Was ist da los? Sind wir in einer verlangsamenden Zeitschleife In-Game gefangen? Ja – und die kommt vom neuen Dota 2 Update: Patch 7.26b verlangsamt das Gameplay nämlich weiter.
Schon die Patches zuvor schafften Zeitlupen-Gefühl In-Game. Doch Patch 7.26b drosselt das Tempo weiter – mit allgemeineren Änderungen in Bezug auf Erfahrung, Gold und mehr. Auch wenn es sich um ein kleines Update handelt, wird 7.26b sicherlich Auswirkungen auf die Meta haben. Hier sind auch die vollständigen Dota 2 Patch Notes:
Allgemein
- Denies geben kein Gold mehr
- Deny-XP für Gegner wurden von 40% auf 50% erhöht
- Das Basiskopfgeld für Nahkampf-Creeps wurde um +5 erhöht.
- Das Basiskopfgeld für Neutrale Creeps wurde um 10% gesenkt.
- Alle Talente sind jetzt 20% schwächer.
- Türme gewähren jetzt +1 HP Regen Aura für Tier 1 Türme und +3 für Tier2/3/4.
- Die XP für die Level 9/10/11/12/13 wurden von 780/810/840/870/900 auf 890/930/970/1010/1050 erhöht.
- Reliable Gold wird jetzt nur noch für passives Einkommen gegeben.
- AoE Gold steigt von 45 + 0.027*NW auf 45 + 0.033*NW.
- Die Drop-Zeit von neutralen Items für T1-4 hat sich geändert: von 7/15/25/40 auf 7/17/27/37.
- Die Gesundheit der Türme auf Tier 2+ erhöhte sich um 500 und der Schaden um 25.
Deny war eine gute Möglichkeit, etwas zusätzliches Gold zu verdienen und den Gegner daran zu hindern, Erfahrung zu sammeln. Jetzt wird es nur für Letztere gut sein, genau wie vor Patch 7.20, als der Gold-Teil eingeführt wurde. Patch 7.26a reduzierte das Gesamtgold auf der Karte um 10%. Jetzt erhalten Nahkampf-Creeps eine Basis-Kopfgelderhöhung und die neutralen werden auf ihre ursprüngliche Anzahl zurückgesetzt. Reliable Gold kommt jetzt nur noch aus dem passiven Einkommen, anstatt auch Heldentötungen, Roshan-Tötungen und Gold von Türmen mit einzubeziehen. Assists werden nun etwas mehr Gold gewähren und das ist so ziemlich alles, was die Dota Economy betrifft.
Türme gewähren jetzt Regeneration und höhere Tier-Türme haben die Gesundheit und den Schaden erhöht bekommen. Die Erfahrung, die erforderlich ist, um die Stufen 9-13 zu erreichen, ist etwa 15% höher. Dies wird die Helden des Flash-Farming sogar noch besser machen, da sie in dem einzigen, was zählt einen bedeutenden Vorteil erhalten – den Leveln.
Items
Healing Salve
- Dauer von 8 auf 10 erhöht
Gloves of Haste
- Kosten von 400 auf 450 erhöht
Blades of Attack
- Kosten von 430 auf 450 erhöht
Ring of Basilius
- Rezept-Kosten von 175 auf 200 erhöht
Hood of Defiance
- Hat nun ein 200 Gold Rezept
In der Abteilung für Items sehen wir weitere Goldzuwächse für einige der grundlegendsten Dota-2-Items. Die Heilung von Heilsalbe bleibt unverändert, aber die Dauer wurde um 2 Sekunden erhöht.
Im aktuellen Patch wurden keine Helden direkt verändert, aber viele könnten aufgrund der allgemeinen Änderungen in Ungnade fallen. Wie wir bereits erwähnt haben, wird das Spiel definitiv langsamer, bis zu einem Punkt, an dem einige der Änderungen rückgängig gemacht werden (wie die 10% Gold für neutrale Creeps). Infolgedessen kann der Dschungel in bestimmten Szenarien wichtiger werden sein, aber sicherlich nicht in jedem Spiel.
Weitere News zu Dota 2, wie der gefakte Dota Lockdown Pass und alles zu Patch 7.26a, gibt es wie immer hier auf EarlyGame.