Epic Games aktualisiert am 1. November die Creator-Wirtschaft von Fortnite 2.0 und fügt eine neue Auszahlungsmetrik hinzu, die an die Ausgaben der Spieler vor und nach dem Besuch der Creator-Inseln gebunden ist.
Am 1. November plant Epic Games, ein Update für seine Creator Economy 2.0 in Fortnite zu veröffentlichen und den Berechnungsmaßstab für Frequenz-Auszahlungen zu aktualisieren. Diese Änderung zielt darauf ab, Creator zu belohnen, wenn einzelne Spieler nach der Interaktion mit ihrer Insel V-Bucks in Fortnite ausgeben.
Epics Games neue Frequenz-Auszahlung in Fortnite
Die neue Frequenz-Auszahlung basiert darauf, wie viele V-Bucks die Spieler in der Woche vor und nach der Interaktion mit einer Insel des Creators in Fortnite ausgeben. Epic versteht klar das Verhältnis zwischen Spieler-Engagement und In-Game-Ausgaben, was eigentlich ganz cool ist.
Also im Klartext: Die Insel-Creator müssen Maps erschaffen, die zum In-Game-Kauf ermutigen. Aber wie Epic Games es ausgedrückt hat, ist der wichtigste Weg das zu tun, die Erfahrungen einfach nur spaßig zu gestalten:
Insgesamt sind wir der Ansicht, dass Spieler, die in Fortnite Spaß haben, am wahrscheinlichsten auch Geld dort ausgeben. Deshalb ist der wichtigste Faktor für den Erfolg von Creators, spaßige und spannende Erlebnisse zu erschaffen.
Effective November 1, Epic Games are introducing a new metric to the engagement payout formula that rewards creators when individual players spend V-Bucks in Fortnite before or after engaging with their island. pic.twitter.com/oKILehJlaO
— iFireMonkey (@iFireMonkey) October 18, 2023
Das Update für den Berechnungsmaßstab für Frequenz-Auszahlungen klingt eigentlich ziemlich gut, vor allem, da Creator, die das Engagement von anderen Spielern fördern, noch mehr belohnt werden. Damit könnte Epic Games in der Lage sein, eine nachhaltigere Creator-Wirtschaft zu schaffen und gleichzeitig das gesamte Spielerlebnis für die Fortnite-Community zu verbessern.
Außerdem erhalten die Creator ein klareres Verständnis dafür, wie ihr Inhalt das Ausgabeverhalten der Spieler beeinflusst. Vielleicht können diese Erkenntnisse auch das Spieldesign positiv beeinflussen.
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