Die kompletten Valorant Patch Notes 1.0 und einige Überraschungen

Valorant patch 1 0
Der Valorant Patch 1.0 bringt einige Änderungen und Neuzugänge. (Quelle: Riot Games)

Valorant hat die Closed Beta endlich beendet und wurde offiziell released. Auch Patch 1.0 ist damit eingetroffen und hat viele Änderungen mit sich gebracht. Was ist also neu? Und was hat uns überrascht?

Die Closed Beta von Valorant endete bereits letzte Woche und das Spiel wurde gestern endlich offiziell veröffentlicht. Jeder, der es ausprobieren möchte, kann dies tun, indem er einfach ein Riot-Konto erstellt und das Spiel kostenlos herunterlädt. Mit der Veröffentlichung hat Riot auch Patch 1.0 auf den Weg gebracht. Was hat sich also geändert seit der Beta? Lasst es uns herausfinden.

Die offensichtlichen Neuerungen

Reyna ist der neueste Agent, der in die Liste der spielbaren Charaktere aufgenommen wurde. Wie von Ryan "Morello" Scott beschrieben, ist sie eine "feast or famine"-Agentin. Sie wird also entweder das Spiel dominieren oder komplett irrelevant bleiben, je nachdem wie sie gespielt wird. Die neue Karte Ascent ist ebenfalls spielbar. Hierzu der Riot-Kommentar:

"Ascent ist eine Karte im italienischen Setting, die ein großes, offenes Mittelfeld bietet, um das beide Teams kämpfen können. Die Mitte eignet sich perfekt für den Einsatz verschiedener Fähigkeiten und die erfolgreiche Kontrolle des Gebiets eröffnet Angreifern zusätzliche Routen zu beiden Spike-Standorten."

Neu ist auch der Spike Rush-Modus, der jedem Angreifer einen Spike gibt und das Spiel deutlich beschleunigt. Alle spielen mit dem gleichen Loadout und das erste Team, das vier Runden holt, gewinnt. Es gibt auch verschiedene Power-Ups, die über die Karte verstreut sind. Es ist sicherlich nicht das Warm-up (Deathmatch), das sich alle erhofft haben, aber wir bekommen, was wir bekommen. Ein Deathmatch-Modus wurde aber schon angedeutet, also ist er sicherlich auf dem Weg. Wir bleiben gespannt. Spike Rush hat uns aber schon positiv überrascht, also bleibt es bestimmt spannend.

Weitere Helden-Anpassungen

Sage

  • Healing Orb Cooldown erhöht 35 >>> 45 Sekunden
  • Barrier Orb Hitpoints der einzelnen Segmente reduziert 1000 >>> 800
  • Barrier Orb Dauer reduziert 40 >>> 30 Sekunden
  • Barrier Orb-Wände des eigenen Teams werden jetzt auf der Minimap angezeigt

Raze

  • Blast Pack maximaler Schadensradius reduziert 2 >>> 1 Meter

Jett

  • Cloud Burst Smoke-Dauer erhöht 4 >>> 7 Sekunden
  • Tailwind zerstört Cyphers Trapwires automatisch nachdem man kurz aufgedeckt wurde

Phoenix

  • Blaze Dauer erhöht 6>>>8 Sekunden
  • Blaze Schadensänderung: 15 alle 0.25s >>> 1 alle 0.033s
  • Blaze Heilungsänderung: 3 alle 0.25s >>> 1 alle 0.16s
  • Hot Hands Heilungsänderung: 3 alle 0.25s >>> 1 alle 0.08s.
  • Curveball maximale Flash-Dauer erhöht 0.8 >>> 1.1 Sekunden
  • Run it Back lädt automatisch alle Waffen nach beim Zurücksetzen

Omen

  • Paranoia wird nun ausgerüstet und nicht sofort gecastet und Treffererkennung, besonders auf kurze Distanz, wurde verbessert
  • Dark Cover, Omen betritt jetzt eine “Phaser”-Welt, in der er durch Wände sehen kann, um seine Smokes zu platzieren. Das Drücken der Nachladetaste wechselt zwischen Phased und und normaler Sicht.
  • Dark Cover Steuerung wurde angepasst. Man kann jetzt mit der Primärfeuertaste die Smoke-Distanz erhöhen und mit der Sekundärfeuertaste verringern, zum Werfen der Smoke nutzt man die Fähigkeitstaste.
  • Shrouded Step, Omen kann jetzt den Ort zu dem er teleportiert auf der Map sehen und er bekommt einen Indikator, der ihm anzeigt wohin er zielt.
  • From the Shadows Omen kann jetzt seinen Teleport abbrechen, solange er noch in der Schattenform ist, indem er die Fähigkeitstaste erneut drückt. Er verliert durch das Abbrechen trotzdem alle Ulti-Punkte.

Sage war einer der besten Agenten, der garantiert in jedem Team war. Diese kleinen Nerfs werden daran nichts ändern. Phoenix bekommt einige anständige Buffs für seinen Flash und die Ultimate, sowie einige Feinabstimmungen für die Heilung und den Schaden über Zeit. Genau wie wir erwartet haben, hat Omen die meisten Optimierungen erhalten, die das Spielerlebnis erheblich verbessern werden. Jett wurde als einer der schlechtesten Agenten gesehen, aber jetzt hält ihr Smoke wenigstens länger.

Geräusche werden jetzt visualisiert

"Wir haben weitere Sounds von Agenten in die Kategorie der Sounds aufgenommen, die ihren Geräusch-Radius mit einem weißen Kreis auf der Minimap anzeigen. Dazu gehören Fähigkeitssounds, Nachladen, Spike-Interaktionen und mehr", so die Entwickler.

Wir sollten uns also darauf einstellen, einige weiße Kreise auf der Minimap zu sehen, die zeigen, wann man laut ist und bis wohin man gehört wird. Ziemlich gut – und wir hatten es nicht erwartet.

Maps

Split

  • Der Mid-Chokepoint wurde restrukturiert
Riot Games: "Wir hatten das Gefühl, dass die Verteidiger in der Lage waren, den Mid-Chokepoint für den Großteil eines Matches zu blockieren. Das neue Layout soll dieses Problem entschärfen. Durch die Änderungen wird der Raum etwas offener und bietet einen zusätzlichen Weg, um Hinhalte-Taktiken auf der Treppe zu umgehen. Außerdem bietet sie den Angreifern ein paar neue Winkel, um den B-Turm und die Vents einzunehmen."
Old split
Der Mid-Chokepoint vor Patch 1.0. (Quelle: Riot Games)
New split
Der Mid-Chokepoint nach Patch 1.0. (Quelle: Riot Games)

Zusätzlich finden sich in Patch 1.0 noch verschiedene Bug-Fixes, Quality of Life Updates und Leistungsoptimierungen für High-End- und Low-End-Computer. Die vollen Patch Notes gibt es auf der offiziellen Seite zu Valorant.

Alle aktuellen News und Updates zu Valorant verraten wir auf EarlyGame, zum Beispiel alles zum neuen Ignition Battle Pass und einen Guide zum Spike Rush.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....