Overwatch Patch Notes – they came in like a wreckingball!

Overwatch Ashe
Overwatch: Ashe wird generft. (Quelle: Blizzard Entertainment)

Neben dem PTR hat Overwatch auch noch seine Live Patches. Und von genau diesen ist gestern wieder einer implementiert worden. Diesmal sehen wir vorwiegend Buffs für eine paar Helden, aber auch einen Nerf für Ashe.

Gestern berichteten wir über den PTR Patch und seine Änderungen. „I came in like a Wrecking Baaall…“ wird Hammond nun wohl nicht mehr singen können, denn sein eigentlicher Buff hat seine Mechanik zerstört.

Wir hoffen also, dass Blizzard sich das noch mal genauer anschaut!

Nun kommen wir aber zu den Live-Patchnotes. Ashe hats erwischt, denn sie ist einfach noch zu stark. Es war frustrierend, wenn man von Ashes Dynamit Explosion getroffen wurde und zusätzlich zum normalen Damage einen extremen Brandschaden DoT (Damage over Time) bekommen hat. Wenn man nicht gerade einen Heiler in der Nähe hatte, konnte man eigentlich nur noch auf seinen Tod warten – wofür im Grunde ein weiterer Schuss schon ausreichte.

Ashe

Die Devs sagen, dass

„[…]ihre Rifle weiterhin einen Impakt beibehalten soll, weshalb wir den Schaden der Dynamite Explosion reduzierten.“
  • Explosionsschaden wurde von 75 auf 50 reduziert

Das soll dafür sorgen, dass Ashe von ihrer Spielweise zwar gleich bleibt, nun aber selbstständig dafür sorgen muss, dass ihre Ziele sterben und es nicht nur dem DoT überlassen darf.

Die erfreulicheren Infos sind hingegen die Buffs die Blizzard verteilt hat.

McCree:

„Nachdem wir den Damage Output von McCrees Primärfeuer verringert haben, wollen wir ihm durch Verbesserungen seiner Fähigkeiten ein wenig Power zurückgeben.“

Steppenrolle

  • Distanz der Rolle wurde um 20% erhöht

Blendgranate

  • Betäubungsdauer wurde von 0.7 zu 0.8 Sekunden erhöht

Es wird ihm helfen sich aus Nahkampf-Fights zurückzuziehen und aus sicherer Entfernung seinen Gegner zuzusetzen. Die Erhöhung der Betäubungsdauer seiner Blendgranate wird dafür sorgen, dass McCree es jetzt umso einfacher haben wird, Kopfschüsse zu verteilen.

Baptiste

Baptiste erzeugt einen Großteil seiner Ultimate Ladung durch Flächenheilung. Da wir vor kurzem die Werte für Flächenheilung reduziert haben, verringern wir auch die Kosten für seine Ultimate.
  • Ultimate Kosten um 15% reduziert

Dadurch kann Baptiste öfter seine Verstärkungsmatrix einsetzen und seine Gruppenmitglieder heilen und Buffen. Hoffentlich führt euch das zum Sieg!

Orisa

Eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit wird dazu beitragen, dass Orisas Waffe besser reagiert und verringert die Notwenigkeit weit vor den Gegner zu zielen, um ihn zu treffen. Wir haben festgestellt, dass die letzten Anpassungen von Orisas Fähigkeiten wirksamer waren, als wir ursprünglich erwartet hatten und haben ihre Panzerung erhöht, um dies zu kompensieren.
  • Basis Rüstwert von 200 auf 250 erhöht

Fusionskanone

  • Projektilgeschwindigkeit von 90 zu 120 erhöht

Dadurch hält der Tank jetzt etwas länger durch und hat keinen so großen Nachteil mehr beim Zielen auf seine Gegner.

Roadhog

Nach den letzten Verbesserungen an der Schrotflinte war Roadhog's Abschlepphaken-Kombo gegen einige der kleineren feindlichen Helden immer noch nicht wirksam. Durch diese Änderung werden die Ziele näher an die Nahkampfreichweite gezogen, was eine schnellere und zuverlässigere Ausführung der Kombo ermöglicht.

Abschlepphaken

  • Zieht Gegner nun 0.5 Meter näher heran (Anstatt 3.5 Metern, sind es jetzt 3.0 Meter)

Das sorgt dafür, dass die Frustration abnimmt, wenn man einen kleineren Gegner zu sich heranzieht, aber dieser durch die Kombo-Schläge dennoch nicht getroffen wird.

Was haltet ihr von den Buffs und Nerfs der Helden? Und habt ihr schon den PTR Patch getestet? Teilt uns gerne eure Meinung über Twitter und Facebook mit!

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