Nächste Woche gibt es schon wieder einen neuen League of Legends Patch. Mit LoL Patch 11.11 wissen wir bereits, dass ein ganz neues Event stattfindet und dass wir einige epische neue Skins aus der PROJECT Skin-Linie bekommen werden. Die Frage ist: Was passiert sonst noch mit dem Patch?
Wir werfen einen Blick auf die kommenden Patch-Änderungen, die mit LoL Patch 11.11 stattfinden werden. Welche Champions, Gegenstände und Systemänderungen nehmen Kurs auf die Kluft?
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Welche Items werden in Patch 11.11 angepasst?
Insgesamt 10 Gegenstände werden im kommenden Patch gebufft. Einerseits werden die Wardstones ein wenig verändert, andererseits gibt's Änderungen an 9 anderen Gegenständen. Wieder einmal stehen Items für Supports auf der Liste, genauso wie einige für Bruiser:
- Staff of Flowing Water - gibt jetzt mehr AP (vorher 20-40/ jetzt 25-45) Solide!
- Moonstone Renewer - Healing Power und Schildpower gehen hoch, und das mit jedem Stack! Anstatt der klassischen 4 % (maximal 20 %), gibt jetzt jeder Stack 6 % (maximal 30 %) zusätzliche Heil - und Schildstärke. Das ist schon ordentlich.
- Black Cleaver - Ihr reduziert jetzt mit jedem Stack mehr Rüstung. Genauer gesagt 4.5% (maximal (27%)
- Divine Sunderer - Eure Autoattacks nachdem ihr eine Fähigkeit eingesetzt habt, machen jetzt statt nur 10%, 12% des maximalen Lebens des Ziels als Extraschaden.
- Warden's Mail - Normaler Schaden wird weiter vermindert. Die Reduktion war vorher 0,5% euer Max HP pro Autoattack, jetzt sind es immer 5 + 0,35% der Max HP. Glaubt mir, das ist ein Buff, ich habe richtig lang vor dem Taschenrechner gehangen.
- Frozen Heart - Der Warden's Mail Buff ist hier innkludiert. Außerdem wurden wurde der Attack Speed Slow um 20 % erhöht.
- Randuin's Omen - Nimmt den Warden's Mail - Buff auch sehr gerne mit.
- Warmogs Armour - Um die Extra Regeneration zu bekommen, reicht es jetzt, wenn ihr über 1100 HP verfügt, vorher waren es 3000. ADCs mit Warmogs incoming?
- Serpent’s Fang (ranged) - Schilde werden weiter reduziert. Jetzt für 35% statt für 25%
Patch Preview 11.11 with tentative changes. Nearly done, but there may still be adjustments. -Added tank legendary changes-Added Singed-Removed a few that didn't hold up on closer investigation pic.twitter.com/lGwHZYXAPm
— Mark Yetter (@MarkYetter) May 18, 2021
Welche Champions werden in LoL Patch 11.11 generfed?
Insgesamt werden in Patch 11.11 acht Champions generfed. Ein paar der Jungler waren (wie immer) viel zu stark und werden jetzt mit dem Nerf-Hammer zu Boden geschlagen. Das Gleiche gilt für solche, die eigentlich in den Jungle gehören, aber momentan perfekt auf den Solo-Lanes funktionieren. Und ja, damit meinen wir eigentlich nur Lee Sin.
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Auch ein paar Champions auf unseren Top 5-Listen für die Midlane und Support müssen Nerfs ertragen. Ganz zu schweigen von einigen Champions, die gut mit Gegenständen funktionieren, die gebufft werden. Und ja, damit meinen wir eigentlich nur Urgot.
- Morgana (Jungle) - Der W-Damage Bonus gegen Monster muss weiter leiden. 155 % statt 185 %.
- Rumble (Jungle) - Der On-Hit Damage seiner Passiven ist bei Monstern weiter gecapt, jetzt nur noch bei 80.
- Lee Sin - Der E-Cooldown geht ein bisschen hoch. Von 8 auf 9 Sekunden. Aber macht das überhaupt etwas aus?
- Elise - Ihre Spinnenform war zu mächtig. Deshalb ist jetzt der Extra-Ap-Damage auf den Autoattack runtergegangen.
- Leona - Schaden der W musste leiden. Statt 60-200 macht sie jetzt nur noch 50-190. Naja.. müsst ihr wissen, Leona hat wahrscheinlich auch noch andere Baustellen, als den Schaden.
- Qiyana - Sie war zu schnell, weshalb der Movement Speed der W von 5 - 13% auf 3 - 11% herabgesetzt wurde.
- Shaco - AP-Shaco wird endlich generft! Die On-Hit-AP Verwertung der W geht runter und die E skaliert auch nicht mehr so gut mit Fähigkeitsstärke.
- Urgot - Die AD Verwertung der W-Fähigkeit wurde von 20-36% auf 20-34% herabgesetzt.
Welche Champions werden in Patch 11.11 gebufft?
Thanos machte es einst vor: Alle Dinge müssen perfekt im Gleichgewicht sein. So auch in diesem Patch. 8 Champions werden insgesamt im kommenden LoL Patch 11.11 gebufft. Ein paar dieser Buffs sind der Rewind-Button für Giga-Nerfs aus den letzten Patches (RIP Hecarim), aber es gibt auch ein paar neue Gesichter auf der Buff-Liste.
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Mehrere Midlane-Champions werden gebufft, damit die Meta endlich weg von diesen nervigen Assassinen kommt. Einer dieser Champions wird Faker besonders glücklich machen. Wollt ihr mal raten?
- Azir - Einer der besten Picks von Faker erhält einen Manabuff. Die Q-Manakosten sind von 70 auf 55 gesunken.
- Teemo - Eine Cooldown Reduction für Teemo in LoL Patch 11.11! Seine W-Abklingzeit wird von 17 Sekunden auf 14 Sekunden gesenkt.
- Seraphine - Der W-Schild von Seraphine wird gebufft. Wenn sie sich selbst schildet, geht der Wert von 75 - 150 auf 75 - 225 hoch, bei anderen von 50 - 150 auf 50 - 100.
- Hecarim - Die Bonus-AD der Q wird von 70% auf 75% erhöht. Aber das ist noch nicht alles! Seine Base-AD Verwendung der E wird von 50% auf 55% erhöht und sein maximales Base-AD ist jetzt 110% anstelle von 100.
- Graves - Seine AD pro Level werden von 3 auf 4 erhöht.
- Ryze - Seine HP pro Level werden von 98 auf 110 erhöht.
- Nautilus - Nautilus wird in LoL Patch 11.11 auch seinen Weg in den Dschungel finden. Sein E-Schaden gegen Monster ist um 200% erhöht.
- Singed - Die E-Abklingzeit wird von konstant 10 Sekunden auf 10 - 8 Sekunden geändert.
- Ezreal - Die Hp-Rengeneration pro Level wird von 0,55 auf 0,65 erhöht und seine Base-Armor wird ebenfalls von 22 auf 24 erhöht.
Außerdem gibt es zwei Champion-Anpassungen: Master Yi hat die Steroide weggelegt und bewegt sich weg von Crit- und One-Shot-Builds und Senna soll in Zukunft nicht mehr die nervigen Frostfire-Tank-Builds bauen.
Das war's für diese Patch-Vorschau. Schaut morgen wieder vorbei, da wird dieser Artikel aktualisiert und ihr bekommt ein paar konkrete Änderungen, was wie stark geändert wird.
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