Wir haben über die Item Neuerungen gesprochen, welche die Kluft verändern werden, sowie über die Änderung der Critical Strikes. Aber das sind nicht die einzigen Neuheiten, auf die sich die Spieler ab nächster Woche vorbereiten müssen – ja, die LoL Pre-Season geht bald live, mit "Ability Haste!"
Oh, Riot, was hast du dir nur alles für die LoL Pre-Season überlegt... Es werden nicht nur Items überarbeitet, sondern auch Runen sowie das System zur Reduzierung des Cooldown – das war bei LoL schon immer schwer zu balancen... Die Cooldown Reduction wird durch etwas namens "Ability Haste" ersetzt. Abilitiy... was?
Was ist Ability Haste überhaupt?
A simple comparison to help understand Ability Haste is that it's just like Armor / MR. You can get as much of it as you want and the value is always the same. More armor -> more physical reductionMore ability haste -> more casts per minute
— Mark Yetter (@MarkYetter) August 7, 2020
Nun, Ability Haste wird die Cooldown Reduction eines Champions verringern, aber es wird dies auf eine (hoffentlich) viel ausgewogenere Weise tun. Cooldown Reduction und Ability Haste bewirken dasselbe, aber sie machen es auf unterschiedliche Weise. Während die Cooldown Reduction exponentiell skaliert, wird die Ability Haste linear skalieren.
Je mehr Cooldown Reduction jemand gebaut hatte, desto besser war sie, da sie einen Prozentsatz der ursprünglichen Abklingzeit weggenommen hat. Dies bedeutete, dass einige Champs einfach zu stark wurden. Deswegen musste man Cooldown Reduction auch auf 40% begrenzen.
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Dies wurde jedoch mit Ability Haste geändert. Keine Obergrenze mehr. Ihr könnt so viel bauen, wie ihr wollt, denn Ability Haste bedeutet im Grunde, dass ihr für jede 1 Ability Haste euren Spell um 1% öfter ausführen könnt.
Klingt verwirrend, nicht wahr? Nun, schauen wir uns mal die Mathematik dahinter an, denn wenn man es nur so hört, ist es ziemlich verwirrend wie das alles nun funktionieren soll.
Ability Haste bedeutet im Grunde, dass für jeden Punkt der Statistik eine einzige Sekunde eurer Abklingzeit schneller vergeht. Nehmen wir an, wir haben 25 Ability Haste, dann bedeutet das, dass unsere Abklingzeit um 25% schneller abläuft. Eine Sekunde mit 25 Ability Haste vergeht stattdessen in 0,75 Sekunden. Das bedeutet, dass bei 25 Ability Haste eine Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8 Sekunden sinkt.
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Aufgrund der Überarbeitung der Cooldown Reduction wurden bestimmte Runen, die den Spielern eine gewisse Abklingzeitverringerung ermöglichten, an diese Änderung angepasst. Zum Beispiel gibt Transcendence Spielern nun 5 Ability Haste auf Level 5 und weitere 5 auf Level 8. Sobald ihr Level 11 erreicht habt, werden Takedowns die verbleibenden Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 20% reduzieren.
Cosmic Insight wird ebenfalls geändert, um Spielern 15 Ability Haste für die Abklingzeit ihres Summoner Spells und 10 Ability Haste für die Abklingzeit ihres normalen Spells zu geben.
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