LoL Patch 13.16 steht ganz im Zeichen der Pro-Meta, denn langsam aber sicher geht es in Richtung Worlds. Welche Champions hat Riot mit Buffs und Nerfs ins Visier genommen? Das finden wir jetzt raus!
Der neue League of Legends Patch ist live! Nach dem großen Soul Fighter Event richten wir unsere Augen auf das nächste Highlight der Saison, und das sind natürlich die Worlds 2023! Die Profiligen gehen die Playoffs und auch die Meta wird sich vor dem Turnier noch einmal ändern.
Viele Änderungen, die mit diesem Patch ins Spiel gekommen sind, werden auf die Pro-Meta zugeschnitten sein, also hoffen wir mal, dass Riot den Nagel auf den Kopf trifft und wir eine spannende Turnier-Meta bekommen.
LoL Patch 13.16: Alle Buffs & Nerfs
Wer steht auf der Buff- und Nerf-Liste? Einige Enchanter-Supporter bekommen etwas Liebe vom Balancing-Team ab, außerdem erhält Caitlyn nochmal etwas Abhilfe. Naafiri bekommt Nerfs, genauso wie... Shaco? Ja, scheinbar ist unser Lieblingsclown auf der Support-Position zu stark. Dafür dürften ihm die Buffs für Assassin-Items sehr gut gefallen.
Champion Buffs
Milio hat mit diesem League of Legends Patch einen Buff bekommen. Riot will sich vor allem seine Q-Fähigkeit genauer anschauen, was wohl bedeutet, dass er in nun etwas mehr Schaden verursachen wird. Hoffentlich helfen diese Updates dabei, Milio endlich anständig zu balancen.
Milio
- Q - Ultra Mega Fire Kick
- Schaden: 90 - 270 >>> 90 - 320
- AP-Ratio: 90% >>> 120%
- E - Warm Hugs
- Schild: 60 - 140 >>> 60 - 160
- AP-Ratio: 25% >>> 30%
Caitlyn
- Headshot
- Angriffe pro Headshot: 7 >>> 6
Lucian
- P - Lightslinger
- Vigilance magischer On-Hit Schaden: 10 >>> 15
Lulu
- Base Stats
- Health pro Level: 88 >>> 92
- Q - Glitterlance
- Schaden: 70/105/140/175/210 (+40% AP) >>> 70/105/140/175/210 (+50% AP)
- E - Help, Pix!
- Schaden: 80/120/160/200/240 (+40% AP) >>> 80/120/160/200/240 (+50% AP)
Nidalee
- E - Swipe
- Schaden: 80 - 260 (+45% AP) >>> 80 - 260 (+40% bonus AD)(+45% AP)
Karma
- Q - Inner Flame
- Base-Schaden: 70/120/170/220/270 (+40% AP) >>> 70/120/170/220/270 (+50% AP)
- Mantra Explosions-Schaden: 35/140/245/350 (+60% AP) >>> 35/140/245/350 (+70% AP)
- R - Mantra
- Cooldown 40/38/36/34 >>> 40/37/34/31
Wukong (Top Lane)
- Base Stats
- Mana-Regeneration Anstieg: 0,65 >>> 0,8
- Q - Crushing Blow
- Manakosten: 40 >>> 20
- W - Warrior Trickster
- Manakosten: 80-40 >>> 60-40
Akali
- Q - Five Point Strike
- Energiekosten: 130/115/100/85/70 >>> 110/100/90/80/70
- Schaden: 40/65/115/140 (+65% AD)(+60% AP) >>> 45/70/95/120/145 (+65% AD)(60% AP)
Brand
- Passive - Blaze
- Mana-Rückerstattung: 20-40 >>> 30-50
- Q - Sear
- AP Ratio: 55% >>> 65%
- E - Conflagration
- AP Ratio: 45% >>> 50%
Ekko
- Q - Timewinder
- Anfänglicher Schaden: 60/75/90/105/120 (+30% AP) >>> 70/85/100/115/130 (+30% AP)
- Slow: 32/39/46/53/60% >>> 40/45/50/55/60%
- W - Parallel Convergence
- Schild: 70-150 >>> 100-180
Sylas
- Base Stats
- Base Mana: 310 >>> 400
Champion Nerfs
Die Zahl der Nerfs ist deutlich niedriger als die der Buffs, also scheint Riot wohl zufrieden mit der aktuellen Meta in League of Legends. Hier ist ein Blick auf alle Champions, die in LoL Patch 13.16 generft werden:
Naafiri
- Base Stats
- Base Armor: 32 >>> 30
- Base AD: 57 >>> 55
- Base Attack Speed: 0,688 >>> 0,663
Rek'Sai
- Q - Queen's Wrath/Prey Seeker
- Ausgegraben - Base-Schaden entfernt
- Ausgegraben - AD-Ratio: 50% Bonus AD >>> 34% - 50% gesamter AD
Shyvana
- W - Burnout
- Schaden pro Sekunde: 20/32,5/45/57,5/70 (+30% Bonus AD) >>> 20/30/40/50/60 (+20% Bonus AD)
- On-Hit-Schaden: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5% Bonus AD) >>> 5/7/9/11/13 (+5% Bonus AD)
Tristana
- Base Stats
- HP: 670 >>> 640
- Armor: 26 >>> 30
- Armor-Anstieg: 4.2 >>> 4.5
- MR: 30 >>> 28
Shaco (Support)
- Base Stats
- Mana-Regen: 7,15 >>> 6
- W - Jack In The Box
- Mana-Kosten: 50-70 >>> 70 auf allen Stufen
Leute, die ernsthaft Shaco Support spielen, sollte man sowieso ganz genau im Auge behalten. Der komische Clown soll im Jungle bleiben. Am besten perma-bannt ihr ihn einfach, dann hat der Spuk ein Ende!
System-Updates in LoL Patch 13.16
Auch an den Systemen wird sich mit diesem League of Legends Patch wieder ein wenig ändern. Großes Highlight: Riot wird Duskblade of Drakhtarr nerfen, während andere Assassin-Items als Ausgleich gebufft werden. Was steht sonst noch an?
Duskblade of Draktharr
- Cooldown: 10 Sekunden auf 30 Sekunden
- Schaden auf Basis d. fehlenden Gesundheit: 20% > 18% max
Prowler's Claw
- Cooldown: 10 Sekunden >>> 5 Sekunden
- Bonus AD-Ratio: 45%/30% >>> 55%/35% (Nahkampf/Fernkampf)
Umbral Glaive
- Lethality: 10 >>> 13
Serpent's Fang
- Lethality: 12 >>> 15
Axiom Arc
- Base Ult-Cooldown: 5% >>> 10%
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ihr euren Lane-Gegner hops nehmt, mit der Logitech G815 Gaming-Tastatur !
13.16! Duskblade is a hot topic as it's picking up on non-assassins like Illaoi, Aatrox, Yorick, etc. We're bringing down its power and bringing up some of the weaker items in the assassin systemCaitlyn buffs weren't enough and we're buffing up some of the champs we overnerfed pic.twitter.com/7rURk7y90P
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 8, 2023
Neues Surrender-System in League of Legends Patch 13.16
Auch eines der ältesten Features in League of Legends wird mit diesem Patch überarbeitet: Das Surrender-System. Laut Chris "RiotAuberaun" Roberts wurden einige der Features vorher bereits auf dem PBE-Server getestet. Die Absicht dahinter ist "Surrender mehr zu einer Teamentscheidung zu machen, statt nur einer Person, die alle drei Minuten FF spammt".
Er kündigte ebenfalls an, dass Riot weitere Maßnahmen in die Richtung bereits in Planung hätte.
- Der Name des Spielers, der den Surrender Vote gestartet hat, wird nicht länger angezeigt.
- Nach Beginn des Surrender Votes kann der Spieler, der die Abstimmung gestartet hat, sechs Minuten lang keine weitere Abstimmung beginnen. Der Team-Cooldown für Surrender Votes bleibt weiterhin bei drei Minuten.
- Der Surrender Vote schließt sich automatisch, wenn die Abstimmung nicht länger durchgehen kann und bleibt nicht mehr, bis alle Spieler abgestimmt haben.
- Das Surrender Vote-Fenster wurde geupdatet: Es wird nun angegeben, ob es sich um einen Surrender, AFK Surrender oder Remake handelt.
Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Änderungen auf das Spielerverhalten in League of Legends auswirken werden. Es hat definitiv Potenzial, denn Surrender-Votes zu spammen ist auch für den Rest des Teams demoralisierend.
Arena Balance-Anpassungen in LoL Patch 13.16
Noch bis Ende diesen Monats wird uns der Arena-Modus begleiten, was auch bedeutet, dass Riot weiter an der Balance arbeitet. Uns erwarten noch Änderungen für Augments, und vor allem eine ganze Menge Champion-Buffs. Es gibt immer noch ein paar Picks, die einfach viel zu schwach sind.
LoL Arena: Champion Buffs
Die Buff-Liste für Arena ist verdammt lang. Das Balance-Team für Arena hat sich dazu entschieden, ganze 15 Champions mit diesem LoL Patch zu buffen. Bis jetzt ist Arena ein riesiger Erfolg, also bemühen sich die Entwickler, dass das auch so bleibt. Vielleicht entscheidet sich in den kommenden Wochen, ob der Modus eine Zukunft hat...
Xerath
- Q - Arcaneopulse
- Base-Schaden: 70/110/150/190/230 >>>100/140/180/220/260
- Rite of the Arcane
- Base-Schaden: 180/230/280 >>> 250/300/350
Sion
- Q - Decimating Smash
- Min. Base-Schaden: 40/60/80/100/120 >>> 65/85/105/125/145
- Max. Base-Schaden: 90/155/220/285/350 >>> 130/195/260/325/390
- W - Soul Furnace
- Stacks für Champion-Kills: 15 >>> 45
- E - Roar of the Slayer
- Armor-Verringerung: 20% >>> 40%
- Slow: 40/45/50/55/60% >>> 55/60/65/70/75%
- R - Unstoppable Onslaught
- Min. Schaden: 150/300/450 >>> 200/235/500
- Max. Schaden: 400/800/1200 >>> 600/1000/1400
Lee Sin
- Q - Sonic Wave/Resonating Strike
- +30 Ability Haste
- W - Safeguard/Iron Will
- Lifesteal und Spell Vamp: 5-27% >>> 15-35%
- Schildstärke: 50-250 >>> 60-300
- E - Tempest/Cripple
- Base-Schaden: 35-155 >>> 55-195
- Slow: 20-80% >>> 40-80%
Nunu & Willump
- Q - Consume
- Ability Haste: 0 >>> 30
- Base-Schaden: 100/160/220/280/340 (+65% AP)(+5% Bonus Health) >>> 120/180/240/300/360 (+70% AP)(7% Bonus Health)
- W - Biggest Snowball Ever!
- Base-Schaden: 180/225/270/315/360 (+150% AP) >>> 215/260/305/350/395 (+150% AP)
- R - Ansolute Zero
- Base-Schaden: 625/950/1275 (+300% AP) >>> 655/980/1305 (+300% AP)
- Schild: 65/75/85 (+150% AP)(+30/40/50% Bonus Health) >>> 85/95/105 (+40/50/60% Bonus Health)
Ezreal
- Q - Mystic Shot
- Schaden: 20/45/70/95/120 (+130% AD)(+15% AP) >>> 30/60/90/110/135 (+135% AD)(+17% AP)
- E - Essence Flux
- Ability Haste: 0 >>> 15
- Schaden: 80/130/180/230/280 (+50% Bonus AD) (+75% AP) >>> 90/140/190/240/290 (+50% Bonus AD) (+80% AP)
- R - Trueshot Barrage
- Schaden: 350/500/650 (+100% Bonus AD)(90% AP) >>> 390/540/690 (+100% Bonus AD)(+95% AP)
Akali
- Passive - Assassin's Mark
- Base AD Ratio: 60% >>> 70%
- AP Ratio: 55% >>> 65%
- W - Twilight Shroud
- Energy-Rückerstattung: 100 >>> 150
- Bugfix: Bekommt nun immer die +100 max. Energie durch den globalen Arena-Buff
Evelynn
- Q - Heat Spike
- Base-Schaden: 25/30/35/40/45 (+30% AP) (gesamt 45/75/105/135/165 (+75% AP)) >>> 35/40/45/50/55 (+30% AP) (gesamt 105/120/135/150/165 (+90% AP))
- Bonus Magischer Schaden: 15/25/35/45/55 (+25% AP) (gesamt 45/75/105/135/165 (+75% AP)) >>> 25/35/45/55/65 (+30% AP) (gesamt: 75/105/135/165/195 (90% AP))
- W - Allure
- Ability Haste: 0 >>> 20
- E - Whiplash
- Base-Schaden: 55/70/85/100/115 (+3% (1,5% pro 100 AP) der max. HP des Ziels) >>> 5% der max. HP des Ziels
- Verstärkter magischer Schaden: 75/100/125/150/175 (4% (2,5% pro 100 AP) der max. HP des Ziels) >>> 7% der max. HP des Ziels
Hecarim
- Q - Rampage
- Base-Schaden: 60/85/110/135/160 (+90% Bonus AD) >>> 80/65/80/95/110 (+60% Bonus AD)
- W - Spirit of Dread
- Heilung 25% (+2% von 100 Bonus AD) des an Gegnern verursachten Schadens >>> 35% (3% von 100 Bonus AD) des an Gegnern verursachten Schadens
- E - Devastating Charge
- Minimaler Base-Schaden: 30/45/60/75/90 (+50% Bonus AD) >>> 50/65/80/95/110 (+60% Bonus AD)
- Maximaler Schaden: 60/90/120/150/180 (+100% Bonus AD) >>> (100/130/160/190/220) (+120% Bonus AD)
Sejuani
- Passive - Fury of the North
- Stun Trefferschaden: 10% max. Health >>> 12% max. Health
- Q - Arctic Assault
- Ability Haste: 0 >>> 20
- E - Permafrost
- Cooldown pro Champion: 8 >>> 5
Cho'Gath
- Q - Rupture
- +25 Ability Haste
- Schaden: 80/140/200/260/320 >>> 100/160/220/280/340
- Slow: 60% >>> 70%
- E - Vorpal Spikes
- Schaden: 22/34/46/58/70 >>> 32/44/56/68/80
- Slow: 60/35/40/45/50 >>> 40/45/50/55/60
- R - Feast
- +30 Ability Haste
- Schaden: 300/475/650 >>> 400/575/750
- HP pro Stack: 80/120/160 >>> 100/150/200
Tryndamere
- Passive - Battle Fury
- Erhält 50% mehr Fury
- Q - Bloodlust
- Base Heal: 30-70 (+30% AP) >>> 60-140 (+50% AP)
- Heal pro Fury: 0,5-2,3 (+1,2% AP) >>> 1-4 (+2% AP)
- W - Mocking Shout
- Slow: 30-60% >>> 50-80%
- AD-Verringerung: 20-80 >>> 30-120
Nidalee
- Passive - Prowl
- Movement Speed verdoppelt
- Q - Javelin Toss/Takedown
- Ranged minimale AP-Ratio: 50% >>> 80%
- Melee AD-Ratio: 0,75 tAD >>> 1,2 tAD
- W - Bushwhack/Pounce
- Maximale Traps: 4/6/8/10 basierend auf Level >>> 100 (ja, das ist kein Tippfehler!)
- E - Primal Surge/Swipe
- Ranged Base-Heal: 35-95 >>> 60-180
- Ranged Bonus Attack Speed: 20-60% >>> 40-80%
- [NEW] Melee AD Ratio: 0% >>> 80% bAD
Quinn
- Passive - Harrier
- Schadens-Bonus: 10-95 (basierend auf Level) (+16%-50% (basierend auf Level) AD) >>> 11,5-109,25 (basierend auf Level) (+18,4%-57,5% (basierend auf Level) AD)
- Q - Blinding Assault
- Schadens-Ratio: (+80/90/100/110/120% AD)(+50% AP) >>> (+90/100/110/120/130% AD) (+75% AP)
- W - Heightened Senses
- Passive Attack Speed: 28/36/44/52/60% >>> 30/40/50/60/70%
- Ability Haste: 0 >>> 100
- R - Behind Enemy Lines
- AD Ratio: 70% >>> 100%
LeBlanc
- Q - Sigil of Malice
- Base-Schaden: 65/90/115/140/164 (+40% AP) >>> 75/100/125/150/175 (+40% AP)
- W - Distortion
- Ability Haste: 0 >>> 15
- R - Mimic
- Ability Haste: 0 >>> 15
- RQ1 Base-Schaden: 70/140/210 (+40% AP) >>> 60/160/230 (+50% AP)
- RE1 Base-Schaden: 70/140/210 (+40% AP) >>> 60/160/230 (+50% AP)
Ekko
- Passive - Z-Drive Resonance
- Schaden: 30-140 (basierend auf Level) +90% AP >>> 33-154 (basierend auf Level) +90% AP
- Q - Timewinder
- Schaden 1. Treffer: 60/75/90/105/120 >>> 70/85/100/115/130
- Schaden 2. Treffer: 40/65/90/115/140 >>> 50/75/100/125/150
- W - Parallel Convergence
- Base Bonus magischer Schaden: 3% >>> 4% der fehlenden HP eines Ziel, wenn es unter 30% fällt
LoL Arena: Augment Buffs
Natürlich gibt es auch ein paar Augments im League of Legends Arena-Mode, die ein wenig Liebe verdient haben. Es gibt eine ganze Menge, aber einige davon sind wirklich zu schwach. Daher gibt es für mehrere Augments nun einen Buff.
Phenomenal Evil
- Cooldown: 0,75 global >>> 0,75 pro Fähigkeiten-Slot (P/Q/W/E/R)
Circle of Death
- Schadens-Umwandlung: 40% >>> 50%
Combo Master
- Phase Rush Movespeed: 15%-40% >>> 20-60%
- Electrocute Schaden: 30-180 (+40% Bonus AD) (+25% AP) >>> 50-250 (45% Bonus AD) (30% AP)
From Beginning to End
- First Strike Schadensverstärkung: 11% >>> 15%
- Dark Harvest Base-Schaden: 25-75 (+30% Bonus AD) (20% AP) (+6 per Stack) >>> 50-100 (+35% Bonus AD) (+25% AP) (+10 pro Stack)
Banner of Command
- Stats verstärkt um: 15% >>> 20%
Blunt Force
- Prozentualer AD: 10% >>> 15%
Tormentor
- Prozentualer HP-Burn-Schaden: 4% >>> 5%
First Aid Kit
- Heilungs- und Schildstärke: 20% >>> 35%
Eureka
- AP zu Haste-Umwandlung: 20% >>> 25%
LoL Arena: Item Buffs
Es gibt Items, die baut fast niemand in diesem Spielmodus. Daher ist auch die Liste der Buffs für Arena-Items in Patch 13.16 ziemlich lang. Es wurde noch angemerkt, dass Edge of Night zwar ein gutes Item im Arena-Spielmodus ist, aber vor allem aufgrund der schwachen Position von Assassins in der Meta hinzugefügt wurde. Deswegen wird es nun noch einmal gebufft.
Edge of Night
- HP: 325 >>> 400
Imperial Mandate
- Initial Proc-Schaden: 50-90 >>> 70-130
- Verbündeter Proc-Schaden: 100-160 >>> 120-200
Night Harvester
- Cooldown: 30 Sek. >>> 15 Sek.
Everfrost
- Root/Slow Duration: 1 Sek. >>> 1,5 Sek.
Ardent Censer
- zusätzlicher Attack Speed: 30% >>> 40%
- On-Hit-Schaden: 20 >>> 25
Goredrinker
- HP: 200 >>> 300
- AD: 0-50 >>> 55
Locket of the Iron Solari
- Schildstärke: 400-1000 >>> 600-1200
Galeforce
- Cooldown: 45 Sek. >>> 30 Sek.
- Attack Speed: 15% >>> 25%
Kraken Slayver
- 35 AD >>> 40 AD
Ionian Boofs of Lucidity
- Movement Speed: 30 >>> 45
LoL Arena Champion Nerfs
Logisch, wo gebufft wird, muss auch generft werden. So ist es auch im Arena-Modus. Allerdings ist die Nerf-Liste bei weitem nicht so lang wie die der Buffs. Lasst uns aber trotzdem einen Blick drauf werfen.
Fiora
- Passive - Duelists' Dance
- True Damage: 3%+(4% pro 100 bAD) >>> 2% +(3% pro 100 bAD)
- W - Riposte
- -20 Ability Haste
Warwick
- Q -Jaws of the Beast
- %HP-Schaden: 6-10% >>> 5-9%
- AD Ratio: 1,2% >> 1%
- E - Primal Howl
- -20 Ability Haste
- R - Infinite Duress
- Base-Schaden: 175-525 >>> 100-300
Cassiopeia
- Passive - Serpentine Grace
- Bonus Movement Speed um 30% verringert
- W - Miasma
- -30 Ability Haste
LoL Arena Augment Nerfs
Auch die Liste der Augment-Nerfs ist nicht besonders lang. Hoffentlich ist euer Lieblings-Augment nicht dabei!
With Haste
- 2x Haste als Movespeed >>> 1,5x
Restless Restoration
- Base Heal pro 1000 zurückgelegter Einheiten: 50-150 >>> 30-150
Tank it or Leave it
- Critical Defend Schadens-Reduktion: 40% >>> 30%
Ok Boomerang
- Schaden: 55-275 (+30%Bonus AD) (+20% AP) >>> 45-225 (25% Bonus AD) (+17% AP)
Spirit Link
- Schaden weitergeleitet: 30% >>> 25%
- Heilung kopiert: 40% >>> 45%
LoL Arena Item Nerfs
Letztlich noch die Item-Nerfs für Arena in LoL Patch 13.16. Die Liste an Änderungen ist sowieso schon ewig lang, daher sind wir froh, dass es nur zwei Item-Nerfs sind.
Radiant Virtue
- Heal-Stärke: 6% max. HP >>> 4% max. HP
Eclipse
- Attack Damage: 60 >> 50
- Proc % Max HP-Schaden: 8% >>> 7%
Skins in LoL Patch 13.16: Immortal Journey
Ein Highlight dieses Patches: Es wartet eine neue Skin Line namens "Immortal Journey" auf uns. Sechs Champions bekommen in diesem LoL Update sieben neue Skins. Für Soraka ist es schon der dritte Legendary Skin, Sona bekommt einen neuen Prestige Skin und für Shyvana hat das lange Warten ein Ende: Auch sie bekommt nach Ewigkeiten einen neuen Skin!
- Immortal Journey Soraka
- Immortal Journey Zed
- Immortal Journey Zeri
- Immortal Journey Kayle
- Immortal Journey Shyvana
- Immortal Journey Sona
- Immortal Journey Sona Prestige Edition
Nach dem riesigen Soul Fighter-Event wird es erstmal ein wenig ruhiger im Client. Für die Immortal Journey Skins gibt es dieses Mal nur ein Skin Showcase. Den Sona-Skin könnt ihr euch statt mit Event-Tokens mit Mythischer Essenz im Mythic Shop kaufen.
Das ist erstmal alles, was es über LoL Patch 13.16 zu wissen gibt. Wie gesagt – viele Änderungen werden sich auf die Pro-Meta beziehen, aber hoffentlich lässt Riot auch die Mid- und Low-Elo-Scrubs nicht ganz allein. Schau'n wir mal, was wird... was wird!
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