LCK kämpft während der Übertragung mit DDoS-Angriffen: 7-Stunden-Spiele und verschobene Matches

Am Sonntag, dem 25. Februar 2024, traten Dplus Kia und DRX gegeneinander an, aber niemand hatte erwartet, dass der Spaß ganze 7 Stunden dauern würde. Nun hat ein weiterer Angriff eine Störung in einem anderen LCK-Spiel verursacht.

LCK 7 Hour Delay D Do S Attack
Ein DDoS-Angriff hat zu erheblichen Verzögerungen in der LCK geführt. | © Riot Games

Die LCK hatte in den letzten Tagen mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen. Alles begann am Sonntag, dem 25. Februar 2024, als sich Dplus Kia gegen das Schlusslicht DRX stellte, was zu einem 7-stündigen Match zwischen den Teams führte.

Die LCK und Riot Korea dachten, sie hätten alles im Griff, aber am 28. Februar 2024 plagten noch mehr Probleme die Übertragung. Als T1 gegen den siebten Platz FearX antreten sollte, musste das Spiel verschoben werden.

DDoS-Angriff auf die LCK führt zur Verschiebung von Spielen

T1 vs fearx lck 2024
Das Spiel zwischen T1 und FearX wurde verschoben. | © Riot Games

Am 25. Februar 2024 trafen DRX und Dplus Kia in einem regulären Saisonspiel der LCK aufeinander. Die Serie begann um 15 Uhr Ortszeit und niemand hätte gedacht, dass sie um 21 Uhr immer noch zuschauen - oder spielen - würden. Die Serie wurde von ständigen Pausen und Ausfällen geplagt, die später als gezielte DDoS-Angriffe bestätigt wurden.

Diese Angriffe führten dazu, dass das zweite Spiel zwischen OK Brion und Kwangdong Freecs verschoben wurde. Die LCK entschied, dass die Teams das Spiel vorher aufzeichnen und dann am 26. Februar einen Tag später übertragen würden.

Dann, am 28. Februar 2024, wurde eine weitere Erklärung der LCK veröffentlicht, die weitere Informationen über den Angriff und die Maßnahmen enthielt, die Riot ergriff, um diese Probleme in Zukunft zu bekämpfen. Leider schien das nicht auszureichen, da das zweite Spiel des Tages zwischen T1 und FearX stark von einem weiteren DDoS-Angriff beeinflusst wurde, der dazu führte, dass Spiel 1 der Serie kontinuierlich pausierte.

Die DDoS-Angriffe verursachen einen starken Anstieg des Ping, was bedeutet, dass die Spieler nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen können. Dies ist bereits seit Monaten ein Problem auf dem südkoreanischen League of Legends-Server, doch Riot konnte das Problem nicht eindämmen, weshalb es nun auch in die Esports-Szene übergeht.

Ashley Kang von Korizon Esports erklärte sogar, dass dies "seit Wochen Korea beeinflusst. Solo-Queue, Streamer und Spieler gleichermaßen". In einem späteren Tweet erklärte sie, dass dies bereits seit etwa 2 Monaten auf dem Server geschieht.

Der koreanische Liga-Server wird seit den letzten zwei Monaten von DDOS geplagt, wodurch Personen daran gehindert werden, Solo-Queue zu spielen. Große Streamer oder professionelle Spieler wie Faker, Chovy haben bereits aufgehört Solo-Queue zu spielen.

Bei einem solch bekannten Problem sind die Fans frustriert darüber, dass nicht schon früher präventive Maßnahmen ergriffen wurden, um zu verhindern, dass so etwas auf der LCK-Bühne passiert.

Riot erklärte, dass die Maßnahmen, um einen solchen Angriff zu stoppen, am 28. Februar nicht funktionierten, weil sich das Muster und die Methoden der Angriffe kontinuierlich änderten.

T1 und FearX beschlossen, das erste Spiel der Serie trotz der ständigen Pausen zu Ende zu spielen. Das zweite und möglicherweise dritte Spiel werden auf einen anderen Zeitpunkt verschoben. Diese Spiele werden am 29. Februar übertragen, wobei die Teams von ihren Einrichtungen aus spielen und das Spiel von dort aus aufzeichnen.

Ignacio Weil

Graduado de Comunicación Social, escritor de novelas de fantasía y traductor de Español-Inglés. Después de graduarme, viajé por toda latinoamérica, hasta sentar cabeza en Buenos Aires (¿Por ahora...?). Me han gustado los videojuegos desde la época de Dreamcast y Gamecube...