DICH HINTER MICH Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.
UNVERWÜSTLICH Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.
GLETSCHERSPALTE Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt.
Camille
Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?
ADAPTIVE VERTEIDIGUNG (passiv) Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe von 20 % des maximalen Lebens von Camille.
PRÄZISIONSPROTOKOLL Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.
TAKTISCHER KLINGENFEGER Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.
GREIFHAKEN Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.
DAS HEXTECH-ULTIMATUM Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.
Cassiopeia
Cassiopeia ist ein tödliches Geschöpf, das Vergnügen daran findet, andere mit ihren düsteren Absichten zu manipulieren. Die jüngste und schönste Tochter der adligen Familie Du Couteau von Noxus wagte sich auf der Suche nach uralten Kräften tief in die Krypten unter Shurima vor. Dort wurde sie von einem grausamen Grabwächter gebissen, dessen Gift sie in einen schlangenartigen Jäger verwandelt hatte. Cassiopeia schlängelt sich nun gerissen und agil im Schleier der Nacht an ihre Opfer heran, und versteinert sie mit ihrem unheilvollen Blick.
SCHLANGENGRAZIE (passiv) Cassiopeias Lauftempo steigert sich mit jeder Stufe, aber sie kann keine Stiefel kaufen.
GIFTEXPLOSION Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, sollte sie damit einen gegnerischen Champion treffen.
MIASMA Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.
DOPPELZAHN Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.
VERSTEINERNDER BLICK Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.
Darius
Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.
BLUTUNG (passiv) Darius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5 Mal gesteigert werden kann.
DEZIMIEREN Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
VERKRÜPPELNDER SCHLAG Darius' nächster Angriff trifft die lebenswichtige Arterie eines Gegners. Während dieser blutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.
ERGREIFEN Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.
NOXIANISCHE GUILLOTINE Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.
Diana
Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.
MONDSILBER-KLINGE (passiv) Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.
MONDSICHEL-SCHWUNG Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
FAHLE KASKADE Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
MONDHAST Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
MONDSUCHT Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
Dr. Mundo
Der komplett wahnsinnige, mordlüsterne und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Diese wortkarge Monstrosität scheint einzig und allein daran interessiert zu sein, Schmerzen zu verursachen und zu erleiden. Mundo, der sein riesiges Fleischerbeil schwingt, als wäre es federleicht, sagt man nach, dutzende Bewohner Zhauns gefangen und gefoltert zu haben. Er unterzog sie seinen teuflischen „Operationen“, die kein erkennbares Ziel zu haben schienen. Er ist brutal. Er ist unvorhersehbar. Er geht dorthin, wo es ihm beliebt. Und eigentlich ist er auch kein Doktor … oder Arzt.
ADRENALINSCHUB (passiv) Dr. Mundo regeneriert pro Sekunde 0,3 % seines maximalen Lebens.
INFIZIERTES BEIL Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden in Höhe eines Teils des aktuellen Lebens des Ziels. Außerdem wird das Ziel für kurze Zeit verlangsamt. Dr. Mundo erfreut sich am Leid anderer und erhält daher einen Teil der Lebenskosten zurück, wenn er mit seinem Beilwurf trifft (wird bei Todesstößen verdoppelt).
BRENNENDE QUAL Dr. Mundo entzieht sich selbst Leben, um die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten zu reduzieren und an nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu verursachen.
MASOCHISMUS Dr. Mundo erhält erhöhten Angriffsschaden basierend auf seinem fehlenden Leben und sein nächster normaler Angriff fügt seinem Ziel per Kopfstoß zusätzlichen Schaden zu. Erhöht passiv die Magieresistenz, wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben einbüßt.
SADISMUS Dr. Mundo opfert einen Teil seines Lebens, um ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration zu erhalten.
Draven
In Noxus stellen sich Krieger, auch bekannt als Vergelter, einander in Arenen, wo sie ihr Blut vergießen und ihre Stärken testen, entgegen – doch nie wurde jemand so bejubelt wie Draven. Als ehemaliger Soldat konnte er die Mengen mit seinem Hang zur Dramatik und seinen unerreichten Kampfkünsten sowie den wirbelnden Äxten begeistern. Draven ist süchtig nach dem Spektakel seiner eigenen, dreisten Perfektion und hat sich geschworen, jeden zu besiegen, damit sein Name für immer im ganzen Reich bejubelt wird.
LEAGUE OF DRAVEN (passiv) Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.
WIRBELNDE AXT Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
BLUTHETZE Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
ZUR SEITE! Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.
WIRBELNDER TOD Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
Das war unser erster Guide zu den Champions im kommenden Wild Rift. Fertig sind wir noch lange nicht, denn insgesamt wird Wild Rift mit 41 Champions rauskommen. Bis es mit Teil 2 weitergeht, könnt ihr hier auf EarlyGame mehr über Wild Rift und League of Legends lesen.