MTGA: Captain Hindsight – War Mutieren wirklich so schlecht?

Captain Hindsight Was Mutate Really That Bad
Quelle: Wizards of the Coast

Versammelt euch und kommt zusammen. Es ist Zeit für den ersten Beitrag einer brandneuen EarlyGame-Serie, die wir "Captain Hindsight" nennen. Sie ist genau das, wofür ihr sie haltet: Wir gehen in der Zeit zurück und untersuchen umstrittene Inhalte von Spielen. Ausgerüstet mit all den Informationen, die wir vorher noch nicht hatten. Setzt eure Hindsight-Brille auf und schnallt euch an, denn wir gehen zurück in die Season Ikorias und fragen uns: War Mutieren wirklich so schlecht?

Was ist Mutieren?

Mutieren ist ein Schlüsselwort, das in Ikoria: Lair of Behemoths eingeführt wurde. Kurz gesagt, diese Fähigkeit erlaubt es euch, mehrere nicht-menschliche Kreaturen (von denen nur eine das Schlüsselwort Mutieren haben muss) unter Verwendung des Basisnamens und der Werte einer Kreatur und aller Fähigkeiten der Kreaturen im Haufen zu einer riesigen Monstrosität zu kombinieren. Dies geschieht, indem die Karten übereinander gestapelt werden, um eine größere Kreatur auf dem Spielfeld zu erschaffen – nicht unähnlich der Verschmelzungs- oder Erweiterungsmechanik, die wir in der Vergangenheit gesehen haben.

Ankündigung und Reaktion

Eine Mutation – oder besser gesagt, eine Mechanik zur Herstellung von Kreaturen – war etwas, das wir bereits erwartet hatten, noch bevor wir irgendetwas über Ikoria wussten. Aber als die Mechanik offiziell vorgestellt wurde, brach eine hitzige Diskussion los."Das ist nicht Magic, das ist Yu-Gi-Oh!", riefen die einen, "Ihr macht das Spiel zu kompliziert für Neulinge", schrien die anderen. Es war das reinste Chaos!Und in der Tat googelten viele Spieler, vor allem Neulinge, "Mutieren MTG" und suchten nach Erklärungen zu den Regeln und Antworten auf Fragen wie: "Was ist, wenn ich eine mutierte Kreatur flimmern lasse... oder schlimmer noch, was ist, wenn ich sie verwandle? Glücklicherweise hatte euer EarlyGame die Antworten parat.Eines lässt sich nicht leugnen: Die Leute waren von der Mechanik eingeschüchtert und fühlten sich unsicher, was das Implementieren im Spiel betraf - sowohl in Bezug auf den Deckbau als auch auf das Gameplay. Mutieren fühlte sich an, als würde es Limited sprengen und den Spielern den Spaß rauben? Versuchten die Wizards of the Coast so, das Spiel komplizierter zu machen und gute Spieler sich noch mehr von dem Durchschnitt abheben lassen? Das sollten wir schon bald erfahren.

Captain Hindsight Was Mutate Really That Bad 3
Das nennen wir mal mutierte Katze! (Quelle: Wizards of the Coast)

Nach dem Release

Endlich kam Ikoria mit all seinen 34 furchterregenden Karten mit dem Stichwort Mutation und... es passierte eigentlich nichts. So schwierig war der Umgang damit gar nicht und kein wirkliches Top Tier Deck basierte auf der neuen Mechanik.Warum war das so?Nun, das hatte mehrere Gründe, um ehrlich zu sein.Erstens war die Mechanik überhaupt nicht kompliziert zu verstehen – man legt ein eine Einheit oben auf einen Stapel, legt ein oder zwei darunter und das war es dann auch schon. Üblicherweise bekam man durch die Mutation einer Kreatur die Fähigkeit Trampeln oder zog ein Land vom Deck. Die Mechanik war definitiv nicht der apokalyptische Noob-Zerstörer, den viele erwartet hatten.Zweitens wurde Ikoria mitten in der COVID-19-Pandemie released und die meisten Spieler gingen nicht in ihre örtlichen Kartenläden, um vor Ort Magic zu spielen. Stattdessen blieben die meisten von uns zu Hause und genossen Ikoria's Limited in MTG Arena, wo Mutieren so programmiert war, dass es auf dem Bildschirm mit einer gut gestalteten Benutzeroberfläche dargestellt wurde.Und Drittens war der eigentliche Grund, warum sich niemand so sehr für Mutieren interessierte, eine andere Ikoria-Mechanik, die das Spiel wirklich bis ins Mark erschütterte – Companion. Companion war so kaputt, dass eine bestimmte Karte in Commander verboten wurde, sobald sie angekündigt wurde – sie wurde quasi verboten, bevor sie überhaupt spielbar war. Die gesamten Regeln für Companion wurden später geändert, weil einige wenige Karten den Standard-Modus vollständig überschatteten und die Spieler schnell genervt waren.

Die Lösung

Bevor wir unsere Analyse beenden, lasst uns noch kurz über die Artworks in Magic sprechen.

Schaut euch mal diesen Kerl an:

Captain Hindsight Was Mutate Really That Bad2
Die perfekte Meapher für Mutieren. (Quelle: Wizards of the Coast)

Vor nicht allzu langer Zeit machten die Wizards etwas wirklich cooles und veröffentlichten eine Reihe von Richtlinien für Artworks, die ihren Künstlern bei der Arbeit an Ikoria-Kreaturen zur Verfügung gestellt wurden. Eines dieser Monster war der Almighty Brushwagg – eine schwache grüne Kreatur mit Trample, die bis zum Ende des Zuges auf +3/+3 gepumpt werden konnte. Der Kleine hatte nicht einmal das Schlüsselwort Mutieren, war aber ein beliebtes Ziel, um mit etwas zu mutieren. Er diente quasi nur als Trample für andere Monster – armes Kerlchen. Aber wir sind hier, um über Kunst zu sprechen. Im Leitfaden für den Künstler heißt es:

Set: IkoriaFarbe: Grüne KreaturLocation: Eine naturbelassene Umgebung oder WaldAbsicht: Ein "Brushwagg" ist eine komische kleine Kreatur aus der Magic-Geschichte. Er kann groß und mächtig werden, ist meistens aber so klein wie ein Igel. Wir wollen eine Szene, die die Macht des Brushwagg zeigt und viele, größere Kreaturen in der Umgebung vor Angst erstarren lässt, während er an ihnen vorbei läuft, als wäre er der König des Waldes.Fokus: Der Brushwagg

Der Künstler Dimitry Burmak hat mit diesem Gemälde Wunder vollbracht. Er hat die Waldszene perfekt eingefangen, in der ein kleines, aber übermütiges Tier sich seinen Weg durch eine Herde viel größerer, aber eingeschüchterter – ja sogar verängstigter – Kreaturen bahnt. Was für eine Haltung!

Ist das nicht die perfekte Metapher für Mutieren? Eine überbewertete, umstrittene und gefürchtete Mechanik, von der wir dachten, sie würde das Ende von Magic einleiten. Am Ende war sie dann doch nur ein 1/1 Minion mit Trample. Irgendwie poetisch, findet ihr nicht auch?

Wir hoffen, der erste Teil hat euch gefallen, ihr konntet einiges Lernen und wir sehen uns im nächsten Teil wieder – Magic hält noch mehr Überraschungen und Wendungen für uns bereit, da könnt ihr euch sicher sein!

Für den besten Content aus Gaming und Esports besucht uns auf EarlyGame!