LoL Patch 11.3 Preview: Viele Item-Changes

Singed Poison
Leagues liebenswürdigstes Lachen wird gebufft. (Quelle: Riot Games)

Knapp eine Woche nach Viegos Release dümpelt der wandelbare Schönling bei einer eher weniger soliden Win-Rate von 45.3 Prozent – ein wahrer Herzensbrecher. Trotzdem bekommt er keinen Buff. Was hat Riot denn dann geändert? Na ja, hauptsächlich Items, aber auch einige Champions werden angepasst. Der Patch ist ziemlich groß, holt euch nen Kaffee.

Wie üblich, hat Mark Yetter, Riots Gameplay-Design-Director, seine wöchentliche Preview für den nächsten Patch gepostet. Wahrscheinlich hat er persönlich was gegen mich und hat deshalb so viel geändert... Na ja, es hilft einfach nichts, ihr und ich, wir sitzen da im gleichen Boot, also let’s go!

Lol Patch 11.3: Item Nerfs

Staff of Flowing Water gibt statt 60 nur noch 50 AP, schätze das ist fair. Erinnert ihr euch noch an den Seeker’s Armguard Nerf in 10.25? War anscheinend nicht genug, weil Riot die Kosten jetzt um 100 Gold erhöht hat. Das ist eine Minion-Wave, oder wenn ihr so farmt wie ich 3 ½ Waves...

Das Healing von Goredrinker und Ravenous Hydra wird diesen Patch hart generft. Weniger Healing ist ein Trend, den wir auch bei den Item-Adjustments sehen werden. Da werden sich Poke-Champs aber freuen.

Nachdem Tanks schon in den vorigen Patches generft wurden, werden jetzt auch noch ihre Items geschwächt. Deadman’s Plate und Sterak’s waren einfach ein kleines bisschen zu OP.

Viel krasser ist die Änderung von Ironspike Whip. Da wurde einfach mal die Passiv hops genommen. Minions und Monster bekommen jetzt keinen Bonusschaden mehr, wenn sie unter 50% Leben sind. Das ist ein ziemlich krasser Nerf. Wave- und Jungle-Clear sind unfassbar wichtig und Ironspike Whip hat das Pushen einfach zu leicht gemacht.

Lol Patch 11.3: Item Buffs

Lass mal klein anfangen: Lord Dominik’s gibt jetzt 35% statt 25% Armor Pen. Vielleicht wird es dadurch endlich mal wieder viable. Auch Immortal Shieldbow und Horizon Focus haben ab 11.3 einfach bessere Stats.

Frozen Heart wird billiger, gibt dafür aber 10 Rüstung weniger. Sweet! Let’s be honest, niemand hat sich FH für die Rüstung gekauft. Die Passive ist, was zählt. Banshee Veil gibt jetzt mehr AP und kostet 100 Gold mehr. Verdant Barrier funktioniert ab diesem Patch anders. Ihr kriegt jetzt 1 MR pro getöteter gegnerischer Einheit. Dazu kommt, dass es nur noch 1000 Gold kostet. Burst-Mages hassen diesen Trick.

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Kommen wir mal zu den spannenden Sachen. Phantom Dancer gibt endlich AD. Halleluja meine Gebete wurden erhört. Das Long-Sword im Build-Path macht es zu einer viel attraktiveren Option fürs Midgame. Da verzichtet man gerne auf ein bisschen Attack-Speed

Chemtech Putrifier, oder wie mein Kumpel sagt, “Chemtrail Purifier” bekommt endlich einen Buff, um eine echte Alternative zum verdammten Moonstone Renewer darzustellen. Nehmt das Soraka-Mains! Wenn ihr jetzt mit Chemtech Putrifier einen Verbündeten heilt oder shielded, können die mit ihrem nächsten Spell oder Autoattack grievous wounds verursachen.

Oh, und Force of Nature gibt jetzt 2 mehr Movement-Speed pro Stack. Remember old FoN tho?

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Word. (Quelle: 20th Century Fox / Imgur)

Lol Patch 11.3: Item Adjustments

Ok, ok, ich beeil mich schon. Wir sind eh gleich durch mit den Items.

Wie schon gesagt, setzt sich hier der Trend mit den Healing-Nerfs fort. Leeching Leer gibt jetzt 100 Leben mehr, aber nur noch halb so viel Omnivamp.

Update vom 27.01.2021

Item Nerfs:

Ravenous Hydra gibt statt 15 % nur noch 10% Omnivamp

Item Buffs:

Immortal Shieldbow kriegt 5 extra AD und gibt ab jetzt 20% extra Attack-Speed. Phantom Dancer wird nun mit einem Long-Sword statt eines Daggers gebaut und gibt weniger AS, dafür mehr AD. Außerdem ist er schneller voll gestackt. Silvermere Dawn gibt mehr AD und Leben.

Item Adjustments:

Riftmaker gibt 8% statt 15% Omnivamp und hat eine neue Mythic-Passive, klingt ganz OK. Auch Eclipse wird ab 11.3 nur noch 8% Omnivamp geben. Dafür wird der Schild stärker.

Baker Pantheon
Geh deinem Traum nach und werd Bäcker. Aber bitte, BITTE lass meinen ADC in Ruhe.

Lol Patch 11.3: Champion Nerfs

Udyr und Taliyah werden generft. Warte WAS? Ich hätte nicht gedacht, dass ich diesen Satz je sagen würde. 2021 ist echt noch verrückter als 2020. Udyr hat nun weniger Damage auf der Phoenix-Stance, Taliyha weniger Schaden auf dem Q. Als Ausgleich gibt ihre Passive jetzt mehr Movement-Speed. Meh, Jungle-Speed ist viel wichtiger.

Bei den Supports werden Pantheon (schon wieder) und Seraphine generft. Gottseidank! Raus aus meinem Game! Der Spartaner hat jetzt anfangs 13 Sekunden Cooldown auf dem Q und die Schadensreduktion auf Minions gilt ab jetzt auch Monster. Seraphines Passive-Damage wird generft, genauso wie ihr W-Schild.

Anivia war einfach ein kleines bisschen zu consistent über die letzten Wochen und wird deshalb angepasst. Ihr Q macht weniger Schaden und hat ein schlechteres Scaling. Zusätzlich geht ihr Ult-Cooldown im Late Game nur auf 2 Sekunden runter.

Lol Patch 11 3 Rumble
Rumble in the Jungle (Quelle: Riot Games)

Im Jungle wird sich einiges ändern, weil Rammus, Olaf, Ivern und Elise alle generft werden. Der Wikinger hat ab 11.3 weniger Base-HP und weniger Attack-Speed auf der Passive. Ivern bekommt weniger HP pro Level und sein W wird generft.

Rammus E-Cooldown sinkt nicht mehr mit Ranks. Ich glaub er ist trotzdem noch OK. Spinne Elise wird krass generft in dem man den Attack-Speed ihres Ws in Spinnenform von 140% auf 100% senkt. Wow, das ist mal ein Nerf!

Bleibt nur noch die Toplane. Ihr fragt, was mit den ADCs ist? Haha, guter Witz! Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ADCs generft werden, oder? Ähnlich wie Rammus ist Cho Gath einfach ein bisschen zu stark dafür, dass man wirklich kein 5Head sein muss, um ihn zu spielen. Und ganz ehrlich, 53% Win-Rate ist ziemlich toxic. Zum GLück macht sein E auf Max-Level jetzt 12 Schaden weniger... warte was, das war’s?!

LoL Patch 11.3: Champion Buffs

Die letzten werden die ersten sein, deshalb fangen wir mal mit der Toplane an. Riot weiß einfach, was die Spieler wollen, deshalb werden Vladimir, Mordekaiser, Singed und Riven gebufft. Vladimirs Level 9 All-Ins werden noch stärker, weil seine Ulti jetzt weniger Cooldown hat. Riven hat ab jetzt auf ihrem E 2 Sekunden weniger Cooldown, das Gleiche gilt für Mordekaiser. Why Riot, why? Dafür ist Singeds AP Scaling auf dem Q jetzt besser. Fühl’ ich, feier ich.

AP-Shyvana wird in 11.3 auch verstärkt. Wenn man noch bedenkt, dass alle anderen Jungler generft wurden, dann stehen die Chancen gar nicht so schlecht, dass sie gespielt wird.

In der Mitte ist Sylas der Einzige, der stärker wird. Statische Manakosten von 55 auf dem Q und ein besseres Scaling auf dem W. Bei der Win-Rate braucht der Typ eher einen Anime-Training-Arc als einen Buff.

Jinx und Ezreal hatten auch ziemlich erbärmliche Stats. Piltovers verrückteste Verbrecherin hat jetzt 25 mehr Range auf dem Q. Kann man machen. Viel wichtiger sind die 10% mehr AD-Scaling auf Ezreals Q.

Zu guter Letzt wird noch Karma gebufft. Ihr Laning-Phase wird verbessert, in dem man ihr mehr Mana Regeneration und niedrigere Kosten auf dem Q gibt. Zusammen mit der Änderung an Chemtech Putrifier könnte sie zu einem wirklich nützlichen Champion werden.

Lol Patch 11.3: Champion Adjustments

Uhm, so haben wir uns das nicht vorgestellt... Na ja, ich schätzte wir müssen noch einen Patch warten, bis Rell genervt wird.

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