Operation Shadow Legacy ist endlich gestartet und bringt unter anderem Splinter Cell Legende Sam Fischer als Operator Zero ins Spiel. Das neue Update nimmt einige Balancing-Änderungen vor und verteilt sowohl ein neues Gadget als auch die Scopes neu.
Mit Operation Shadow Legacy kamen eine Menge Neuerungen und Änderungen auf die Live-Server, die bereits seit Mitte August auf den Test-Servern verfügbar waren. Update 1.92 verteilt jetzt die neu hinzugefügten Scopes neu und beglückt eine Menge Operator mit der neuen Hard Breach Charge. Es ist definitiv eins der größeren Updates, je nach Plattform müsst ihr etwa 18 GB herunterladen, stellt also sicher, dass genug Speicherplatz verfügbar ist.
1.92 Patch Notes
Los geht’s mit dem neuen Gadget, der Hard Breach Charge. Dieses Gadget wurde eingeführt, um etwas den Fokus von Hard Breach Operators zu nehmen und den Angreifern mehr taktische Möglichkeiten zu bieten. Folgende Operator bekommen das neue Gadget:
- Montagne: Hard Breach Charge ersetzt Betäubungsgranaten.
- Ying: Hard Breach Charge ersetzt Breach Charges.
- Fuze: Hard Breach Charge ersetzt Rauchgranaten.
- Finka: Hard Breach Charge ersetzt Breach Charges.
- Amaru: Hard Breach Charge ersetzt Claymore.
- Nøkk: Hard Breach Charge ersetzt Breach Charges.
- Capitão: Hard Breach Charge ersetzt Betäubungsgranaten.
- Lion: Hard Breach Charge ersetzt Claymore.
Maverick bekommt außerdem einen weiteren Kanister für seinen Brenner, also 6 statt 5, was es etwas einfacher macht, zwei Luken zu öffnen, da pro Luke 2,3 Kanister nötig sind.
Die neuen Zieloptiken kommen nun auch auf die Live-Server und werden neu an die Operator verteilt. Ubisoft sagt allerdings auch, dass die Verteilung sich noch ändern kann, je nachdem, wie die Meta sich entwickelt.
- M4S Red Dot Sight – 1,0x Zoom
- MH1 Holo Sight
- ACOG – 1,5x Zoom
- Neues Sight mit 2x Zoom
Neue Verteilung:
- 1.5x für Mozzie's P10 Roni
- 1.5x für Alibi's ACS12
- 2.0x für Maestro's ACS12
- 2.5x für Hibana's Type-89
Auch der Gewinn bzw. Verlust von MMR wurde neu gebalanced. Ab sofort bringt jedes Match mindestens 25 +/- MMR.
Wer einen Spieler gemeldet hat, erhält in Zukunft eine Nachricht, sobald dieser Spieler bestraft wurde. Man will Spielern somit zeigen, dass auch tatsächlich Konsequenzen folgen, wenn man zurecht wegen Betrug oder Ähnlichem gemeldet wurde.
Im Laufe der Season wird das Vote-to-Kick-System wieder entfernt. Die Entwickler haben die Nutzung des neuen Features analysiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass es nicht im ursprünglichen Sinne genutzt wird, sondern zu noch mehr Toxicity im Spiel geführt hat.
Platzierbare Gadgets zerstören in Zukunft kleinere Map-Gegenstände auf denen sie platziert werden. Dazu gehören Bilder, Poster etc. Damit soll das Platzieren von Gadgets vorhersehbarer und konsistenter werden.
ADS-Sensitivity ist jetzt im Menü anpassbar und erlaubt so das Einstellen einer einheitlichen ADS-Sensitivity für alle Scopes.
Das Übersteigen von Hindernissen wurde verbessert und soll nun einfacher und flüssiger ablaufen.
Das MMR-Rollback-Cap wurde erhöht. Das Cap wurde von der maximalen MMR der Season zu der maximalen MMR+200 angehoben, womit die Entwickler der Frustration der Spieler entgegenwirken wollen.
Abschließend wurde noch die Art geändert, wie Audiopakete gebündelt werden und mit dem Spiel interagieren.
Das waren alle Änderungen in Update 1.92. Habt ihr etwas vermisst? Und was haltet ihr bis jetzt von Operation Shadow Legacy?
Weiter News und Updates zu Rainbow Six Siege und aus der Welt des Esports, wie zum Beispiel alles zu Operation Shadow Legacy, findet ihr auf EarlyGame.