Die Wild Rift Beta war bisher in mehreren Regionen der Welt spielbar. Wir Europäer werden etwas geduldiger sein müssen, bis wir die schöne mobile Version unseres Lieblings-MOBAs in die Hände bekommen: League of Legends alias Wild Rift.
Da jedoch bereits so viele Menschen spielen können, beobachtet Riot die Qualität des Spiels genau und nimmt entsprechende Anpassungen vor. Deshalb haben sie schon die ersten Patch Notes – Wild Rift Patch Notes 1.0a – herausgebracht, mit denen einige der Überflieger generfed wurden.
Patch 1.0a is here! The first balance patch of 1.0 brings nerfs to Xin Zhao, and a bugfix for... overperforming bots in Practice Mode.https://t.co/ysVirjIY7z
— League of Legends: Wild Rift (@wildrift) November 9, 2020
Blitzcrank war von Anfang an ein wenig zu mächtig. Was ist es, was wir an ihm am meisten hassen? Seinen Haken. Aber in Wild Rift scheint er nicht einmal seine meistgehasste Eigenschaft zu brauchen, um euch zu töten. Deshalb haben die Entwickler beschlossen, den Roboter zu nerfen, um anderen eine Chance zu geben.
Seine Grund-Stats wurden gesenkt, seine Gesundheit von 690 auf 650 und seine Gesundheitsregeneration pro Level von 1,07 auf 0,81. Seine Ult wird auch etwas schwächer sein, mit reduziertem Schaden.
Er war jedoch nicht der einzige Überperformer. Vayne war auch ziemlich stark und wird daher anfälliger gemacht werden. Ihr Bewegungstempo wurde von 330 auf 325 gesenkt, ebenso wie ihr Passiv – Night Hunter – was ihr nun bei bestimmten Level einen Bonus auf das Bewegungstempo gibt, statt der vollen 30 auf Level 1. Außerdem hat sie etwas zu viel True Damage angerichtet, so dass man ihre Silver Bolts ebenfalls ein wenig heruntergeschraubt hat.
Der dritte Champion, der mit einem Nerf getroffen wird, ist Xin Zhao. Sein Angriffsschaden wurde verringert, und er ist squishier geworden – da er jeden, der auf ihn zu kam, einfach überrannt hat.
Die Basiswerte von Xin wurden gesenkt. Seine Gesundheit pro Level ging von 115 auf 105 und sein Angriffsschaden von 70 auf 64 zurück. Seine Rüstung und Magieresistenz wurden ebenfalls gesenkt, wodurch er etwas verwundbarer wurde. Die Reichweite von "Audacious charge" wurde verringert und die Abklingzeit seiner Ult erhöht, in der Hoffnung, diesen Champ zu balancen.Es wurden auch einige Fehlerbehebungen in den Patch integriert, aber die drei Champion-Nerfs standen im Mittelpunkt dieses Patches. Verfolgen wir also weiter die Informationen, die wir erhalten, dass wir, sobald die Beta in unserer Region verfügbar ist, auf den Kampf in Wild Rift vorbereitet sind.
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