Erst letzten Freitag hat Valve mit Patch 7.26 einen wichtigen Patch für Dota 2 veröffentlicht. Schockierenderweise gab es nur vier Zeilen mit Änderungen und weitere sollten folgen. Gesagt, getan! Patch 7.26a ist da.
Valve hat uns mit diesem Patch sicherlich überrascht, da wir von den Entwicklern mehr Zeit für Tests erwartet hatten, aber wir nehmen ihn trotzdem. Patch 7.26a fügt das hinzu, was ursprünglich in 7.26 enthalten sein sollte. Fast alle Änderungen konzentrieren sich auf Elemente und Helden, mit einer einzigen Ausnahme. Wie üblich werden wir uns auf die wichtigsten konzentrieren.
Allgemein
- XP-Bonus für Kill Streaks von 30 auf 100* Level zu 20 auf 90* Level reduziert
Die Grundidee dieses Patches scheint darin zu bestehen, das Tempo des Spiels noch weiter zu verlangsamen. Mit Patch 7.26 wurde dies teilweise erreicht, indem die Goldmenge im Spiel um 10% und Kill-Streak-Gold um 50% reduziert wurde. Jetzt trifft es den XP Bonus.
The 7.26a Gameplay Update has been released https://t.co/NScn0ca04K
— DOTA 2 (@DOTA2) April 21, 2020
Items
Boots of Speed/ Power Threads/ Arcane Boots / Phase Boots
- Bewegungsgeschwindigkeit von +15% auf +45%
- Aktive Geschwindigkeit von 22% auf 20% Bonus Geschwindigkeit
Tranquil Boots
- Bewegungsgeschwindigkeit im aktiven Zustand von +26% auf +75%
- Bewegungsgeschwindigkeit im inaktiven Zustand von +18% auf +50%
Guardian Greaves
- Von +17% Bewegungsgeschwindigkeit auch +50%
Boots of Travel
- Von 38/44% Bewegungsgeschwindigkeit auf +110/130%
Spider Legs
- Von +28% Bewegungsgeschwindigkeit auf +65%
Force Boots
- Von +40% Bewegungsgeschwindigkeit auf +115%
Woodland Striders
- Von +50% Bewegungsgeschwindigkeit auf +140%
Yasha / Manta Style
- Von +20% Bewegungsgeschwindigkeit auf +8%
Sange and Yasha / Yasha and Kaya /Trident
- Von +30% Bewegungsgeschwindigkeit auf +10%
Drum of Endurance
- Bonus Geschwindigkeit von 13% auf 12% reduziert
Spirit Vessel (reworked)
- Sorgt für eine negative Aura, die die Regenerations-, Heilungs- und Lebensfähigkeit der Gesundheit um 20% in einer 1200 aoe reduziert
- Reduzierung der Sould Release debuff von 60% auf 35%
- Benötigt keine Wind Lace mehr (und bietet auch keinen Bewegungsbonus)
- Rezepturkosten von 750 auf 1000 erhöht
Silver Edge
- Reduziert die Regeneration nicht mehr
Eye of Skadi
- Reduziert alle Regenerations-, Heilungs- und Lebensfunktionen um 35%.
Nullifier
- Debuff ist nicht mehr entziehbar
Blade Mail
- Intelligenz von 10 auf 8 reduziert
Die Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit bringen uns zurück zum Patch vor 7.20, als sie erstmals eingeführt wurden. Es fühlt sich wirklich so an, als ob das Entwicklungsteam Probleme hätte, herauszufinden, was zu tun ist. Wir erwarten in den nächsten Patches Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit der Helden.
Die aktive Effizienz von Spirit Vessel vor 7.26a ist jetzt in eine passive Aura und die aktive Komponente aufgeteilt. Vessel verliert die Bewegungsgeschwindigkeit, aber die degenerierte Aura hat einen Radius von 1200. Eye of Skadi ist der wahre Gewinner in der Schwächungsabteilung, da der Gegenstand derzeit die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt und gleichzeitig die Regenerations-, Heilungs- und Lebensdauer verringert. Slark wird zweifellos wieder aufleben und jetzt haben tragende Helden die Möglichkeit, Picks wie Huskar direkt zu kontern.
Helden
Alchemist
- Greevil's Greed Cap von 20/24/28/32 auf 18/22/26/30 reduziert
- Greevil's Greed Basis-Gold-Bonus rvon 4 auf 3 reduziert
- Greevil's Greed Bounty Rune Multiplikator reduziert von 2/2.5/3/3.5 auf 1.5/2/2.5/3
Bounty Hunter
- Track Self Goldvon 150/250/350 auf 130/225/320
Brewmaster
- Primal Split Schaden von 20/40/60 auf 25/50/75
Chaos Knight
- Phantasm Cooldown von 145/135/125 auf 125
Chen
- Divine Favor Gesundheitsregeneration von 2/3/4/5 auf 1.25/2.5/3.75/5
Clinkz
- Searing Arrows Schaden von 20/30/40/50 zu 30/40/50/60
- Searing Arrows Manakosten von 6/8/10/12 zu 9/10/11/12
Dragon Knight
- Strength gain rvon 3.6 auf 3.4
- Elder Dragon Form Scepter erhöht nicht mehr die Angriffreichweite
Drow Ranger
- Basisrüstung um 2 erhöht
Ember Spirit
- Searing Chains Cooldown von 11/10/12/8 auf 13/12/11/10
Keeper of the Light
- Blinding Light Cooldown von 14 auf 20/18/16/14
- Will-O-Wisp Cooldown von 120 auf 130
Leshrac
- Pulse Nova Schaden von 100/140/180 auf 100/150/200
Lone Druid
- Level 25 Talent von 0.25 Spirit Bear Angriffszeit auf 0.2
- Angriffsanimation von 0.46 to 0.35
Outworld Devourer
- Arcane Orb Schaden von 5/7/9/11% zu 6/8/10/12%
Phoenix
- Fire Spirits Cooldown von 45/40/35/30 zu 51/44/37/30
- Supernova Scepter Upgradeerlaubt keine Sun Ray mehr
- Level 20 Talent von +1.25s Supernova Stun Duration zu Sun Ray bei Supernova
Pugna
- Decrepify Recihweite von 700 auf 400/500/600/700
- Nether Ward Dauer von 30 auf 18/22/26/30
Void Spirit
- Level 10 Talentvon +30 Schaden auf +25
Wraith King
- Vampiric Aura dSchaden von 6/12/18/24 auf 4/10/16/22
Insgesamt nichts allzu Bahnbrechendes in der Heldenabteilung. Der große Gewinner scheint Clinkz zu sein, denn sein Bewegungstempo bleibt unangetastet, während er gleichzeitig einen zusätzlichen Schaden von 10 auf Stufe 1 der Sengenden Pfeile erhält. Als ob der Held nicht schon gut genug wäre...Die letzten beiden Patches haben das Tempo des Spiels erheblich verlangsamt, so dass das Spielen eines Late-Games im Moment ein ziemliches Risiko darstellt. Helden, die sich auf Levels statt auf Gold verlassen, werden die dominierende Kraft sein, bis sich eine neue Meta gebildet hat. Mehr Dota 2? Dann gerne hier vorbeischauen: