Wie alle zwei Wochen gibt es einen neuen TFT Patch. Am kommenden Mittwoch werden wir eine ganze Reihe von Änderungen bei den Eigenschaften sowie Updates für die Champions sehen, allerdings nicht für 1-Kosten-Champions.
Was wird mit Patch 10.23 neu sein und auf welche Champions werden wir achten müssen? Welche Veränderungen erwarten uns wirklich?
Zunächst einmal ist eine sehr gute: Es soll in Bezug auf das Zielen und Bewegen von Champions eine bedeutende Verbesserungen geben. Das bedeutet, dass eure Champions auf Anhieb den richtigen Gegner finden, gegen den sie kämpfen, anstatt wie ein kopfloses Huhn über die Karte zu rennen.
Diese Eigenschaften werden etwas Verändert
Natürlich gibt es auch bei den Klassen ein paar Veränderungen. Zum Beispiel, werden sich Kultisten nun das ganze Spiel lang etwas besser anfühlen, anstatt nur stark mit einem zwei-Sterne Galio. Das kommt dadurch, dass sich auch die drei-Sterne Form von Galion etwas verbessern wird, indem er nun mit einem eingebauten Quicksilver kommt. Das heißt, er wird die ersten paar Sekunden jedes Kampfes immun gegen jeglichen CC sein.
Auch Göttlich bekommt wieder Schwung. Es scheint, dass diese Eigenschaft bei jedem Patch entweder gebuffed oder generfed wird. Mal sehen, ob Warwick wieder eine Woche lang OP ist. Göttlich hat jetzt 50% Schadensminderung und True Damage statt 40%, und die Dauer wurde von 4/6/9/13 auf 3/6/9/14 geändert. Dadurch wird 2-Göttlich etwas weniger mächtig, aber wenn ihr es schafft, 8 zu erhalten, wird es besser, denn eine Sekunde kann viel ausmachen bei TFT!
Zusammen mit Göttlich und Kultisten werden wir auch Änderungen an 2-Illusionisten sehen, dessen Schadensreduzierung von 50% auf 40% gesenkt wird. Jäger wird ebenfalls mit einem leichten Rückgang des AD-Bonusschadens generfed, während sich der Hüter im Lategame viel besser anfühlen werden, da die Dauer der Schilde je nach Eigenschaftsstufe erhöht wird.
Wir dürfen unsere Lieblings Eigenschaft nicht vergessen, von der alle Verlierer da draußen profitieren – Glückspilz. Es gibt jetzt einen riesigen Bonus, wenn man 10, 11, 12 Runden verliert und dabei 6 Glückspilze hat. Wir wissen nicht was, aber es scheint man bekommt einen heftigen Bonus wenn man nach so vielen verlorenen Runden doch noch die Kurve kriegt und mal gewinnt.
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Auch Champions bekommen natürlich ein paar Verbesserungen
Aphelios hat wahrscheinlich die meisten Neuigkeiten an seinem Kit. Seine Türme werden keine Angriffseffekte (wie Rageblade und Shiv) provozieren, womit versucht wird, ihn von Rageblade zu trennen, da er erst dann nützlich erscheint, wenn er dieses Item hat. Auftreff-Effekte wie Shojin funktionieren aber immer noch mit seinen Türmen. Er wird durch seine Türme auch kein Mana mehr gewinnen, weshalb sein Mana von 90/180 auf 40/80 reduziert wurde. Ganz zu schweigen davon, dass seine Angriffsgeschwindigkeit leicht von 0,7 auf 0,75 erhöht wurde.
3 von 4 Ninja-Champions erhalten Buffs. Zed wird einen erhöhten AD-Diebstahl sowie Zauberschaden haben, vor allem im Early-Game, was ihn selbst als 1-Sterne-Champion viel befriedigender zu spielen macht. Neben ihm werden auch Kennen und Akali verstärkt, wobei Akali an Angriffstempo gewinnt und Kennen etwas kräftiger wird, um ein anständiger Ninja und Hüter an der Frontline zu werden – ohne, dass man Items auf ihn klatschen muss.
Auch Xin Zhao erfährt eine große Veränderung: Sein ganzer Spell wurde überarbeitet, so dass er nun während eines TFT-Matches mehr Armour und MR erhält. Das wird den Champion spielbar machen. Bisher fühlte er sich als der schwächste 3-Kostener und war es nicht wert, auf dem Feld eingesetzt zu werden, da es im gesamten Satz sowohl viel bessere Duellanten als auch Kriegsherren gibt.
Ahris Zauber kann nun unterbrochen werden. Das bedeutet, wenn sie gerade dabei ist, ihren Zauber zu channeln und dann stirbt, ihren Zauber immer noch ausführen wird, solange sie GA wiederbelebt. Allerdings in einer kleineren Version, da sie keine Zeit hatte, den Zauber zu vervollständigen.
Talon wird nun den Champion mit der niedrigsten Rüstung angreifen und nicht mehr den Champion, der den meisten Schaden verursacht hat. Das bedeutet, dass ihr Eure Ashe/Ahri etwas länger am Leben halten könnt, indem ihr ihnen eine Chain Vest anlegt.
Natürlich haben wir auch einige 5-Kosten-Änderungen, wobei Lillias Mana von 75/125 auf 80/120 geändert wird. Kayn wird ein besseres Anvisieren erhalten, was ihn viel nützlicher machen wird. Außerdem wird Lee Sin ein Upgrade auf seine 3-Sterne-Version erhalten – so munkelt man zumindest.
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