Warum bannt Magic: The Gathering so viele Karten?

Why is mtg banning so many cards
So viele Karten wurden noch nie zuvor gebannt. (Quelle: Wizards of the Coast)

Magic The Gathering verfügte früher über eine erstaunlich stabile Standard, in der das Spiel durch das sofortige Hinzufügen neuer Karten frisch gehalten wurde – aber auch über eine faire, sportliche und gesunde Wettbewerbsumgebung. Das alles änderte sich vor ein paar Jahren... Und heute werden Karten verboten, sobald sie herauskommen, oder manchmal sogar, sobald sie verdorben sind! Finden wir mal heraus, was zum Teufel passiert ist!

Standard sucks

Ehrlich gesagt, es ist keine gute Zeit, um ein kompetitiver Magic-Spieler zu sein. Die globale Pandemie schränkt die Möglichkeiten ernsthaft ein, Heimspiele im lokalen Spielwarenladen zu spielen, und das problematische Meta-Game bietet in MTGA nicht allzu viel Abwechslung. Der Aufstieg auf der Karriereleiter ist so oft ein langweiliger Grind. Wizards machen einfach viel zu viel. Sie pumpen ein Set nach dem anderen aus, schießen teure limitierte und VIP-Editionen heraus, machen Ankündigungen und nehmen den aktuellen und noch frischen Erweiterungen viel von der Aufregung weg, indem sie über die nächsten vier Dinge sprechen, die demnächst herauskommen werden. Das ist ermüdend und nimmt viel von der Freude des Spiels.

Natürlich sind aufstrebende Profispieler immer auf eines fokussiert: gewinnen. Spikes, wie wir sie nennen, hatten schon immer die Tendenz, Gewinne an die erste und Spaß an die zweite Stelle zu setzen – und daran ist nichts auszusetzen. Normalerweise bedeuten mehr Sets mehr Strategien zum Ausprobieren und ein anspruchsvolleres Umfeld, in dem man sich messen kann. Aber es gibt ein großes Problem: das verrückte Machtniveau. Mit jedem neuen Set werden "busted cards" eingeführt, die das Format zerschmettern, Turniere dominieren und schon bald verboten werden. Das ist für alle Spieler frustrierend, nicht nur für die Profis.Wenn ihr in diesem Sommer Reddit und andere Diskussionen Online aufmerksam verfolgt habt, habt ihr vielleicht dieses schöne Bild gesehen:

Mtg bans
Quelle: Reddit

Wow! Und damit sind noch nicht einmal die neusten high-Profile banns von Omnath, Locus of Creation, und Uro, Titan of Nature's Wrath, berücksichtigt.

Hier gibt es so viel zum Auspacken. Der krasse Gegensatz zwischen 10 ganzen Jahren gesundem Meta-Game und dem völligen Chaos der letzten Jahre ist sehr, sehr bezeichnend für den Zustand unseres Lieblingsspiels. So wie wir es sehen, läuft es auf ein paar große Mängel in der derzeitigen Art und Weise hinaus, wie Magic gemacht wird.

Hype

Wizards of the Coast will Karten verkaufen. Duh. Sie wollen, dass jedes neue Set als die neue großartige Sache angesehen wird. Sie wollen, dass die Leute darüber reden und dass die Kommentarbereiche voll sind. Die Art und Weise, wie sie dies derzeit erreichen, ist durch den Druck der Kraft. Sie würden eine Vorschausaison einplanen und Karten an die Ersteller von Content und an die Medien verteilen. Manchmal sind das ganz normale, nette Karten. Ein anderes Mal sind es die Stars des Sets – die Karten, die die Leute wirklich in Fahrt bringen.

Gegenwärtig scheinen sich Wizards darauf zu konzentrieren. Diese OP-Karten müssen in jedem Set enthalten sein. Nachdruck des teuren alten Dings! Ein neuer Planeswalker mit wie vielen Fähigkeiten? Eine erstaunliche Kombination, mit der ihr jedes Spiel gewinnen werdet! Und das wiederholen. Was sie nicht zu erklären scheinen, ist die zunehmende Erschöpfung, die sich in der Community aufbaut. Sie sagen, der Hype hat kein Ende. Nun, irgendwann springen die Leute einfach ab.

Omnath locus of creation
Omnath, Locus of Creation zerstörte die Grand Finals (Quelle: Wizards of the Coast)

Eine Digital-Only-Welt

Wir leben in einer Welt, in der viele von uns einfach nicht zu einem "Friday Night Magic"-Event gehen können. Vielleicht ist euer Laden geschlossen; vielleicht seid ihr in Quarantäne gefangen. Vielleicht seid ihr einfach nur vorsichtig (wie ihr es sein sollt!). Auf jeden Fall finden die meisten Magic-Spiele heutzutage innerhalb von MTG Arena statt. Das bedeutet, dass Wizards viel bessere Möglichkeiten haben, die Spieldaten genau zu überwachen und genau zu sehen, welche Karten problematisch sind. Cool.Das bedeutet auch, dass Wizards jetzt viel schneller als früher Spielverbote aussprechen und nicht einmal Spieler zuvor warnen. Es fühlt sich fas so an als würde am Wochenende ein großes Turnier stattfindet und ein Deck übertrumpft alle anderen, werden diese Karten am Montag gesperrt sein. Mit sofortiger Wirkung. Nicht cool.

Der Drang, neue Karten zu kaufen, führt zu einer Missachtung der Sammlungen der Leute und des sentimentalen Werts älterer Karten. Dies war schon immer ein wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering und ein Grund, warum viele Veteranen das Spiel immer noch genießen. Es ist eine gefährliche Sache, damit zu experimentieren, und könnte der Community großen Schaden zufügen.

Uro titan of natures wrath banned
Uro, Titan of Nature’s Wrath und der Zorn vieler Spieler (Quelle: Wizards of the Coast)

Money

Haben wir erwähnt, dass Wizards Karten verkaufen will? Wir wollen auch, dass sie Karten verkaufen, weil uns ihr Spiel Spaß macht und wir wollen, dass sie erfolgreich sind. Aber nicht auf diese Weise. Der Druck guter Karten garantiert, dass sie begehrt sind und deshalb auf dem Sekundärmarkt hohe Preise erzielen. Ein Verbot von Geldkarten entzieht den Spielern Wert, führt zu Enttäuschungen und schließlich zu Misstrauen. Und ein Spieler, der einem Spielmacher nicht trauen kann, geht schließlich zu anderen Spielen über.

Alle weiteren News und Updates zu MTGA, wie zum Beispiel alle Infos zum Arena Open Event, findet ihr auf EarlyGame.

Originaltext von EarlyGame-Autor Nikola Petrov.

Sabrina Ahn

Sabrina Ahn ist die Leiterin der League-of-Legends-Kategorie und Riftfeed. Während ihrer Zeit an der Concordia University im Jahr 2014 verliebte sie sich in LoL und spielt es seitdem so gut wie jeden Tag....