Valorants Patch 1.07 kam gestern auf die Live-Server und enthielt verschiedene Anpassungen für mehrere Agents. Sage wurde zweifellos am härtesten von den Nerfs getroffen und Riot erklärt jetzt auch warum.
Valorants Closed Beta ist inzwischen so gut wie vergessen, aber es gibt etwas Wesentliches, das man ihr entnehmen kann. Der beliebteste Agent in der Anfangsphase des taktischen Shooters war Sage. Ein Support-Agent, der eine optimale Wahl war und immer gut in jedes Team gepasst hat. Bis zum Tag vor dem Valorant Patch 1.07, war Sage immer noch einer der meistgespielten Agents, vor allem in Casual-Games. In der Wettkampfszene ist sie ebenfalls sehr beliebt, doch viele greifen inzwischen lieber auf andere Agents zurück.
Viele Valorant-Spieler rechneten damit, dass Sage viel früher generft werden würde. Der Nerf wurde mit Veröffentlichung von Killjoy in Patch 1.05 erwartet. Dazu ist es jedoch nicht gekommen. Der letzte Nerft für Sage, war die Reichweite ihres Barriere Orb. Jetzt, mit Patch 1.07, haben die Entwickler Sage endgültig ermordet.
Patch 1.07 has arrived with our first Killjoy update, changes to shotguns, a remake option, and those hit reg visual improvements you've been asking for. And those are just the highlights! Read the full patch notes here: https://t.co/i5JZBkPYPt pic.twitter.com/BDTl6uIbe9
— VALORANT (@PlayVALORANT) September 1, 2020
Valorants Patch 1.07 tut Sage richtig weh. Hier sind alle Änderungen:
Heilung
- Heilung verringert: 100 über 5 Sekunden >>> 60 über 5 Sekunden
- Selbstheilung verringert: 100 über 5 Sekunden >>> 60 über 10 Sekunden
"Unser Ziel mit diesen Änderungen ist, dass innerhalb einer Runde weniger geheilt wird. Selbstheilungen sollen sich für Sage weniger lohnen und kostspieliger werden." - Riot
Verlangsamungssphäre
- Größe um 30 % verringert.
"Dadurch sollte die Gesamtkraft von „Verlangsamungssphäre“ etwas verringert werden, solange sie nicht auf ein klares Ziel abgefeuert wird. Aktuell bedeckt die Sphäre eine größere Fläche, als sie eigentlich müsste, wenn sie gut gezielt wird."
Barrierensphäre
- Kosten verringert: 400 >>> 300
- Verstärkte Barriere: Anfangs hat die Mauer 400 LP, aber nach einer Verzögerung von 3 Sekunden wird sie auf 800 LP verstärkt.
"Ziel: mehr Kontermöglichkeiten gegen die Barriere und eine schwächere Mauer, wenn sie als Reaktion benutzt wird."
Sage ist tot, oder doch nicht? Die Nerfs der Agentin sind ziemlich heftig, aber sie behält immer noch die Gesamtheit ihres starken Kits. Es sind nur die Werte, die sich zum Schlechteren verändert haben. Sage heilt sich selbst nicht mehr voll, dafür hat sich die Heilung auf Teammitglieder beschleunigt. Die Verlangsamunssphäre ist nicht in der Lage, alle zuvor möglichen Spots abzudecken, aber die bei weitem größte Veränderung trifft die Barrierensphäre. Die Wand hat nun nur noch 400 HP nach drei Sekunden – vorher 800 (1000 vor einem weiteren Nerf), was sie zu einem weniger großem Hindernis macht.
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Wie ihr euch vorstellen könnt, hatten es die meisten Spieler satt, Sage und ihre Mauer in jedem Spiel zu sehen, so dass die Nerfs durchaus Sinn ergeben. In einem Reddit-Posten erklärte ein Riot-Mitarbeiter, warum die Änderungen notwendig waren.
"Es besteht die Möglichkeit, dass wir Sage ein bisschen zu hart rangenommen haben, deshalb werden wir Sage bei den nächsten Patches im Auge behalten. Wenn wir Sage zu hart treffen, dann vertraut darauf, dass wir daran arbeiten werden, die richtige Balance für den Agenten zu finden." - Riot
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sage in jedem Aspekt des Spiels einfach zu gut war. Sie hatte gute Utility, mit der sie Bombenplätze blockieren konnte, irrsinnige Heilungen, sowohl für sich selbst als auch für ihre Teamkollegen, und eine noch verrücktere Pickrate. Wenn ein Charakter eine Pickrate von 90 % und eine Winrate von über 50 % hat, weiß man einfach, dass etwas nicht stimmt.
Hoffentlich wird Sage nun wirklich die Rolle eines Support-Agenten erfüllen, anstatt mit den Duellanten zu konkurrieren. Außerdem können wir mit den verschiedenen Nerfs, die sich auf ihre Heilung auswirken, vielleicht einen weiteren Heiler erwarten? In Valorant fehlt es an Supportern! Es ist an der Zeit, dass Riot die Anzahl der Support-Agenten erhöht.
Was haltet ihr von den Sage Nerfs? Waren sie zu hart? Teilt eure Meinung auf unserer Facebook-Seite mit!
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