Exklusiv Interview mit BLAST Premier – Teil 2: BLAST Bounty Hunt

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Die BLAST Bounty Hunt läuft vom 9. bis 13. Juni (Quelle: BLAST Dota)

Die BLAST Premier ist eines der größten Esports-Turniere. Ob CS:GO oder das neue Konzept Rund um Blast Bounty Hunt, es bleibt immer spannend auf den Servern... Doch wie ist ein solches Event konzipiert, wie sieht die Planung und die Arbeit dahinter aus? Um all diese Fragen zu klären, haben wir uns zu einem Exklusiv-Interview mit BLAST's Director of Product & Experience Nicolas Estrup zusammengesetzt, um einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.

BLAST Premier ist eines der wichtigsten CS:GO-Turniere mit einem Preispool von sage und schreibe $1.500.000 für die teilnehmenden Teams und $1.000.000 für das Gewinnerteam. Die talentierten Mitarbeiter von BLAST haben die CS:GO-Turnierszene mit einem sehr innovativen Ansatz neu gestaltet und setzen das mit ihrem BLAST Bounty Hunt Format auch in der Dota 2-Szene fort.

Wir haben uns mit Nicolas Estrup, Director of Product & Experience, zusammengesetzt, um uns im Detail mit den Hauptmerkmale dieser innovativen und erfrischenden Turniere vertraut zu machen. Teil 1 des INterviews drehte sich vor allem um BLAST allgemein und die Konzeption von neuen Online-Event-Formaten, heute wollen wir mehr über die BLAST Bounty Hunt reden.

Interview mit Nicolas Estrup

BLAST Bounty Hunt talent
BLAST Bounty Hunt Talent (Quelle: BLAST Dota)

Q: Die Fans sind in Bounty Hunt ein wichtiger Part, noch mehr als in der BLAST Premier. Warum?

Yeah. 100%. Mit Bounty Hunt wollten wir einfach mit etwas, hoffentlich, bekannterem einsteigen. Mit all den Hommagen an Dingen, die schon früher aus Dota 2 bekannt waren, wollten wir Dinge tun von denen wir wissen, dass die Community sie feiert, wie zum Beispiel Fan Predictions. Also wollten wir ein Event machen, dass die feine Balance zwischen dem Spaß für Fans und Spieler und dem Kompetitiven findet.

Denn ich glaube, dass die Sachen von denen wir inspiriert wurden – und es wäre verrückt nicht zu erwähnen – was Midas Mode geleistet hat. Vieles von diesem spaßigen Blickwinkel auf Turniere, waren starke Inspirationen dafür, wie wir in das Ganze passen. Ich hoffe, dass es mit Bounty Hunt dasselbe sein wird, sobald es abgeschlossen ist.

Q: Inwiefern ist Bounty Hunt anders?

Naja, ich denke, dass die Bounties (Belohnungen/ Kopfgelder) natürlich sehr hervorstechen. Wie zuvor gesagt, das wurde früher mit Midas Mode ausprobiert und es war super aufregend. Die Teams haben, wenn es losgeht, Töpfe voller Cash und dann geht das „Hau´s raus“-Chaos bis zum Ende durch, während sie sich gegenseitig das Geld abnehmen. Bounty Hunt ist ein Format, das in seiner Kernstruktur – diesem simplen Doppel-Ausscheidungsprinzip – eher klassisch gehalten ist.

Dann, dass wir diesen dynamischen Preispool reinwerfen und um das Vermögen der Teams gekämpft wird… Die Bounties werden auch durch Fan-Votes hinzugefügt. Den Fans wird so eine Chance gegeben aus der Fülle an Bounties einige auszuwählen. So sind wir auf ein System aus einfachen, medium und harten Bounties gekommen. Damit können wir sicher gehen, dass alle Belohnungen im Live Match interessant bleiben.

Q: Denken Sie dieses System ist ein Risiko oder ein Schritt nach vorne? Ist das eine Innovation, die wir auch wo anders sehen werden?

Ich glaube, dass so Etwas es wert ist weiter verfolgt zu werden. Ob das bedeutet, dass Bounty Hunt ein neues Format über andere Spiele hinweg sein wird? Ich weiß es nicht.

Aber den wechselbaren Preispool betrachten wir potenziell auch für andere Events. Es ist einfach ein guter Weg, um bei jedem Schritt im Turnier Spannung zu haben, was normale Preispools nicht haben. Dieses Bounty System ist aufregender, weshalb ich das nicht verwerfen will – das ist ein ganz heikles Thema im Büro.

Q: Wir spulen 10 Jahre nach vorne – es ist 2030. Bounty Hunt hat sich weiterentwickelt. Zu was hat es sich entwickelt, wohin strebt es und wie groß kann es werden?

In diesem Jahr empfängt einen die Dota Community mit offenen Arme, sie schätzt das Format [lacht], sie schätzt uns als Turnier Veranstalter und wir laufen Hand in Hand einer rosigen Bounty Hunt Zukunft entgegen.

Aber mal im Ernst jetzt. Wir wollen einen bleibenden Eindruck hinterlassen, wo auch immer wir sind. Und ich glaube Dota ist eine großartige Challenge.

Alright, ich glaube, wir haben so gut wie alles abgedeckt…

Naja, vielleicht noch eine Sache: Bezüglich der Fan-Cam und anderen Dingen, die man bei der BLAST Premier gesehen hat – dasselbe machen wir auch bei Bounty Hunt. Wir erwarten von der Dota Community, dass sie uns zeigt, dass sie besser sind als die Counter Strike Fans [lacht].

Das war´s schon – zwei von zwei. Wir lieben es von BLASTs innovativen Esport-Ideen zu hören. Wer sich fragt, was die Fan-Cam ist – das haben wir im ersten Teil des BLAST Premier Interviews mit Nicolas Estrup behandelt.

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Der Stream selbst wird auf dem BLAST Dota Twitch Channel übertragen.

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