Die Top 5 broken Items in der Geschichte von LoL

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Lasst uns einen Blick auf die schlimmsten Items in LoL werfen! | © Riot Games

League of Legends wird vielleicht eines Tages eine Meta Balance finden... wenn die Hölle zufriert... So sehr wir es auch lieben, die gegenwärtigen Probleme zu hassen, so verblassen sie doch vor den wahren Monstern aus der Geschichte von League of Legends: den OP-Items!

League of Legends gibt es nun schon seit über zehn Jahren und im Laufe der mehr als zweihundert Patches, haben wir viele OP-Items kommen und gehen sehen. Klar, währenddessen haben die vielen Designer versucht, an ihrer Kreation herumzubasteln. Tatsächlich ist es schwer, sich nur auf fünf OP-Items zu beschränken. Dennoch haben wir bei EarlyGame unseren Verstand riskiert und uns mit unserer Schar alter LoL-Loremaster in Verbindung gesetzt. Nach einigem Vodoo und Dämonen beschwören, haben wir die fünf schlimmsten Items aus LoL ermittelt. Jetzt noch ein Schluck Weihwasser und schon kann es losgehen:

5. Black Cleaver

Sicher, es gibt ein Black Cleaver im Spiel, das in Staffel 10 als meist unauffälliges Item da ist. Doch diese ehrwürdige Bruiser-Ausrüstung hat eine wilde Vergangenheit. Damals gab es nicht nur einen stackenden Rüstungs-Debuff (der nach vier Treffern bei 30% lag), sondern auch eine Panzerdurchdringung – und diese Durchdringung stapelte sich mit sich selbst. Die Folgen waren vorhersehbar blutig, da Top-Laner mit mehreren Black Cleavern das Spiel terrorisierten. Es bedurfte eines Nerfs bei den Prozenten des Debuffs und machte die flat Penetration zu einer einzigartigen Passiven.

4. Force of Nature

Dieser defensive Gegenstand verschwand schon sehr früh aus dem Spiel (oder wie er damals hieß, Fields of Justice), bevor er in der Teamfight-Tactics eine Hauptrolle spielte. Veteranen älterer Seasons schauderten, als sie sich an das Stück Rüstung erinnerten, das die Tanks in den Patches gegen magischen Schaden nahezu immun machte – und das schon im Early Game. Force of Nature hatte Warmogs Passive für hohe Regeneration mit zusätzlicher HP-Regeneration, nur um sicherzugehen... Dazu kombinierte es dies mit einem kolossalen +90 MR und einem schönen Bewegungsgeschwindigkeitsschub. Einen Tank, der bereits einige HP-Items besaß, machte das Item fast unsterblich. Wenn es ein Mundo oder Singed war, der ein anständiges Early Game hatte, kann man das "fast" weglassen.

3. Sunfire Cape

Das Sunfire Cape war nicht wegen seiner Stats so stark, der Gegenstand war damals einfach nicht richtig designt. Während der Dauer von Saison 1 war die brennende AoE des Sunfire Capes stackbar. Wenn man 5 Sunfire Capes stackte, verursachte dies jeweils 40 Schaden pro Sekunde, in diesem Fall also 200 Schaden pro Sekunde. Da das Item auch Leben und Rüstung gewährt, war man damit ein Tank und verursachte mehr Schaden als das gesamte Team, während man einfach neben den Feinden stand.Die andere beliebte Strategie war das Stacken von Sunfire Capes auf Evelynn. Zu dieser Zeit war sie noch unsichtbar, bis sie einen Gegner angriff. So konnte sie einfach neben den Gegnern stehen, zusehen, wie sie ihre HP verloren und sie einfach mit einem Oneshot erledigen, sobald sie low genug waren.Das Sunfire Cape hatte ab Saison 2 eine einzigartige Passive.

2. Spear of Shojin

Das neueste Mitglied auf unserer Liste: Spear of Shojin. Es versuchte eine wichtige Nische für Bruiser zu füllen, indem es sie dazu brachte, um ihre Ultimates herumzuspielen, aber sie ging etwas über das Ziel hinaus. Die Passive sorgte dafür, dass jeder Autoangriff innerhalb von 6 Sekunden nach dem Wirken einer Ultimate 20% der Abklingzeit aller grundlegenden (nicht Ultimate-) Fähigkeiten zurückerstattete. Mit ein wenig Angriffsgeschwindigkeit wurde dies absolut verrückt, da Jax, Master Yi und ein paar andere das gegnerische Team im wesentlichen 1 gegen 5 schlagen konnten.

1. Deathfire Grasp

Der Namensvetter des Pentakill-Headbangers, der gemeinhin als "DFG" bezeichnet wird. Deathfire Grasp war der Fluch eines jeden squishy Charakters, wenn sich ein gefeedeter AP-Champion auf der Karte befand. Zusätzlich zu den sehr respektablen Werten – 120 AP und 10% Abklingzeitreduzierung – hatte er eine Aktive, bei der 15% der maximalen HP eines Champions als magischer Schaden verursacht wurde und allen magischen Schaden in den nächsten 4 Sekunden um 20% verstärkte. Bei Burst-Magiern war DFG ein absoluter Game-Changer und machte sie mehr als nur OP – es war broken.

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Es war nicht leicht, uns auf diese fünf Items zu beschränken – unsere leidgeprüften League-Gelehrten klagten über die Absurdität des Banner of Command und seine ständig pushenden Lanes, die "not gonna die"-Aura des Runic-Bulwarks oder das Sword oft he Devine assassins – aber dies obigen fünf scheinen einen besonderen Platz in ihren LoL-Albträumen einzunehmen.

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Originaltext von EarlyGame Autor Boyan Penev.