Schon bald könnte Trueskill 2, ein neues MMR-System, in League of Legends Season 14 eingeführt werden.
Stellt euch vor, ihr gewinnt LP, selbst wenn ihr verliert, einfach weil ihr so gut seid und wirklich ein starker Spieler seid. Selbst wenn ihr in einem Team mit vier Halbaffen landet... äh, ich meine natürlich, Teamkollegen, die einen schlechten Tag hatten, sollte euer Goldverdienst, die KDA und der Vision Score etwas zählen, oder? Nun, das könnte bald Realität werden.
Trueskill 2 soll das aktuelle ELO-System irgendwann in LoL Season 14 ersetzen. Aber was genau ist das und wie wird unsere MMR in Zukunft berechnet? Zuerst müssen wir herausfinden, was ELO überhaupt ist!
Es macht wirklich Spaß, zeigen zu können, wie gut ihr seid, selbst wenn es nur durch ein kleines Symbol in einem Spiel ist. ELO ist ein System, um eure Fähigkeiten in jeder Matchmaking-Queue zu tracken.
MMR, hingegen steht für "MatchMaking Rating" und umfasst ein System von versteckten individuellen Fähigkeitspunkten von Riot Games, die darüber entscheiden, wie viel LP gewonnen oder verloren wird. Die MMR legt aber auch fest, gegen wen ihr in kommenden Spielen antreten werdet. Dieses "Unsichtbarsein" wird von LoL-Spielern konstant kritisiert und ist definitiv kein perfektes System. Leider ist es auch das Einzige, was wir haben – bis jetzt.
Trueskill 2: Das neue Rating-System von League of Legends
Wann könnte Trueskill 2 erscheinen?
Design Director August Dean "Iksar" Ayala hat auf Reddit gepostet, dass das jetzige MMR-System in Season 14 (von Riot erstellt) nur ein Ersatz für Trueskill 2 ist, das später im Jahr veröffentlicht werden soll.
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Iksar fügte hinzu, dass "es bereits einige Änderungen gibt, die zu Beginn des neuen Splits dazu beitragen sollten, dass neue Konten einen angemessenen Rang bekommen." Negative LP-Bilanzen sollten ebenfalls reduziert werden, was bedeutet, dass es schwieriger wird, in die Lage zu kommen, 30 LP für eine Niederlage zu verlieren und 20 LP für einen Sieg zu gewinnen.
Unsicherheiten über Trueskill 2
Allerdings, selbst wenn wir das neue Bewertungssystem für League of Legends wahrscheinlich irgendwann erwarten können, hat Iksar noch einmal Bezug auf seine ursprüngliche Aussage genommen:
"Trueskill ist etwas, das wir erforscht haben – aber wir sind uns immer noch nicht sicher, ob wir es in League integrieren werden. Die Arbeit hat noch nicht begonnen. Selbst wenn wir die Arbeit daran beginnen würden, könnten wir auf eine Reihe von Problemen sowohl mit dem System als auch mit der Zeit stoßen, die es brauchen würde, um das System zu integrieren. Mein Team und ich werden später im Jahr ein Update dazu geben."
Wir möchten euch keine falschen Hoffnungen machen, und Riot Games scheint da mit uns auf einer Linie zu sein. Aussagen wie diese zeigen wirklich die verbesserte Kommunikation von Riot mit der Community (auch wenn es schlechte Nachrichten sind).
Trueskill 2 erklärt
Microsoft hat TrueSkill für Xbox-Spiele wie Halo entwickelt. Während TrueSkill für Spiele mit vielen Spielern gemacht ist, wurde das ELO-MMR-System tatsächlich für Schach, ein Zwei-Spieler-Spiel, entworfen.
Jetzt gibt es schon TrueSkill 2, die neue und verbesserte Version, die das Unternehmen 2018 herausgebracht hat. Es findet heraus, wie gut ihr in zwei Dingen seid: Eurer Fähigkeitsstufe, genannt 'mu', und wie viel Zweifel das System an euch hat, 'sigma'. Setzt die beiden zusammen, und ihr bekommt eure wahre Fähigkeit, die sie X nennen.
Auf Xbox Live startet jeder mit einem mu von 25 und einem sigma von 25/3. Das mu steigt, wenn ihr gewinnt, und fällt, wenn ihr verliert. Jetzt wird eure Gesamtbewertung so zusammengestellt:
- X = mu - 3 x sigma.
Also, wenn ihr frisch auf Xbox Live startet, sieht es so aus:
- X = 25 - 3 x 25/3.
Trueskill 2 ermöglicht es euch tatsächlich, in den Rängen aufzusteigen, selbst wenn ihr einige Spiele verliert. Es geht also nicht nur darum, zu gewinnen oder zu verlieren. Sie zählen auch eure Leistungen. Ziemlich fair, würden wir sagen. Und im Gegensatz zum aktuellen MMR-System von Riot Games haben wir auch transparentere Zahlen.