Vergangenes Wochenende wurde Operation Shadow Legacy für Rainbow Six Siege enthüllt. Seit gestern Abend sind die Neuerungen auf dem Test Server verfügbar – und wir haben die Patch Notes!
Die neue Operation Shadow Legacy bringt jede Menge Neuerungen, wie ein Map Rework, ein neues Gadget, Balance-Änderungen und weitere Gameplay Features. Seit gestern Abend können diese Neuerungen auf dem Test Server ausprobiert werden.
The Shadow Legacy TS is now open!Due to the overwhelming love from all our Sam stans on our TS servers, some players might run into difficulties connecting to the servers. We're currently working to resolve the issues in order to support demand. https://t.co/N0QbQdgUc7
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) August 17, 2020
Operator
- Maverick bekommt 6 statt 5 Gaskanister, was auch Gelegenheitsspielern die Möglichkeit geben sollte, zwei Luken zu öffnen.
- Ianas Hologramm kann das neue Ping 2.0 System nutzen und wird keine Metalldetektoren mehr auslösen.
- Thatcher EMPs deaktivieren Geräte anstatt sie zu zerstören, dafür wird der Effekt von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Das aufheben eines betroffenen Geräts entfernt den EMP-Effekt.
- Montagne und Clash können Schilde nicht mehr ausfahren, wenn sie hocken.
Waffen
Als wichtigste Änderungen kommen hier die neuen Zieloptiken. Es gibt in Zukunft die Wahl aus 1,5facher, 2facher, 2,5facher und 3facher Vergrößerung. Welche Operator genau Zugriff auf welche Visiere haben, wird sich auch ändern.
Gadget
Mit der Hard Breach Charge oder Schweren Sprengladung kommt ein neues Gadget ins Spiel, welches genutzt werden kann, um verstärkte Wände, Luken und Barrikaden zu sprengen. Folgende Operator werden Zugriff auf das neue Gadget bekommen:
- Montagne (als Ersatz für Betäubungsgranaten)
- Ying (als Ersatz für Sprengladungen)
- Fuze (als Ersatz für Rauchgranaten)
- Finka (als Ersatz für Sprengladungen)
- Amaru (als Ersatz für Claymore-Minen)
- Nøkk (als Ersatz für Sprengladungen)
- Capitão (als Ersatz für Betäubungsgranaten)
- Lion (als Ersatz für Claymore-Minen)
Diese Neuerung soll es den Angreifern ermöglichen auch ohne einen Hardbreacher im Team spielen zu können und so deutlich flexibler zu sein. Allerdings gibt es einige Einschränkungen: Die Sprengladung benötigt 3 Sekunden zum scharf machen und 6 Sekunden zum Explodieren. Außerdem ist das Loch zu klein zum Durchlaufen – Operator müssen also hocken, um durch zu kommen.
Die Entwickler werden ein genaues Auge darauf haben . Sie hoffen die Meta etwas durchrütteln zu können und einigen selten gepickten Operators mehr Spielzeit zu geben.
Welt
Mit dem Chalet Rework bietet die beliebte Map jetzt einige neue Optionen. Angreifer können ab sofort auch das Dach betreten und im Keller wurde ein neuer Gang hinzugefügt, um mehr taktische Möglichkeiten zu bieten. Auch der erste und zweite Stock wurden drastisch überarbeitet.
Dachluken werden auf allen Maps von Beginn an verstärkt sein. Die Entwickler begründen die Entscheidung damit, dass Dachluken von Verteidigern nicht verstärkt werden können und somit Räume mit einer Dachluke so gut wie gar nicht zu verteidigen seien. Da das Verteidiger deutlich einschränkt möchte man testen, ob sich mit den verstärkten Dachluken neue Taktiken beim Verteidigen ergeben.
Außerdem wird es Angreifern ab sofort möglich sein, verstärkte Luken mit mehreren kombinierten Sprengladungen zu zerstören. Bis jetzt musste dafür entweder eine exotherme Sprengladung, vier X-Kairos, 116 Treffer mit dem Durchbruchbrenner oder zwei S.E.L.M.A.s benötigt. Wurden beispielsweise 2 X-Kairos zerstört, waren trotzdem nochmal 116 Treffer mit dem Durchbruchsbrenner nötig. Mit der neuen Änderung haben verstärkte Luken jetzt immer eine Millionen Trefferpunkte und ihr fügt folgenden Schaden zu:
- 1 exotherme Sprengladung: 1 Million Punkte
- 1 X-KAIROS-Ladung: 250.000 Punkte
- 1 Treffer mit dem Durchbruchbrenner: ca. 87.000 Punkte
- 1 S.E.L.M.A.: 500.000 Punkte
- 1 Schwere Sprengladung: 1 Million Punkte (wobei sich mindestens 3 kegelförmige Ladungen auf der Luke befinden müssen)
Bug-Fixes
- Unzuverlässige Drohnenscans in Bomb-Sites wurden behoben.
- Wenn man ein elektrifiziertes Schild schlägt erhält man wie vorgesehen 3dmg statt 15.
- Einige Clipping-Fehler wurden behoben.
- Verteidiger spawnen auf Theme Park nicht mehr in der Luft.
- Explosionsschaden geht nicht mehr durch den Metalltisch auf der Map Bank.
- Frosts Mündungsfeuer ihrer Maschinenpistole ist jetzt richtig platziert.
Es gibt noch einige weitere kleinere Fehlerbehebungen. Wer gerne alle Patch Notes und die Anmerkungen der Entwickler nachlesen möchte, kann das hier tun.
Alle weiteren News und Updates zu Rainbow Six Siege und aus der Welt des Esports, wie zum Beispiel DrDisrespects eigene Map für Rogue Company, findet ihr auf Earlygame.