Update 7.26 ist Vergangenheit, denn Valve hat das nächste große Dota 2-Update 7.27 veröffentlicht. Beste Änderung: Das supernervige Prowler Camp gibt es nicht mehr.
Patch 7.27 erschien gestern und konzentriert sich hauptsächlich auf das Balancing von Items, führt aber auch zwei nagelneue ein. Außerdem bekommen wir einige allgemeine Änderungen, die nicht unbedingt viel am Gameplay ändern. Werfen wir also einen Blick auf die wichtigsten Dinge in 7.27.
Allgemeine Änderungen
- Hero Kill Basis XP von 40 auf 100 erhöht
- Hero Kill Last-Hit-Gold von 99 + 7,2 * Level auf 120 + 8 * Level erhöht
- Assist Gold von 45 + 0,033*NW auf 30 + 0,038*NW geändert
- Passives Goldeinkommen steigt von 85 auf 95
- Bounty-Runes sind jetzt verlässliches Gold
- Tower Last-Hit-Bounty von 180 für T1/2/3/4 auf 120/140/160/180
- Neutrale Stacking-Support-Bounty von 35% auf 40% erhöht
Frühe Kills können jetzt einen noch größeren Schneeballeffekt haben, da die Erfahrung mehr als verdoppelt wurde. Eine Erhöhung des Passive Goldeinkommens um 10 mag nicht viel erscheinen, aber in Kombination mit den neuen Bounty-Runes, könnte das durchaus einen Unterschied machen.
- Midlane-Creep-Camps von Mittel zu Klein geändert
- Prowler-Camp entfernt
- Anordnung der Bäume in der Nähe der beiden Außenposten angepasst, um Kanalisieren vom Low Ground zu verhindern, ohne die Bäume vorher zu zerstören
- Baum entfernt, um eine Öffnung in der Baumreihe rechts vom Mid-Radiant-Tier1-Tower zu schaffen
- Änderung des Lagers rechts vom Secret Shop von einem mittleren Camp zu einem harten Camp
- Hard Camp rechts neben dem Radiant Top-Tier2 Tower mit dem Ancient Camp im Hauptjungle getauscht
- Verkleinerung Hard-Camp-Spawnbox der Radiant Safelane
- Vergrößerung der Small Camp Spawnbox der Radiant Safelane
- Verkleinerung der Small Camp Spawn Box der Dire Safelane
Das Prowler Camp ist weg. Richtig gehört, der lästigste Neutral-Creep gehört der Vergangenheit an und wird niemanden mehr in die Falle locken. Die Spawn-Box für Jungle-Creeps auf der Map wurde auch optimiert.
- Außenposten können nicht mehr vom gegnerischen Team gestohlen werden, bis sie einen der T2-Tower zerstören
- Außenposten enthüllt jetzt Feinde, die ihn channeln
- Der Sichtradius des Außenpostens wird jetzt durch Halten von “alt” angezeigt
Wenn das Spiel wirklich langsam ist, kann es sein, dass man den gegnerischen Außenposten nicht erreicht. Das ist wohl eine gute Sache, denn in der Anfangsphase fühlt es sich eher wie Zeitverschwendung an, sie zu channeln und einzunehmen.
- Alle Lane Creeps vermeiden nun Hero-Aggro, bis sie sich in der Nähe feindlicher Creeps, Neutrals oder in 1550er Reichweite ihres Tier-1-Towers befinden. Dies ist aktiv, bis die Belagerungseinheiten nach 5 Minuten spawnen.
Das ist eine ziemlich große Änderung, da es nun etwas schwieriger sein wird, in den ersten fünf Minuten mit Timber oder Axe Waves zu pullen.
- Levelanforderung für fliegenden Kurier von 5 auf 4 reduziert
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Kurieren wird beim Transport von Consumables um 15% reduziert
Man bekommt einen fliegenden Kurier ein Level früher, aber er ist jetzt langsamer, wenn er Consumables mitbringt. Genau das wird er früh im Spiel machen.
- All Pick Drafting wurde überarbeitet. Jedes Team wählt nun zwei Helden pro Runde aus, bevor sie aufgedeckt werden. In der Endrunde gibt es nur eine Auswahl. (also von 1/1/1/1/1/1 zu 2/2/1)
- All Pick Banns wurden von 10 auf 12 erhöht
- All Pick: Die ersten zwei Runden haben jetzt 5 Sekunden mehr Zeit für die Heldenwahl
- Captain´s Mode Ban Count wurde von 4/1/1 auf 2/3/2 geändert.
- Dauer des Captain´s Mode Pick und Ban wurde von 35 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die erste Auswahlphase im Captain´s Mode wird von Radiant/Radiant/Dire/Dire/Radiant in Radiant/Dire/Radiant/Dire geändert (vorausgesetzt Radiant pickt zuerst)
- Die dritte Bannphase des Captain's Mode wird von Dire/Radiant auf Radiant/Dire/Radiant/Dire geändert
- Random Draft Heldenpool von 40 auf 33 reduziert
Ziemlich viele Änderungen bei Bans, Picks, Phasen und Zeiten. Die wichtigsten werden für uns die All-Pick-Überarbeitungen sein.
- Fountain hat jetzt eine Fury Swipe ähnliche Attacke, die ihren Schaden bei jedem Treffer um 3 erhöht
- Die Beschränkung für den Abwurf neutraler Gegenstände in der Nähe feindlicher Distanz wurde von 900 auf 1200 erhöht
- Neutrale Gegenstände werden nicht mehr fallen gelassen, wenn die Kill-Quelle eines Heros teleportiert wird
- Neutrale Gegenstände droppen nicht mehr für Meepo-Klone, wenn der Meepo-Prime nicht in der Nähe ist
- Lifesteal Amplification stapelt jetzt ab- statt zunehmend
- HP Regenerationsverstärkung stapelt sich jetzt nicht mehr additiv, sondern abnehmend
- Heal Amplification stapelt sich jetzt nicht mehr additiv, sondern abnehmend
- Spell Lifesteal Amplification stapelt sich jetzt nicht mehr zunehmend, sondern abnehmend
Fountain Diving wird immer wichtiger und wir sind der Meinung, dass es True Strike bekommen sollte. Stattdessen hat es Fury Swipes bekommen, aber es gibt keine Informationen über einen Debuff oder wie lange er anhalten wird. Vielleicht wird er auch zurückgesetzt, nachdem die Fountain anfängt, ein neues Ziel anzugreifen?
Items
Es gibt eine ganze Reihe von Veränderungen bei den Items, schauen wir uns die größten Veränderungen an.
Necronomicon
- Bietet keine Bogenschützen-Aura mehr (die Bewegungs-/Angriffsgeschwindigkeit der Nekro-Einheiten wurde um den gleichen Betrag erhöht wie die bereitgestellte Aura)
- Die Art des Angriffsschadens wurde von "Piercing" auf "Hero" geändert und die Schadenshöhe so angepasst, dass der Nettoeffekt -57% gegenüber Kriechen, -10% gegenüber Gebäuden und +26% gegenüber Helden beträgt.
- Manaregeneration von 3/3,5/4 auf 2/3/4 reduziert
- Last Will fügt durch Zauberimmunität keinen Schaden mehr zu
Die Aura des Bogenschützen war ein großer Teil dessen, was Necronomicon großartig machte. Jetzt ist sie vollständig entfernt und der Gegenstand erhält weitere Nerfs. War es vielleicht zu gut für Helden wie Beastmaster oder Dazzle?
Helm of the Dominator
- Sorgt nicht länger für eine schädigende und regenerierende Aura
- Dominate gibt Creeps jetzt auch einen Buff, der +40 Grundschaden, +12 HP Regen und +4 MP Regen bietet
- Cooldown von 60 auf 45 reduziert
- Das Rezept ist jetzt Helm of Iron Will, Crown und ein 725 Gold Rezept
- Passive Boni sind jetzt +6 Rüstung, +6 HP Regen und +6 alle Stats
Eine weitere Aura wird vollständig entfernt. Sicherlich bekommt der dominierte Creep ein paar Extra-Stats, aber der Gesamtschaden geht sicherlich zurück.
Vladmir´s Offering
- Erfordert jetzt eine Mask of Death, Blades of Attack, Ring of Basilius und ein 600 Gold Rezept (Gesamtkosten von 2300 auf 2375)
- Bietet nicht länger +3 Panzer-Aura
- Bietet nicht mehr +5 alle Stats
- Lifesteal Aura von 20% auf 15% reduziert
- Bietet jetzt +18% Schadensaura
- Manaregeneration von 1,5 auf 2 % erhöht
Drum of Endurance
- Benötigt jetzt Crown, Sage´s Mask, Windlace und ein 600 Gold Rezept
- Bietet nicht länger eine 20 Angriffsgeschwindigkeit Aura
- Bietet jetzt +6 alle Stats, +1,5 Manaregeneration und +20 Bewegungsgeschwindigkeitsbonus
- Angriffsgeschwindigkeitsbonus von +35 auf +45 erhöht
- Die aktive Bewegungsgeschwindigkeit steigt von 12% auf 13%.
Das Muster setzt sich fort, wobei die Angriffsgeschwindigkeit der Drums und die Panzerung von Vladmir´s entfernt werden. Die Aura der Panzerung wurde zu Mekansm und Guardian Greaves verlegt. Allerdings gibt es mit der 18% Schadensaura auch einen Buff für Vladimir´s.
Mekansm
- Benötigt jetzt Buckler anstelle von Chainmail (Gesamtkosten bleiben gleich)
- Bietet jetzt +3 Rüstungsaura
- Selbstpanzerung von +6 auf +4 reduziert
- Bietet nicht mehr +4 alle Stats
Guardian Greaves
- Bietet jetzt +3 Rüstungaura
- Bietet nicht mehr +5 alle Stats
- Selbstpanzerung von +6 auf +4 reduziert
Blade Mail
- Hat jetzt ein 500 Gold Rezept anstelle der Robe of the Magi
- Gewährt nicht länger +8 Intelligenz
- Rüstungsbonus von 6 auf 7 erhöht
- Hat jetzt eine passive Komponente, die 20 + 20% des Angriffsschadens zurückgibt
- Aktive Rücklaufschäden von 100% auf 80% reduziert
Blade Mail ist wahrscheinlich auf dem schlimmsten Stand in der Geschichte von Dota 2. Zuerst wurde das Item generfed, da Zauberimmunität ihren Effekt negierte und jetzt ist es für Intelligence-Helden noch schlechter. Zumindest erhält sie eine passive 20%ige Rückgabe des Angriffsschadens.
Blitz Knuckles
- Neues Basic Item. Kostet 1000 Gold und bietet +35 Angriffstempo
Eines der neuen Items. Es ist im Grunde ein Mini-Hyperstone. Für die Hälfte der Kosten erhält man über die Hälfte des Angriffstempos.
Echo Sabre
- Slow wirkt nur von echten Helden
Dies könnte bedeuten, dass die Herrschaft von Monkey King's Ultimate vorbei ist.
Silver Edge
- Erfordert jetzt Echo Sabre statt Ultimate Orb
- Bietet jetzt +40 Schaden, +45 Angriffstempo, +12 Stärke, +10 Intelligenz und +1,5 Mana Regen (behält alle Vorteile der übrigen Komponenten)
Silver Edge ist jetzt ein bestialisches Item. Wir gehen davon aus, dass es schon sehr bald generfed wird.
Voodoo Mask
- Neues Base Item. Gibt +12% Lifesteal (2,5% gegen Creeps). Kostet 900 Gold.
Das zweite neue Item. Es wird ein sehr situationsaghängiger Pick bestimmter Helden sein. Zum Beispiel von Bristleback.
Holy Locket
- Kann jetzt mit aktivem Zauberstab auf verbündete Einheiten zielen. Wirkungsbereich 500
Ah, der Gegenstand, den niemand jemals aufrüstet. Es ist jetzt ein legitimes Support Item, das im richtigen Moment einen Core retten kann.
Spirit Vessel
- Hat nicht länger eine Heilungsreduktionsaura
- Soul Release-Regeneration von 30 auf 40 erhöht
- Soul Release-dps von 25 auf 35 erhöht
- Reduzierung der feindlichen HP-Regeneration von -35% auf -45% erhöht
Shiva´s Guard
- Freezing Aura wendet nun auch eine 25%ige Heilungsreduktion in dem Gebiet an
- Die Rezeptkosten steigen von 650 auf 750
Die Heilungsreduktionsaura wurde von Vessel auf Shiva übertragen. Vielleicht hatte es das Support Item zu gut.
Heart of Tarrasque
- Bietet nicht mehr +10 Gesundheitsregen noch Heil-/Regenerationsverstärkung
- Sorgt jetzt passiv für 1% Gesundheitsregeneration
- Außerhalb des Kampfes, bietet +50% Verstärkung der Gesundheitsregeneration
- Stärke von +45 auf +40 reduziert
- Die Rezepkosten steigen von 400 auf 650
Das Heart ist bei den meisten Helden immer noch ein starkes Item, da es immer noch dieselbe Funktion erfüllt.
Quelling Blade
- Kosten von 150 auf 130 gesenkt
- Nahkampf-Bonusschaden von 18 auf 15 reduziert
- Reichweitenbonusschaden von 5 auf 6 erhöht
Quelling Blade kostete früher 200 Gold, jetzt sind es nur noch 130. Während der Schaden ebenfalls geringer wird, bleibt die Schnittwirkung unverändert.
Hand of Midas
- XP-Multiplikator von 185% auf 210% erhöht
Hand of Midas ist entweder zu gut oder fliegt direkt in den Müllcontainer. Während die meisten Leute denken, dass es sich um ein Gold-Item handelt, ist es in erster Linie ein Experience Item. Die Verwendung auf einem großen Neutral kann einem einen soliden Vorteil verschaffen, wenn man ihn zum Cooldown verwendet.
Der Rest der Item-Änderungen sind meist Tweaks, Buffs und Nerfs für neutrale Gegenstände. Leider enthielt Patch 7.27 nichts zu Helden, aber irgendetwas sagt uns, dass 7.27a das bringen könnte. Insgesamt konzentriert sich der neue Patch sehr stark auf die Änderung des Spieltempos, wobei Aura-Strategien eliminiert und Regen bei den meisten Items überarbeitet wurden. Um die vollständigen Patch Notes zu sehen, schaut bei Valve vorbei.
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