League of Legends steckt manchmal voller Überraschungen. Gestern Abend wurden wir Zeuge der unglaubliche Enthüllung von Lillia, dem neuen LoL-Champion, der viel früher als erwartet in die Kluft der Beschwörer kommt. Jetzt haben wir die LoL-Patchnotes zu 10.14 zu besprechen! Du kennst die Topics, also lass uns anfangen, okay?
Riot Games, wir lieben Überraschungen! Gestern Abend nutzte der Spieleentwickler Twitter, um Lillia - Die Scheue Blüte zu enthüllen, wobei das tänzelnde Reh ziemlich schnell viele Fans gewann. Wenn du einen vollständigen Überblick über Lillia und ihre Fähigkeiten benötigst, bist du bei uns an der richtigen Adresse.
- WEITERLESEN: Lillia – Die Scheue Blüte Enthüllt
Für Patch 10.14 erwarten wir Eroberer Nautilus, Arkanistin Zoe, Arkanistin Zoe Prestige Edition, Arkanistin Shaco und Arkanistin Kog'Maw, die am 9. Juli 2020 im Handel erhältlich sein werden. Infernal Karthus, Infernal Vel'Koz und Infernal Kennen werden am 16. Juli 2020 in der Kluft eintreffen.
Die Buffs
Mit Patch 10.14 wurden mehrere Champions gebufft darunter:
- Alistar
- Karthus
- Kha´Zix
- Riven
- Sejuani
- Zed
Lass uns über einige nennenswerte Buffs reden.
"Wir möchten dem Todessänger mehr Tode bescheren, indem wir ihn in seinen zwei Hauptrollen stärken. Wir geben Dschungel-Karthus etwas mehr Stärke im Kampf gegen Monster und gegnerische Champions, damit er sich nicht zu sehr aufs Farmen konzentrieren muss."
Karthus Jungle wurde mit einer 15%igen Schadensminderung an Monstern ziemlich deutlich getroffen, was diesen untoten Sänger von einer Karriere als Vollzeit-Landwirt abhält. Die Erhöhung seiner Gesundheit von 528 auf 550 und seiner Bewegungsgeschwindigkeit von 325 auf 335 bringt ihn genau dorthin, wo er hingehört. Auf die Mid-Lane. Sein E, Vernichtung, wurde als "Sahnehäubchen" von Riot Games optimiert.
E – Vernichtung (Updated)
- Manawiderherstellung: IMMER
- AoE-Schadens-Tickrate: Verursacht 4 Mal pro Sekunde Schaden (Schaden und Kosten pro Sekunde bleiben unverändert). Die Deaktivierung von Vernichtung verursacht Schaden entsprechend 1 Tick.
"Wir haben uns hinsichtlich Sejuani und Bristle eher zurückgehalten, da sie die Tendenz haben, das Profispiel an sich zu reißen. Wir möchten zwar immer noch nicht die Zügel zu locker lassen, aber wir tauen sie ein wenig auf, indem wir ihren Schaden erhöhen."
Sejuani erhält etwas Aufmerksamkeit, obwohl wir uns fragen, ob diese Änderungen sie für Patch 10.14 in der Jungle-Rangordnung erheblich nach oben treiben wird. Insbesondere im Spiel auf hohem Niveau. Ihr E, Permafrost, erhält eine Erhöhung von 40/90/140/190/240 auf 55/105/155/205/255. Die Abklingzeit des Frosts wurde auf allen Skill-Leveln auf 8 Sekunden reduziert, was die Frage aufwirft, wie stark ihre Betäubung für Patch 10.14 sein wird.
"Da Rivens Spielstil nicht zur aktuellen Meta passt, leidet ihr Spiel ganz allgemein und sie wirkt ein wenig ausgeschlossen. Wir bringen sie zurück, indem wir eher Rivens schadensorientierte Varianten verbessern (Kombinationen mit Essenzräuber, Youmus Geistklinge und Blutdürster) als die tanklastigeren der aktuellen Meta (wie mit Schwarzes Beil und Tanz des Todes)."
Riven, ein Name, den wir schon lange nicht mehr gehört haben. Riven leidet schon zu lange in der Top Lane, deshalb hat Riot Games ihre passive Runenklinge verbessert, um mehr Bonusschaden zu verursachen. Der Anstieg ist ziemlich drastisch. Ursprünglich lag er bei 25-50% des gesamten Angriffsschadens, jetzt wurde er auf 30-60% des gesamten Angriffsschadens angehoben, wobei kritische Treffer auch für den verursachten Schaden zählen.
Diese Änderung sollte Riven auf eigenen Füßen in der Top Lane stehen lassen, ohne von einem Ornn in die Luft geschleudert zu werden. Wir heißen die neuen Riven-Fans herzlich willkommen und freuen uns darauf, neben den bekannten Tanks, eine vielfältigere Auswahl an Champions dort oben zu sehen.
"Da sich die Spiellandschaft seit der 3. Saison drastisch verändert hat, machen wir die Abschwächung von seinem W aus Patch 3.13 rückgängig und verbessern seine Zugänglichkeit. Dadurch werden sich seine Kombos reibungsloser und stärker anfühlen und neue Möglichkeiten für Shuriken-Angriffe bieten."
Du hast es wahrscheinlich schon gesehen, aber die beste Änderung haben wir für den Schluss aufgehoben. Zed's W, Lebender Schatten, wird wieder so, wie es in Patch 3.13 war! Seine Projektilgeschwindigkeit wurde dramatisch von 1750 auf 2500 erhöht. Dazu kommt noch eine Reduzierung der Abklingzeit von 22/20/18/16/14 Sekunden auf 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden.
Zed ist wieder da, Baby! Wir sind gespannt auf die Rückkehr dieses Mid-Lane-Attentäters, vielleicht sogar in der Profiszene? Wenn du darauf erstmal einige Zed-Plays genießen möchtest, haben wir hier die besten Plays ALLER ZEITEN für dich.
Die Nerfs
Riot Games hat zu Patch 10.14 einige Champions generft. Die meisten hast du sicherlich schon erwartet.
- Ezreal
- Pyke
- Trundle
- Varus
- Volibear
- Wukong
In unserer letzten Patch-Note-Diskussion erzählten wir, dass Wukong mehr als nur ein paar zusätzliche Änderungen an seinem Kit benötigt, da er noch viel zu mächtig ist. Die Änderungen an seinem R, Wirbelsturm, haben seine Knockup-Dauer von 0,75 Sekunden auf 0,6 Sekunden verkürzt.
Diese Veränderungen reichen noch immer nicht aus und wir erwarten, dass sich der Affe in Patch 10.15 wieder verändert. Sein Gesamtzustand mit diesem super flexiblen Kit ist einfach zu mächtig. Wenn du momentan einen großartigen Champion auf der Top Lane spielen möchtest, dann ist Wukong genau die richtige Wahl. Die LoL-Community war mit so einem kleinen Nerf nicht gerade glücklich. Wir werden sehen müssen, wie sich diese Änderung auf seine Dominanz von Bronze bis LEC auswirkt.
Volibear büßt mit Patch 10.14 stark an Angriffstempo ein. Von 0,66 auf 0,625, und sein W, Zerfleischen, wurde ebenfalls generft. Die Heilung durch verwundete Minions wurde jetzt auf Jungle-Monster erweitert. Auch hier ist sie nun um 50% reduziert ist. Diese Anpassungen waren dringend notwendig und sollten Volibears Jungle-Clear im Early Game etwas drosseln.
Oh Pyke-mid, wie sehr wir dich geliebt haben. Pyke und seine Reihe von Änderungen haben ihn endlich von der Mid Lane weggezogen. Diese Änderungen sind sehr umfangreich und natürlich werden wir die vollständigen Patch-Notes am Ende des Artikels verlinken. Insgesamt verursachte Pyke auf der Mid Lane ein erhebliches Ungleichgewicht im Spiel, weshalb Riot Games einige bedeutende Änderungen vorgenommen hat, um den schlüpfrigen Assassinen wieder in die Rolle des Supports zurückzuholen. Was hältst du von diesen Pyke-Änderungen?
Der letzte auf unserer Liste ist Ezreal, der eine Erhöhung der Abklingzeit zu seinem E, Arkaner Sprung, von 25/22/19/16/13 Sekunden auf 28/25/22/19/16 Sekunden erhält. Dadurch benötigt der Forscher ein Q mehr im Kiting, bis er wieder springen kann. Wir verstehen die Logik von Riot Games, aber wir sind der festen Überzeugung, dass Ezreal mehr als nur einen E-Nerf braucht. Im Moment ist er ein sehr starker Pick in der Bot Lane, dicht gefolgt von Kalista.
Diese Anpassungen machen Ezreal zwar verwundbarer, aber sie ändern nichts an seinem Damage-Output. Wir würden uns wünschen, dass in Patch 10.15 mehr Änderungen an ihm vorgenommen werden, insbesondere im Hinblick auf seine Gesamt-DPS.
Patch in Kürze
Fazit
Damit ist unsere Diskussion beendet! Was haltet Ihr von diesen Veränderungen? Im Großen und Ganzen sind die Buffs willkommen, aber wir haben das Gefühl, die Nerfs gegenüber Ezreal und Wukong sind noch etwas zu dezent aufgetragen. Falls Ihr die vollständigen Patch-Notes benötigen, bei Riot Games gibt es die vollständigen Patch 10.14-Notes.
Für mehr Informationen rund League of Legends besucht uns auf EarlyGame.