LoL Pre-Season: Was ist Omni Vamp und wie ändern sich die Runen?

Item Mythic Items LOL
Mythic Items. Ability Haste. Omni Vamp. LoL hat eine ganz neue Sprache! (Quelle: Riot Games)

Die 10. Saison ist vorbei und in League of Legends steht schon einiges Neues an – genau wie jedes Jahr, wenn die Pre-Season beginnt. 2019 bekamen wir eine ganz neue Kluft mit Änderungen an den Drachen, dieses Jahr bekommen wir einen neuen Shop und neue Items.

Ok, ok, vorerst haben wir genug über die Mythic Items geschrieben. Dieses Mal werden wir über die Veränderungen sprechen, die mit den Runen und der neuen Omni-Vamp-Statistik einhergehen.

Da Ability Haste statt Cooldown Reduction eingeführt wird, werden wir einige Änderungen bei den Runen sehen. Natürlich gibt es auch Runen-Änderungen bei denjenigen, die nicht von Ability Haste betroffen sind.

Bei Eroberer wird die Adaptive Kraft von 1,7 - 4,2 pro Stufe auf 2 - 5 pro Stufe erhöht, während der Heilungsaspekt von 15% (8% für Fernkämpfer) auf 9% (6% für Fernkämpfer) gesenkt wird. Das bedeutet, dass ihr mehr Schaden anrichtet, aber auch mehr Schaden erleidet.

Gefräßiger Jäger wird jetzt statt einer bestimmten Prozentzahl heilen den neuen Omni Vamp benutzen. Es wird Champions jetzt mit 1% Omni Vamp starten und +2% pro Kopfgeldjäger steigern.

Omni Vamp ist ein neuer, in der Vorsaison eingeführter defensiver Stat, der einen Prozentsatz der physischen, magischen und true Damage in Gesundheit umwandelt. Diese Statistik ist ebenfalls additiv gestapelt, d.h. je mehr Omni-Vamp-Stats ihr habt, desto mehr werden eure Champs sich heilen. Das klingt sehr nach Lifesteal, nicht wahr? Nun, im Gegensatz zu Lifesteal, bei dem man Gesundheit nur durch Auto-Angriffe – oder durch bestimmte Fähigkeiten, die Lifesteal eingebaut haben – zurückgewinnt, kann man jetzt durch alle Angriffe Gesundheit bekommen. Es ist wichtig zu beachten, dass AoE-Angriffe nur zu 33% effektiv sind.

Rune Page League of Legends
Wer erinnert sich noch an die höllischen ersten Rune Pages vor diesem System? (Quelle: Riot Games)

Raffinierter Jäger erhält 10 Haste für Gegenstände (+5 Kopfgeldjäger-Steigerung) aufgrund des Wechsels von Cooldown Reduction zu Ability Hase. Die Haste für Gegenstände wirkt sich sowohl auf passive als auch auf aktive Items aus und verringert deren Abklingzeiten.

Zusammen mit Raffinierter Jäger wird auch Kosmische Einsicht von der Änderung der Ability Haste betroffen sein. Spieler erhalten nun 10 Haste für Gegenstände, die für alle Abklingzeiten von Items gelten, anstatt 5% aktive Gegenstands-CDR. Beschwörerzauber erhalten außerdem 15 Beschwörer-Haste statt der 5% Beschwörerzauber-CDR.

Überlegenheit erhält nun Boni bei Erreichen bestimmter Level. Auf Level 5 erhaltet ihr +5 Ability Haste. Auf Level 8 erhalten ihr weitere +5 Ability Haste. Nachdem man Level 11 erreicht hat wird die verbleibenden Abklingzeiten nach einem Takedown um 20% reduziert.

Änderungen an der Geistesgegenwart bedeuten, dass die Spieler ermutigt werden, öfter mal gegeneinander zu kämpfen, da die Mana-Regeneration nun von 1,5 - 11 (Level 1 - 18) für vier Sekunden lang erhöht wird. Dieser Wert wird bei Fernkampf Champions zu 80% wirksam sein. Champions, die Energie verbrauchen, erhalten 1,5 Energie pro Sekunde zurück und Takedowns stellen 15% des maximalen Manas oder der maximalen Energie wieder her.

Dies sind einige der größeren Runenänderungen, die in dieser Pre-Season anstehen. Hoffentlich hilft euch das, diesen Tsunami an Informationen zu verstehen, der am Ende einer langen "League of Legends"-Saison ziemlich überwältigend sein kann.

Wie bereit seit ihr für die Pre-Season? Lasst es uns auf Twitter und Facebook wissen. Für mehr League of Legends oder auch Infos zu dem TFT Patch 10.23 lest weiter auf EarlyGame.

Sabrina Ahn

Sabrina Ahn ist die Leiterin der League-of-Legends-Kategorie und Riftfeed. Während ihrer Zeit an der Concordia University im Jahr 2014 verliebte sie sich in LoL und spielt es seitdem so gut wie jeden Tag....