Kaum ein Game-Genre ist so beliebt wie Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Und über die Jahre haben sich hiervon immer mehr Vertreter entwickelt, die um die Gunst der Spieler streiten – mit eigenen Spiel-Modi, Champions, Maps und mehr. Die drei größten Titel sind wohl Defense of the Ancients(Dota), League of Legends (LoL) und Heroes of the Storm (HotS).
Doch was unterscheidet diese drei starken Games voneinander? Wir eröffnen den Kampf: Möge das große Battle der MOBAs beginnen!
Spiel-Modi
Alle drei Spiele geben dem Gamer verschiedene Szenarien zur Wahl. Die klassische Variante ist und bleibt aber wohl der 5 vs. 5 Modus. Hier treten zwei Gruppen mit je fünf Spielern gegeneinander an, wobei es ungewertete (unranked) und gewertete (ranked) Games gibt – je nachdem, ob man sich innerhalb der Community auf einen bestimmten Rang hochleveln möchte. Wer es experimenteller mag, kann den Zufalls-Modus auswählen (bei LoL z.B. ARAM), wo man sich selbst keinen Helden aussucht, sondern einen vom Spiel zugewiesen bekommt.
Maps
Ein klassisches Spiel (5 vs. 5) findet immer auf einer Karte mit drei Lanes statt. Ziel ist das jeweils gegenerische Hauptgebäude in der Base des Feindes zu zerstören. Um dort hinzugelangen, muss man pro Lane voher zwei feuernde Türme vernichten. Zwischen Bottom bzw. Top Lane und der Mid Lane gibt es einen Jungel, in dem neutrale Creeps besiegt werden können. Bei Dota gibt das dem Spieler vor allem Gold und EP, in LoL hingegen einen bestimmt Buff, der positive, temporäre Effekt bringt – mehr Mana, mehr Geschwindigkeit, mehr Schaden... Bei HotS läuft es noch mal anders: die neutralen Camps sind Söldnerlager. Besiegt man diese schließen sich die jeweiligen Creeps dem Team an und kämpfen mit einem auf den Lanes – bei LoL kann das nur der Rift Herald.
Übrigens: Wo LoL und Dota meist nur eine Map für ihre Spiel-Modi haben, gibt es bei Heroes of the Storm gleich einen riesigen Pool zur Wahl – sie bilden eine Art eigene Spielmechanik im Spiel. Es gibt Maps, wo die Gruppe bestimmte Türme einnehmen muss, um die Base des Feindes anzugreifen. Auf anderen können Bomben aufgenommen werden oder man aktiviert eine Welle an Creeps, die gegen den Feind ins Feld zieht... Für diese Kreativität hat sich Blizzard mit HotS definitiv ein Fleiß-Sternchen verdient!
Helden
Valve designt für Dota ebenso wie Riot für LoL regelmäßig neue Champions, die Varianz in das Spiel bringen. Blizzard arbeitet bei HotS mit den eigenen Helden ihrer anderen Games wie Diablo, Overwatch, Warcraft etc. Ansonsten gibt es viel Überschneidungen was die Helden-Arten angeht.
Heroes of the Storm
Bei HotS gibt es Supporter, welche die eigenen Teammitglieder mit z.B. Schilden schützen, ihnen Lebenspunkte zurückgeben oder den Feind stunnen. Die Tanks haben selbst genug Leben und können somit viel Damage vom gegnerische Team aushalten. Ähnlich wie Bruiser, die zusätzlich viel Schaden an den Befestigungen des Feindes verursachen. Als letzte gibt es noch Nahkampf- und Fernkampf-Assassinen, die ganz auf das Töten von gegnerischen Helden fokussiert sind.
Leage of Legends
Die Helden bei LoL sind ähnlich wie bei HotS. Es gibt Supporter, Tanks, Bruiser und Jungler, die vor allem die Bereiche zwischen den Lanes durchstreifen und dort mit Camps aufleveln. Die Damage-Dealer hier sind ebenfalls die Assasinen, "Attack Damage Carry" (ATC) und "Ability Power Carry" (APC). Assasinen sind auf schnelles und gezieltes Töten ausgelegt und können dadurch gut ganken, ADCs machen großen Schaden durch ihre normalen Angriffe (Auto-Hits) und APCs durch ihre jeweiligen Fähigkeiten.
Dota
Im Gegensatz zur Konkurenz hat Dota deutlich mehr Helden-Kategorien, wobei viele Champions mehrere Eigenschaften in sich vereinen: Es gibt Carrys, Supporter, Nuker, Ganker, Escaper, Jungler, Pusher... Sie unterscheiden sich vor allem darin, auf welcher Lane sie besonders effektiv sind oder welche Rolle sie im Team einnehmen – so sorgt der Support unter anderem für Wards, welche dem Team einen besseren Überblick über die Map geben. Der Jungler sammelt hingegen Gold und Erfahrungspunkte zwischen den Lanes, kann aber auch mal zum Ganker werden und einen Gegenspieler auf einer Lane überraschen.
Hero Build
Hier sind LoL und Dota sehr klassisch unterwegs: Die Spieler sammeln durch Last-Hits auf die Creeps Gold und kaufen sich damit Items, die den eigenen Helden verbessern –Schuhe, die einen schneller machen, Panzerungen gegen Schaden etc. Das heißt jedoch, dass das Aufleveln ganz von einem selbst abhängt – somit ist es an viele Gegner und Situationen anpassbar, aber auch deutlich komplexer. Im Gegensatz dazu sammeln die Spieler von HotS gemeinsam EP und steigen alle als Team auf. Und es gibt auch keine Items, sondern alle paar Level drei Möglichkeiten die eigenen Helden-Fähigkeiten zu verbessern. Das macht es besonders für Anfänger leichter.
Fazit
Alle drei Games haben ihre Überschneidungen, aber auch Unterschiede. HotS bietet viel Abwechslung und ist besonders leicht im Aufleveln – das sorgt auch für eine deutlich freundlichere Community, in der (gefühlt) wenig geflamed wird. Dota und LoL sind komplexer und laden ein die Teamstrategien im Detail auszufeilen – genauso wie die Fähigkeiten der einzelnen Helden. Deutlicher Pluspunkt für sie ist auch, dass sie in der Esports-Branche aktiv sind, wohingegen es kaum noch HotS-Turniere gibt. Im Endeffekt ist es eine Geschmacksfrage, mit welcher Spielmechanik man am besten zurecht kommt. Ab in die Arena!