League of Legends Chef Gameplay Designer Mark "Scruffy" Yetter hat auf Twitter verraten, wie die Reise mit Kayle und Ahri weitergehen soll. Beide LoL-Champs werden etwas verändert, aber vor allem werden sie stärker!
Mark "Scruffy" Yetter hat sich heute morgen in einem Tweet zu einigen kommenden Änderungen für Patch 10.18 geäußert. Ahri und Kayle stehen im Fokus von Riot Games und werden einige mechanische Anpassungen erfahren. Beides sind nur kleine Buffs, die sich aber hauptsächlich darauf konzentrieren, ein besseres Gameplay zu erzeugen.
We have some light mechanics upgrades coming to PBE for Ahri and Kayle. Aiming to get these into the 10.18 patch. Both should amount to very small buffs, but focused on creating better gameplay primarily. Details in thread (1/3)
— Mark Yetter (@MarkYetter) August 19, 2020
Ahri
Riot überarbeitet Ahris passive Fähigkeit Vastayanische Anmut, ihre Kugel der Täuschung (Q) und ihr Fuchsfeuer (E).
Passive
Riot Games streicht Ahris Bewegungsgeschwindigkeitsbonus durch ihre Passive. Immer wenn Ahri innerhalb von 1,5 Sekunden zwei Fähigkeitstreffer gegen einen Champion landete, erhielt sie drei Sekunden lang einen 20% Bewegungstempo-Bonus. Ahri bekommt also eine komplett neue Passive mit dem Namen "Essenzdiebstahl".
Ahri lädt ihre neue Passive mit Fähigkeiten auf gegnerische Champions auf. Sie kann maximal 3 Aufladungen pro Fähigkeit erhalten. Wenn sie neun Ladungen erreicht hat, heilt sich Ahri durch die nächste Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion trifft für 30/60/90/180 (basierend auf der Stufe) (+27% AP).
Q - Kugel der Täuschung
Der kleine Heal auf ihrer Q-Fähigkeit wird also ebenfalls entfernt und zu einem etwas größeren Heal durch die Passive.
E - Fuchsfeuer
Riot ändert auch ihre E-Fähigkeit, "Fuchsfeuer", und erhöht seine Abklingzeit von 9/8/7/6/5 Sekunden auf 10/9/8/7/6 Sekunden und seine Manakosten von 40 auf 55. Dafür verursacht er nun 200% Schaden an Vasallen mit weniger als 20% Leben und gewährt Ahri 40% Movement-Speed für 1,5 Sekunden.
Ziel dieser Änderungen ist laut Scruffy:
"Mehr Flexibilität und Kontrolle über ihr Bewegungstempo, um neue kleine Combos und Outplays zu ermöglichen und mehr Ansporn und heilende Belohnung für Trades auf der Lane."
Ahri Goals:-More flexibility and control of her movement speed to open up new small combos and outplays-More incentive and heal reward for trading with champions(2/3) pic.twitter.com/3F7dYTPrnc
— Mark Yetter (@MarkYetter) August 19, 2020
Kayle
Das Ziel der Veränderungen soll ein aktiveres Laning von Kayle sein. Dadurch, dass Kayle sehr stark scaled, spielen viele Spieler eine für Riot Games zu passive Laning-Phase. Kayle soll jetzt stärker im Kampf auf der Lane sein und das 1v1 weniger passiv gestalten.
Q - Strahlende Gewalt
Stellt nun nicht mehr 50 % der Manakosten für jeden getroffenen gegnerischen Champion her.
W - Himmlischer Segen
Manakosten:Von 70-110 auf 90-130 erhöht.
E - Sternenfeuer-Zauberklinge
Abklingzeit: Von 8 auf 8-6 verringert.
Manakosten: Von 50-70 auf 0 verringert.
Projektilgeschwindigkeit: Von 2000 auf 5000 erhöht.
Durch die Buffs hat Kayle jetzt, gerade im Late Game, noch mehr Carry-Potential. Sie hat nun weniger Abklingzeit und kann ihre Fähigkeiten schneller an den Feind bringen.
Kayle Goals:-More active laning where trading with the enemy laner is a more available option over pure passive play(3/3) pic.twitter.com/UE8VE4h3qJ
— Mark Yetter (@MarkYetter) August 19, 2020
Die Balance-Änderungen werden mit Patch 10.18 am voraussichtlich 2. September auf die Live-Server kommen.
Was haltet ihr von den Änderungen an Ahri und Kayle? Glaub ihr, die beiden LoL-Champs werden wieder häufiger gespielt oder gar mögliche Picks für die Worlds? Lass uns eure Meinung auf unsere Facebook-Seite wissen!
Noch mehr "League of Legends"-News und alles rund ums Gaming und Esports, gibt es natürlich auf EarlyGame!