Dota 2 Patch 7.27b bringt einige Helden-Änderungen

Dota 2 patch 7 27b
Eine neue Meta in Dota 2? (Quelle: Valve)

Erst das Dota 2 Sommer-Event und jetzt noch ein neuer Patch? Valve haben zuletzt viel gearbeitet –und wie sich zeigt, verändert der Dota 2 Patch 7.27b einiges.

Patch 7.27 ist raus und brachte viele Änderungen, darunter Item-Tweaks und vieles mehr. Etwas fehlte uns jedoch: Helden-Änderungen. Viele von uns hofften, dass 7.27a für ein neues Balancing sorgen würde, aber es wurde der kleinste Dota-2-Patch aller Zeiten. Endlich ist Dota 2 Patch 7.27b raus und der dreht sich fast ausschließlich um die Helden, mit Ausnahme einiger Item-Veränderungen.

Dota 2 Patch 7.27b

Wie immer konzentrieren wir uns auf die wichtigsten Änderungen des Dota-2-Updates.

Items

Echo Sabre

  • Kann jetzt abgebaut werden

Veil of Discard

  • Kann jetzt auf unverwundbare Einheiten angewandt werden

Monkey King Bar

  • Rezeptkosten von 350 auf 550 erhöht

Orchid Malevolence

  • Angriffstempo von 30 auf 25 reduziert

Hand of Midas

  • Rezeptkosten von 1850 auf 1750 reduziert

Echo Sabre kann jetzt abgebaut werden, was neue Möglichkeiten eröffnet. Viele Nahkampf-Helden können es im Early Game bauen, dann abbauen und die Komponenten in andere Items stecken. Genau wie Orchid und Black King Bar beispielsweise.

Veil kann jetzt auch unverwundbare Einheiten schützen, was eine Verfolgung deutlich einfacher gestaltet oder sogar den Schaden erhöht, der die Immunität bereits durchbricht. MKB ist jetzt sogar noch teurer, bleibt aber in den meisten Spielen weiterhin eine gute Wahl. Die Änderungen an Orchid und Midas sind bedeutend, aber einige Helden wie Invoker haben jetzt noch mehr Nutzen für die Erfahrungs- und Gold-Items.

Dota 2 axe last castle
Axe in den Last Castle comics. (Quelle: Valve)

Helden

Axe

Culling Blade

  • Culling Blade Kill-Grenze erhöhrt von 250/325/400 auf 250/350/450

Talente

  • Level-10-Talent von +8 Stärke auf +25 Angriffstempo geändert
  • Level-15-Talent von +35 Angriffstempo auf „Angriffe lösen Counter Helix aus“ geändert
  • Level-20-Talent geändert von „Angriffe lösen Counter Helix aus“ auf +150 Culling Blade Treshold

Axe sieht jetzt ziemlich gut aus, da Culling Blade besser als je zuvor dasteht. Einmal Level 20 erreicht, steigt die Schwelle auf 600, genug, um sogar einen Abaddon zu killen, wenn sein Ulti auftaucht.

Bloodseeker

  • Intelligenz erhöht von 18 +1,7 auf 21 +2,0

Bloodrage

  • Bloodrage wurde überarbeitet. Erhöht Angriffstempo um 50/80/110/140 und die Zauber-Erweiterung auf 6/12/18/24%. Entzieht 2,4/2,6/2,8/3 % max. Gesundheit pro Sekunde. Auf sich selbst oder Verbündete anwendbar (Angriffstempo-Buff für Verbündete halbiert). Hält 8 Sekunden lang an, Cooldown 14/12/10/8. Manakosten 25/30/35/40, nicht tödlich.
  • Bloodrage kann jetzt genutzt werden, ohne die Bewegung zu unterbrechen.

Thirst

  • Thirst liefert kein Angriffstempo mehr
  • Thirst liefert jetzt 6/9/12/15 % max. Gesundheit als Heilung für Creep-Kills und 12/18/24/30 % für Helden-Kills. Halbe Heilung, wenn du in 300 Radius eines sterbenden Creeps oder Helden bist.

Talente

  • Level-10-Talent von +5 Rüstung auf +6 erhöht
  • Level-10-Talent von +20 Angriffstempo auf +30 Bloodrage-Angriffstempo geändert
  • Level-15-Talent von +60 Blood Rite Schaden auf +75 erhöht

Bloodseeker bekommt ein großes Rework für Bloodrage und Thirst. Jede Verwendung von Bloodrage kostet das Ziel jetzt 24 % max. Gesundheit, das erinnert an eine sehr alte Version des Helden. Das Farming-Tempo des Helden wird erhöht, besonders in langsamen Matches dürfte das spürbar sein. Bloodrage kann nur auf sich selbst oder Verbündete angewandt werden, es mehr als einmal ohne Cooldown-Reduktion zu nutzen wird nicht mehr möglich sein.

Centaur Warrunner

Retaliate

  • Retaliate hat keine aktive Komponente für Angriffsschaden mehr
  • Retaliate bringt nun zusätzlich 20/25/30/35 % deiner Stärke als Schaden zurück
  • Basis-Schaden von 16/36/56/76 auf 15/30/45/60 verringert
  • Schaden bei Türmen auf die Hälfte reduziert

Double Edge

  • Cooldown von 5 auf 4 reduziert

Hoof Stomp

  • Cooldown von 22/19/16/13 auf 15/14/13/12 geändert
  • Schaden von 80/110/140/170 auf 100/150/200/250 erhöht
  • Stun-Dauer von 2/2,25/2,5/2,75 auf 1,7/2,0/2,3/2,6 reduziert
  • Manakosten reduziert von 115/120/125/130 auf 100/110/120/130

Talente

  • Level-15-Talent geändert von +25 Grundschaden auf + 40 Schaden
  • Level-20-Talent reduziert von +70 Retaliate Shaden auf +50

Retaliate hat seinen alten Status zurück, da der Skill nicht länger über eine aktive Komponente verfügt. Um dem entgegenzuwirken, skaliert die Fähigkeit jetzt mit der eigenen Stärke, im late game dürfte der Schaden also erheblich größer ausfallen. Hoof Stomp wird gebufft, der Held ist also in einer guten Verfassung.

Chaos Knight

  • Chaos Strike hat jetzt eine 30-%-Chance, ausgelöst zu werden statt auf einen Cooldown zu setzen.

Phantasm

  • Cooldown von 125 auf 75 reduziert
  • Illusion Count von 3 auf 1/2/3 reduziert
  • Illusion Schaden von 40/70/100 % auf 100 % erhöht
  • Illusionen haben nicht länger einen 25-prozentigen Bonus auf Magie-Resistenz
  • Manakosten von 125/200/275 auf 75/125/175 reduziert

Talente

  • Level-15-Talent von +12 % Cooldown-Reduzierung auf +14 % erhöht
  • Level-25-Talent von +1,5 Max Chaos Bolt Dauer auf +1s Min/max Chao Colt Dauer geändert
  • Level-25-Talent geändert von -1,5s Chaos Strike Cooldown auf +10 % Chaos Strike Chance

Clinkz

  • Intelligenz-Zuwachs von 1,7 auf 2,2 erhöht
  • Angriffspunkt erhöht von 0,7 auf 0,4

Searing Arrows

  • Schaden von 25/35/45/55 auf 30/40/50/60 erhöht
  • Manakosten erhöht von 9/10/11/12 auf 12

Strafe

Ist jetzt wieder eine Grundfähigkeit. Liefert 110/140/170/200 Angriffstempo und 100 % Ausweichen gegen Fernkampangriffe. Hält 3/4/5/6 Sekunden, Cooldown 34/30/26/22, Manakosten 40/50/60/70.

Skeleton Walk

Liefert jetzt Unsichtbarkeit und 16/30/56/60 % Bewegungstempo. Unsichtbarkeit endet nicht, wenn Zauber angewandt werden. Hält 25/30/35/40 Sekunden, Cooldown 20/19/18/17 Sekunden.

Burning Army

Ist jetzt eine Szepter-Fähigkeit. Erschafft 5 Skelette in einer 1300 Linie. Skelette haben 1000 Gesundheit, aber sterben nach 2 Treffern und teilen 30 % deines Schadens aus. Cooldown 90, Manakosten 150.

Death Pact

Komplett überarbeitet und ist jetzt sein Ulti. Vernichtet einen freundlichen oder gegnerischen Creep im Ziel und liefert einen Teil seiner HP als max. Gesundheit und Schaden. 6/10/14 % der aktuellen Gesundheit als Schaden, 60/80/100 % als Gesundheit. Hält 65, Cooldown 80/70/60. Manakosten 100, Reichweite 900.

Talente

  • Level 10: statt +9 Stärke gibt es jetzt +1,75 Mana Regen
  • Level 10: statt +7 Beweglichkeit jetzt 1 Burning Army Skelett beim Verlassen von Skeleton Walk
  • Level 15: von 12+ Searing Arrows Schaden auf +25 erhöht
  • Level 15: von -30s Burning Army Cooldown auf -10s Sekelton Walk Cooldown geändert
  • Level 20: von +100 Reichweite auf +125 Reichweite erhöht
  • Level 20: von +325 Death Pact Health auf Kills setzen Death Pact Cooldown zurück geändert
  • Level 25: geändert von +3s Skeleton Walk Angriffstempo auf +50/5% Death Pact Health/Damage

Clinkz ist endlich wieder zurück in alter Stärke. Irgendwie zumindest. Death Pact ist wieder sein Ulti und liefert Bonus-Schaden. Das spannendste Update für Clinkz ist aber sein Attack Point, der jetzt bei 0,4 statt 0,7 liegt.

Clinkz dota 2
Bereit für den neuen Clinkz? (Quelle: Valve)

Razor

  • Stärke-Zuwachs von 2,6 auf 2,8 erhöht
  • Beweglichkeits-Zuwachs von 2,1 auf 2,3 erhöht
  • Plasma Field Cooldown von 14 auf 13/12/11/10 reduziert
  • Static Link erlaubt jetzt Angriffe während der Bewegung. Ziel kann gewählt werden.

Storm Surge

  • Kein 2/4/6/8 % AoE Bewegungstempo mehr
  • Movement Speed von 6/10/14/18 % auf 8/12/16/20 % geändert

Eye of the Storm

  • Keine passive Komponente mehr
  • Schaden pro Treffer von 40/55/70 auf 60/75/90 erhöht

Talente

  • Level 25: geändert von +180 Eye of the Storm Passiv-Schaden auf +1 Eye of the Storm Ziele

Rubick

  • Grund-Angriffstempo von 100 auf 110 erhöht
  • Schaden-Spred von 47-57 auf 49-55 reduziert

Fade Bolt

  • Schadensreduktion von einem festen Wert für Helden und Creeps auf 10/18/26/34 % Grundschaden reduziert
  • Schaden von 80/160/240/320 auf 100/175/250/325 erhöht
  • Manakosten reduziert auf 120/130/140/150

Talente

  • Level 10: von +50 Schaden auf +50 Grund-Schaden geändert
  • Level 15: von -80 Fade Bolt Helden-Angriff auf Dade Bolt raubt Helden-Schaden geändert

Die Änderung an Fade Bolt bedeutet eines: Wir werden Grand Magus öfter in der mid lane sehen.

Dota 2 rubick
Rubick in Dota 2. (Quelle: Valve)

Sand King

Caustic Finale wurde überarbeitet. Einen Gegner anzugreifen, liefert jetzt einen Debuff, der das Bewegungstempo um 10/15/20/25 % verringert. Für 5 Sekunden. Wenn das Ziel während des Debuffs stirbt, löst es eine Explosion mit 70/90/110/130 + 10/14/18/22 % der max. Gesundheit in einem 500er AoE-Radius aus.

Talente

  • Level 10: statt -30 Epicenter Verlangsamung gibt es jetzt +20 Epicenter Schaden pro Tick
  • Level 15: von +2 Epicenter Pulses auf +8 % Caustic Finale Slow geändert
  • Level 20: von +8 Rüstung auf -2s Burrowstrike Cooldown geändert
  • Level 20: statt +25 Epicenter Schaden gibt es jetzt +20 Health regen
  • Level 25: statt +40 Health regen gibt es jetzt +4 Epicenter Pulses

Tiny

  • Grund-Health regen von 0 auf 1 erhöht
  • Toss-Dauer von 1,3 auf 1,4 erhöht
  • Das erste Avalanche-Projektil hat keine fixe Länge von 0,5 Sekunden mehr, bis es das Ziel erreicht. Stattdessen liegt das Projektil-Tempo bei 1.200.

Tree Grab

  • Verlangsamt Tiny nicht länger um 30 Bewegungstempo
  • Hat jetzt ein 5 hit charge limit
  • Bonusschaden für Einheiten von 10/20/30/40 % auf 25 % geändert
  • Aufbau-Schaden von 20/50/80/110 % auf 90/120/150/180 % erhöht
  • Splash damage auf 40/60/80/100 % erhöht

Grow

  • Bonusschaden neu skaliert von 30/45/60 auf 25/50/75

Talente

  • Level 15: geändert von +325 Gesundheit auf +3 Tree Grab Attack Speed
  • Level 20: von +16 Stärke auf +18 erhöht

Dota 2 Patch 7.27b dreht sich vor allem um die Anpassung von Base Stats und die Werte einiger Skills. Viele andere Helden wurden verändert, aber die hier aufgelisteten Änderungen haben die meisten Auswirkungen auf das Spiel. Die vollen Patch-Notes gibt es zum Nachlesen auf der offiziellen Website.

Mehr zu Dota 2 gibt es bei EarlyGame. Ein neuer Leak gibt Hinweise auf den Start von The International 11.

Philipp Briel

You know what? I've been playing video games as long as I can remember. It all started with a Pong-clone in the early 90s (yes, I'm old) and gaming became my life ever since. I was also an Esports athlete...