Wir sind zurück und haben eine neue Folge Industry Intel dabei! Mit leicht verdaulichen Nachrichten aus der Welt der Videospiel-Branche in nur einem wöchentlichen Artikel. So langsam wird es ruhiger im Rummel der Events und Ankündigungen und es ist an der Zeit, sich auf die Spielentwickler und deren Produkte zu konzentrieren. Wollen wir? Na dann, los!
Releasezeitpunkte
Ein möglicher Leak könnte das genaue Veröffentlichungsdatum der Microsoft Xbox Series X gespoilert haben. Wir wussten, dass sie "irgendwann im November" erscheint, aber ein Aufkleber auf dem Controller, der für Einzelhändler gedacht ist, deutet darauf hin, dass die Konsole bereits am 6. November in den Regalen der Läden landet!Außerdem ist Ubisofts Hyper Scape jetzt offiziell aus der sehr kurzen Beta-Phase raus und die etwa 30 Titel im Xbox Game Pass Ultimate sind nun spielbar.
- WEITERLESEN: Industry Intel: Zeit, um weiterzumachen
Ein weiterer Termin, den wir haben, ist die GDC im nächsten Jahr, die für den 19. bis 23. Juli geplant ist und eine Hybridveranstaltung mit physischen- und Online-Anteilen sein wird – ein Trend, der auch nach COVID bestehen bleiben wird – davon sind wir überzeugt.
Schließlich wird noch der Releasezeitpunkt von Halo Infinite auf nächstes Jahr verschoben. In der Erklärung heißt es, dass der ursprüngliche Plan nicht "einzuhalten" war, woran die Pandemie nicht ganz unbeteiligt ist. Hoffentlich arbeiten sie mit umso mehr Liebe an dem kostenlosen Mehrspieler-Part!
Auf Wiedersehen, Boss!
Street Fighter-Chef Yoshinori Ono verlässt Capcom. Nach fast 30 Jahren voller Hadoukens ist Mr. Yoshinori bereit, die Handarbeit an eine neue Generation von Produzenten weiterzugeben. Wir haben keine offizielle Begründung für die Entscheidung erhalten und das Internet spekuliert über Probleme mit dem aktuellen Street Fighter-Game, das sich in der Entwicklung befindet. Wie dem auch sei, wir danken Herrn Ono für seine Dienste und wünschen ihm alles Gute!
In einer anderen Geschichte im Zusammenhang mit einem Abschied erklärte der Produzent Zach Mumbach vom ehemaligen Team Visceral Games, dass die Jungs mit Star Wars Ragtag eigentlich große Fortschritte machten, bevor EA das Projekt beenden ließ. Laut Mumbach hätte der Titel ein Anwärter auf das Spiel des Jahres werden sollen, möglicherweise sogar das beste Star Wars-Spiel aller Zeiten. Das Problem war der Fokus von EA auf Multiplayer, der das Team spaltete und viele Talente von dem Star Wars-Titel abzog. Ein interessanter Einblick.
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