In diesem Champion Guide beschäftigen wir uns mit Diana und gehen darauf ein, was ihre Stärken sind und wie ihr sie am besten im Spiel ausnutzen könnt. Diana ist ein mobiler Assassin und kann mit einem frühen Lead ein ganzes Spiel alleine entscheiden. Mit ihr seid ihr Playmaker, egal ob auf der Mid Lane, oder im Jungle. Was macht Diana so stark? Wir zeigen es euch!
Dadurch, dass Rod of Ages aus dem Spiel entfernt wurde, ist Diana leider nicht mehr Tank/One-Shot Assassine. Durch Hextech Alternator fällt jedoch nur das Tank weg und sie bleibt ein One-Shot Assassine, der gerade in der SoloQ jedem ADC das Leben zu Hölle macht. Sie ist durch ihre Passive variabel in Mitte und Jungle spielbar und bringt dem Team neben Roaming auch ein unglaubliches Tempo durch Jungle Speed und Drake Clear. Mit 11,3% Pick-Rate in Master+ ein absoluter Metapick im aktuellen Spiel.
Diana Guide: Runen und Itembuilds
Auf der Mitte sind ihre Runen stark vom Matchup abhängig. Wenn ihr gegen Bruiser wie Sylas oder Irelia spielt, solltet ihr auf die weiter unten erklärte Runenseite zurückgreifen. Gegen Squishy Targets wie Syndra, Lux, Xerath usw. geht ihr für das absolute One-Shot-Build. Electrocute ist hier der Keystone, den ihr braucht. Durch Dianas W-Spell ist der auch kinderleicht zu Proccen und ihr habt massig Damage für kurze Trades dabei. Durch Sudden Impact habt ihr dann noch zusätzliche Magic Penetration. Eyeball Collection hilft euch dann für zusätzliches AP-Scaling und verbessert euren Snowball Effekt. In Slot 3 ist Revenous Hunter die beste Option für Diana und bietet ihr Omnivamp.
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Im Jungle und auf der Sidelane solltet ihr immer Conqueror als Keystone mitnehmen. Ihre Passiven Autoattacks im Zusammenspiel mit Nashors Tooth synergieren fantastisch und in längeren Fights bleibt euer Damage sowie Healing konstant. Triumph in Slot 1 für mehr Durchhaltevermögen, als Legend: Alacrity, um das Sacling der Passive noch weiter zu verbessern und Coup de Grace in Slot 3, um alle Low Targets zu Oneshotten.
Ihr könnt im Second Tree Resolve mit Shield Bash spielen, um den Schild auf eurer W zu verbessern. So habt ihr mehr Sustain auf der Lane und könnt öfter traden.
Diana Guide: Early Game
Diana will auf der Lane ab Level 3 so viel wie möglich Traden. Durch den Base Mana Nerf in Patch 10.3 habt ihr leider weniger Ressourcen für Trades, versucht also immer eure Q Crescent Strike zu treffen, um den Reset auf Diana's E Lunar Rush zu bekommen. Sonst habt ihr im Early einen Spell auf 22 Sek. Cooldown und könnt lange nicht richtig Traden. Sobald ihr am Gegner dran seid, benutzt ihr die W Pale Cascade um den vollen Damage auf den Gegner zu bekommen und Elektrocute zu Proccen.
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Nach dem 2-3 Trade, den ihr so spielt, muss der Gegner entweder Flashen, oder ihr habt einen Kill! Ab Level 6 bekommt ihr durch diesen Trade immer mindestens einen Flash vom Gegner. Ansonsten benutzt ihr die W, um euch vor Poke zu schützen und nur wenige Recalls zu brauchen. Wenn möglich, versucht als erstes Hextech Alternator und Boots zu rushen. So habt ihr im Early bereits unfassbaren Damage und könnt die Lane sehr schnell Pushen, um Top Lane oder Bot zu roamen. Diana ist vor allem durch ihr Roaming Potential so beliebt bei den High Elo Spielern, also nutzt das!
Wenn ihr mechanisch schon etwas besser als der Durchschnitt seid, solltet ihr auf jeden Fall Hextech Rocketbelt bauen. Durch seine Passive erhaltet ihr zusätzliche Magic Penetration und habt noch mehr Mobility Spell. Falls euch das zu viele Tasten sind, könnt ihr auch Night Harvester spielen!
Diana Guide: Mid Game
Wenn ihr euch im Early Game einen Lead erspielen konntet, dann kommt jetzt die wahre Stärke von Diana zum Vorschein. Holt euch Zhonya's Hourglass und ihr seid ein Engage Monster! Die typische Diana Combo in jedem Teamfight wäre dann: Q-E-W-R-Zhonya's. So zieht ihr alle Gegner in eure Ult und könnt nicht getötet werden, während alle Feinde in eurer Ultimate stehen und den vollen Schaden von Moonfall abbekommen! Diese Mechanik lässt sich sehr gut mit Yasuo kombinieren, wenn ihr Diana Jungle spielt, denn er kann auf die herangezogenen Champs Ulten. So habt ihr eine echte One-Shot-Kombo, die das Spiel früh beenden kann.
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Hier könnt ihr dann je nach Spielverlauf entscheiden, ob ihr das Sustain Nashors, Lich Bane Build geht, oder das Full-Damage Rabadons, Void Staff Build spielen wollt. Habt ihr viele squishy Gegner, oder werden es eher lange Fights, mit vielen enganges und disengages?
Ihr entscheidet, wie ihr Diana spielen wollt. Ihr könnt der Assassine sein, der sich erst einmal aus dem Fight raushält und dann in die Backline springt, um die Carrys einer nach dem anderen auszuschalten. Oder ihr wollt der Initiator sein, der in die Frontline Engaged und den Takt für die Teamfights angibt.
Diana Guide: Late Game
Hier kommt das TP zum Tragen. Diana ist ein hervorragender Split-Push Champ, da sie auf Side Lanes fast gegen alle Champions bestehen kann und einen der stärksten Tower-Pushes im Spiel besitzt. Durch ihre Passive schmelzen die Tower nur so dahin und durch ihr TP kann sie so Druck auf den Lanes ausüben, gleichzeitig aber auch in den Teamfights präsent sein. Hier solltet ihr Rabadons haben, um auch noch im Late euer One-Shot-Potential ausspielen zu können. Diana hat zwar an sich ein gutes Scaling, doch der Electrocute Build hat nach dem Einsatz der Combo eine kleine Downtime, in der der Gegner hoffentlich schon tot ist.
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Ansonsten bleibt eure Aufgabe gleich, Spiltpushen und Backline Engagen. Fightet aber am besten nur, wenn euer Zhonyas up ist. Kluge Gegner werden versuchen euch zu Bursten, sobald ihr hineinspringt.
Diana Guide: Gute und schlechte Matchups
Diana hat wenige richtig schlechte Matchups, was sie zu einem hervorragendem Blindpick macht. Im Jungle hat sie jedoch die meisten Probleme mit Rengar und Nocturne. Shyvana ist durch ihren schnellen Jungle Clear ebenfalls ein guter Pick gegen Diana.
In der Mid Lane hat Diana einen Hardcounter und das ist Irelia. All in Champs sehen generell schlecht gegen Irelia aus und ihr macht auf Dauer zu wenig Schaden gegen das Healing von Irelia. Vladimir ist ebenfalls ein guter Pick gegen Diana, da er ihre Ultimate mit seinem Pool dodgen kann. So gut wie Yasuo mit Diana ist, so gut ist er auch gegen sie. Da er Diana's Q mit der Windwall blocken kann, countert er das ganze Kit von Diana.
Diana funktioniert dagegen sehr gut gegen Mages wie Annie, Orianna und Syndra. Sie ist zu mobil und hat zu viel Schaden, als das Oriannas Kugel, oder Syndras Stun ihr gefährlich werden können. Mages wollen ihre Gegner auf Abstand halten, doch Diana springt ihnen einfach ins Gesicht!
Ich hoffe, unser Diana Champion Guide hat euch geholfen und ihr könnt in der SoloQ ein paar ADCs ärgern gehen.
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