Rell ist mittlerweile einfach ins Niemandsland verschwunden, weshalb Riot ihr Kit noch mal genauer unter die Lupe nimmt, damit sie sich von anderen Supports unterscheidet und endlich richtig glänzen kann!
Rell wird schon seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt. Zum Glück hat auch Riot Games das erkannt, weshalb sie nun endlich ein Mid-Scope Update erhalten hat. Die Änderungen, die Rell mit diesem Update erfährt, sind ziemlich weitgreifend, und sollen einige ihrer größten Probleme beheben.
In letzter Zeit sind immer mehr von diesen Gameplay-Updates erschienen, die sich ganz gezielt mit den Kernproblemen des Gameplays eines Champions befassen. Auch Rell wurde dank ihrer Unbeliebtheit schnell zu einer Kandidatin für so ein Mid-Scope Update. Mittlerweile kennen wir ihre endgültigen Fähigkeiten, also lasst uns mal einen Blick drauf werfen.
LoL Rell Mid-Scope: Alle Fähigkeiten-Updates
Wie gesagt, bei Rell wird sich jetzt eine ganze Menge ändern. Riot hat jeden Aspekt ihres Kits genau unter die Lupe genommen und wenn nötig überarbeitet.
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Rell Mid-Scope Update: Neue Fähigkeiten
Base Stats
- Attack Speed: 0,55 ⇒ 0,625
- Attack Speed pro Level: 2% ⇒ 1,5%
- Armor: 32 + 4,2/Level ⇒ 32 + 3/Level
- Magic Resist: 32 + 2,05/Level ⇒ 32 + 1/Level
- Move Speed: 335 ⇒ 330
Rell hat jetzt deutlich mehr Attack Speed, was ihr sehr helfen sollte. Abgesehen davon wurden aber auch einige Base Stats generft, quasi als Gegengewicht für ihre verbesserten Fähigkeiten.
Passive – Break the Mold
- Passive Dauer: 4 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Armor und MR Shred: 10% ⇒ 2,5%
- [NEU] Stacks on Stacks: Armor und Magic Resist Shred kann nun bis zu 5 mal pro Ziel stacken. Alle von Rells Fähigkeiten geben ihr einen Stack ihrer Passiven
- Minimaler Armor und MR Steal: 5 - 12 (basierend auf Level) ⇒ 1,25 - 3 (basierend auf Level)
- [NEU] Death Proof Magnets: Rell behält ihre Resistenzen über die gesamte Dauer des Passive-Buffs, selbst wenn das Ziel stirbt
- [ENTFERNT] Rode Off: Die Passive verursacht nicht länger zusätzlichen magischen On-Hit Schaden
- [ENTFERNT] Into The: Das Treffen eines neuen Ziels erneuert nicht länger die Dauer der Passiven auf allen Zielen.
- [ENTFERNT] Sunset: Die Passive wird nicht länger auf Minions angewandt.
Rells Passive stackt nun und das durch jede ihrer Fähigkeiten. Das bedeutet, wenn sie eine ganze Kombo auf mehrere Gegner landen kann, ist sie einer der besten Tanks im Spiel.
Q – Shattering Strike
- Stunning Strike: Q stunnt nun alle getroffenen Ziele für 0,75 Sek.
- [REMOVED] Who Needs Heals Anyway: Q heilt Rell oder ihre Verbündeten nicht länger.
- Range: 685 Einheiten vor Rell, 150 Einheiten hinter Rell ⇒ 520 Einheiten vor Rell, 220 Einheiten hinter Rell
- Cooldown: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
- Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
- Cast-Zeit: 0,35 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
- [NEU]: Jungle Rell?: Verursacht 250% Schaden an Jungle Camps
- [NEU]: A Swing and a (Hopefully) Hit: Wenn Rell ihre Q nutzt, bewegt sie sich 100 Einheiten nach vorne, während sie ausholt
- [ENFERNT] All The Damages: Bei der alten Rell verursachte das Q weniger Schaden an Feinden nachdem der erste getroffen wurde, und auch die Passive wurde nur auf den ersten Feind angewandt. Jetzt verursacht es an allen vollen Schaden und auch die Passive wirkt bei allen Gegnern.
Mit diesem Q-Update wird Rell es einfacher haben, Gegner zu stunnen, und dabei weiterhin flexibel zu bleiben. Sie kann diese Fähigkeit mit ihrer W kombinieren, um in die Backline zu springen, oder es als Frontline-Fähigkeit nutzen und Schilde zu zerbrechen, denn der Shieldbreak ist weiterhin Teil der Fähigkeit.
W – Ferromancy: Mount Up
- [ENTFERNT] Bonus Move Speed wenn aufgesattelt: Rell bekommt nicht länger passiven Movement Speed wenn sie aufgesattelt ist.
- Initialer Move Speed Bonus: 225/30/35/40/45% für 3,5 Sekunden ⇒ 30%, schnell über 1 Sekunde abfallend
Diese Änderungen sorgen dafür, dass Rell zu Fuß deutlich besser unterwegs ist – in jeder Hinsicht. Ihr Movement Speed ist nicht mehr begrenzt und sie kann auch in dieser Form Movement Speed Buffs erhalten.
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E – Attract and Repel
Diese Fähigkeit ist vollkommen neu, ihre alte E-Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
- [NEU] Passive - Mounted Alacrity: Rell erhält 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Move Speed auf Level 1-13, wenn sie aufgesattelt ist, im Kampf ist dieser Wert um 50% reduziert.
- [NEU] Aktive - Full Tilt: Rell und ein Verbündeter beginnen einen Ansturm, und erhalten im Verlauf von 3 Sekunden 15/17.5/20/22,5/25% Movement Speed, dieser Wert wird beim Ansturm aufeinander oder auf einen Feind auf 30/35/40/45/50% verdoppelt. Dazu explodiert Rell's nächster Angriff oder Shattering Strike in einem Bereich für 25/35/45/55/65 (+30% AP) (+2/2,5/3/3,5/4% max. HP Schaden)
Mit dieser neuen Fähigkeit hat Rell eine wunderbare Engage-Möglichkeit gefunden. Nehmt einen Verbündeten mit auf eine Reise in den nächsten Teamfight. Der Stun, den ihre E früher hatte, ist nun auf der Q zu finden.
R – Magnet Storm
An ihrer Ultimate hat Riot eigentlich nichts verändert, bis auf die Tatsache, dass ihr nun auch damit Stacks sammeln könnt.
Rell Mid-Scope Update Release Patch
Rells Mid-Scope Update ist mit LoL Patch 13.11 erschienen. Das bedeutet, dass ihr das Rell-Rework ab dem 1. Juni ausprobieren könnt. Das Mid-Scope Update für Ivern wurde auf einen simplen Buff herabgestuft, da sowohl die Spieler als auch das Team nicht zufrieden mit den vorgeschlagenen Änderungen waren.
Zusammen mit diesen Änderungen veröffentlich Riot auch die DRX World Championship Skins für sechs League of Legends Champions.