League of Legends: Immer mehr Spieler beklagen "Schneeball-Effekt"

Das Balancing in League of Legends ist ein großer Streitpunkt. Fast nie besteht Einigkeit darüber, wann das Spiel tatsächlich mal Spaß macht! Mittlerweile sind viele Fans frustiert, weil die Games in League of Legends scheinbar immer schneller und schneller zu Ende gehen...

Nunu
Wenn es nach League of Legends-Fans geht, dürfen nur diese beiden snowballen... | © Riot Games

Wer kennt es nicht – voller Motivation geht man in die Solo Queue, will ein paar Ranked-Games gewinnen. Das erste Match beginnt, und ist nach kaum 20 Minuten schon wieder durch. Klassischer Schneeball-Effekt, oder? In den Augen einiger LoL-Fans passiert so etwas mittlerweile viel zu oft.

League of Legends ist eigentlich ein ziemlich zeitintensives Spiel. Viele Matches dauern über eine halbe Stunde, manche knacken sogar die 40-Minuten-Marke. Doch in welche Richtung zeigt die Tendenz? Werden echt immer mehr Spiele gesnowballt und zu schnell gewonnen?

League of Legends: Das Problem mit dem Schneeball-Effekt

Was genau meinen wir eigentlich mit dem Schneeball- oder Snowball-Effekt? Sowas gibt es nicht nur in League, dort ist dieser Begriff aber sehr populär. Er beschreibt letzten Endes eine Kettenreaktion, bei der ein kleiner Schneeball schnell zu einer großen Lawine werden kann.

In einem Reddit-Thread hat sich jetzt ein LoL-Fan darüber beschwert, dass dieser Effekt in League of Legends mittlerweile viel zu häufig auftritt. Laut ihm seien von den letzten 25 Spielen, die er in Mid-High Platin gespielt hat, nur drei Spiele über 30 Minuten gegangen, zwölf waren schon nach weniger als 20 Minuten beendet.

Was die Gründe dafür angeht, dessen ist er sich selbst nicht so sicher:

Vielleicht liegt es daran, dass ich in Platin spiele und die Leute die mentale Stärke von Kleinkindern haben und nach 5 Minuten aufgeben, aber es macht wirklich keinen Spaß, Spiele zu spielen, die in 15 Minuten entschieden sind.

Auch das Mid-Season Update könne für ihn dafür verantwortlich sein, aber so, wie es derzeit sei, könne es nicht weitergehen. In den Kommentaren unter dem Post finden sich allerlei Bemerkungen, von sehr frustriert, bis konstruktiv – eigentlich ist alles dabei.

Ein Redditor fasst das Spiel folgendermaßen zusammen:

League zu spielen bedeutet, abwechselnd seine Machtfantasien ausleben zu dürfen.

Okay, so kann man es sicher sehen... denke ich? Mittlerweile überrascht mich wirklich nichts mehr, wenn es um die Beziehung zwischen League of Legends und seinen Spielern geht. Dieser User hat eine etwas analytischere Sichtweise:

Platten geben immer noch zu viel Gold und XP-Unterschiede fühlen sich an, als ob sie unmöglich zu überwinden sind. Wenn du es versaust und stirbst und eine große Wave verlierst, bist du raus aus dem Spiel, weil du 1,5-2 Level niedriger bist und Plattengold plus Killgold auf einmal verlierst. Die Abklingzeit von Ignite ist zu niedrig und jeder teilt zu viel Schaden aus.

Was meint ihr, hat er mit diesen Punkten recht? Teilweise erscheint es mir auch so, als ob es zu sehr auf Kleinigkeiten ankommt, bestimmte Sachen einfach viel zu bedeutsam sind. Im Laufe der Season haben die LoL-Entwickler schon viele Änderungen an Spielmechaniken vorgenommen, zuletzt sollte die Laning-Phase verlängert werden.

Anscheinend ist auch Riot Games der Ansicht, dass League of Legends in 2023 etwas zu schnelllebig geworden ist. Doch wie schnell ist das Spiel denn wirklich?

Sentinel Vayne
Vayne-Spieler können gar nicht mehr zeigen, was sie drauf haben, wenn das Spiel schon nach 20 Minuten vorbei ist... | © Riot Games

League of Legends Match-Dauer: Große Unterschiede zwischen den Stufen

Die Stattracker-Seite leagueofgraphs.com hat einige sehr detaillierte Statistiken über League of Legends zu bieten, dazu gehört auch eine über die durchschnittliche Spieldauer, aufgeschlüsselt nach Stufen. Dort lässt sich ein interessanter Trend erkennen.

Je höher wir im LoL-Ranking System aufsteigen, desto kürzer werden die Games. Während wir bei Iron noch bei knapp über 30 Minuten im Durchschnitt liegen, sinkt dieser Wert auf Platin – der Stufe unseres Reddit-Users – schon auf unter 28 Minuten.

Geht man bis ganz an die Spitze, dauern Matches auf Challenger-Niveau im Schnitt keine 25 Minuten mehr. Wonach schaut das aus? Je besser Spieler das Spiel beherrschen und verstehen, desto kürzer sind die Spiele.

Sollte man etwas dagegen unternehmen? Auf jeden Fall. Allein schon, weil es viele Champions gibt, die erst im Late Game ihr volles Potenzial entfachen. Und wenn es praktisch nie bis dahin geht – haben diese Champs dann noch einen Sinn?

An dieser Stelle mal ein dickes DANKE an unsere Partner von EURONICS . Ohne die große Unterstützung würde unsere deutsche League of Legends-Kategorie nur halb so cool aussehen!

Lasse Lindner

Der Mann bei EarlyGame, wenn es um deutschen League of Legends-Content geht. Seit 2015 hält ihn das Spiel im Bann, und ganz egal ob Patch Notes, Esports, oder Lore – Lasse weiß Bescheid!...