Dota 2: Sind 40 Millionen zu viel für The International?

Dota 2 the international
Quelle: Valve Corporation

Der Dota 2 Battle Pass und Valve streben für die diesjährige Ausgabe von The International 40 Millionen Dollar an. Wird die Community das Ziel erreichen? Oder: Sollte sie es erreichen?

Dota 2 ist seit fast einem Jahrzehnt auf dem Markt und in dieser Zeit ist die Popularität des Spiels rauf und runter gegangen. Wenn es eine Sache gibt, die durchweg erfolgreich war, dann ist es The International (TI). Letzteres ist die prestigeträchtigste Veranstaltung des Jahres und versammelt nur die besten Teams aus verschiedenen Regionen. Der Preispool erreichte im vergangenen Jahr 34.330.068 Dollar. Bis heute ist das immer noch der größte Preisgeldbetrag bei einem einzelnen Turnier in der Welt des Esports. Nur: Wie sammelt Valve so viel Geld? Ganz einfach, mit dem Battle Pass.

Gaben currency
Quelle: Reddit

Die 40-Millionen-Dollar-Marke

Der aktuelle Dota 2 Battle Pass führt zahlreiche neue Features in das Spiel ein und belohnt auch Schwerverdiener mit exklusiven Skins, die auf dem Markt nicht zu finden sind. 25% aller Verkäufe des Battle Passes gehen direkt in den Preispool von The International. Dieses Jahr hat sich Valve das Ziel gesetzt, 40 Millionen Dollar zu sammeln. Es gibt auch eine Errungenschaft im Pass, die den Spielern 20 Extra-Level gewährt, wenn der Pool 50 Millionen Dollar erreicht (aber das bezweifeln wir stark). Werden 40 Millionen Dollar eine Herausforderung für Valve sein? Wahrscheinlich nicht. Sehen wir uns einmal an, wie sich der Preispool im Laufe der Jahre vergrößert hat.

  • The International 2013 - $2,874,380
  • The International 2014 - $10,931,105
  • The International 2015 - $18,429,613
  • The International 2016 - $20,770,460
  • The International 2017 - $24,787,916
  • The International 2018 - $25,532,177
  • The International 2019 - $34,330,068
  • The International 2020 - ???

Die 25%-Regel hat sich nicht geändert, aber die Zahlen sind sicher anders. Wie man sehen kann, war der größte Sprung beim Preisgeld zwischen 2018 und 2019, wo der Abstand fast 9 Millionen Dollar beträgt. Im Falle von 2020 sprechen wir von einem Anstieg um weniger als 6 Millionen Dollar

Ti graph dota 2
Quelle: dota2.prizetrac.kr

Die obige Grafik zeigt deutlich, dass der diesjährige Preispool deutlich über den Erwartungen liegt. Dafür gibt es einige Gründe.

Dota 2 hat seit Anfang 2020 einen deutlichen Anstieg seiner Spielerbasis erlebt. Das ist höchstwahrscheinlich das Ergebnis der Coronavirus-Pandemie, da viele Menschen zu Hause bleiben mussten – und was bietet sich da mehr an als Videospiele zu spielen.

Der diesjährige Battle Pass ist gut: Er bringt viele neue Funktionen und all die Guten aus den Vorjahren zurück. Außerdem hat er exklusiv nicht nur eine, sondern zwei Personas und drei Arkana-Skins. Das ist ein ziemlicher Anreiz, Geld dafür auszugeben.

Last but not least war Valve in letzter Zeit sehr kommunikativ mit den Spielern. Das Unternehmen hat einige Änderungen am Pass vorgenommen und den Spielern das Leveln erleichtert. Auch Recycling wurde wieder eingeführt, da es vor der letzten Aktualisierung fehlte.

Dota 2 players charts
Quelle: Steamcharts

Sollte sich der Preispool jedes Jahr vergrößern?

Auf den ersten Blick könnte die offensichtliche Antwort "Ja" lauten. Wenn wir ernsthaft darüber nachdenken, ist es ein solides Nein. Es gibt keine Möglichkeit, wie das Spiel diese jährliche Tradition unterstützen kann. Es sei denn, Valve fängt an mehr Geld herzugeben – und mal ehrlich, wie wahrscheinlich ist das?

Es stellt sich jedoch ein größeres Problem. Über 86% des gesamten konkurrierenden Dota 2-Preispools kommt von The International (zumindest wird es dieses Jahr so sein). Die Majors und Minors kamen auf 6,5 Millionen Dollar, wenn der Preispool also 40 Millionen Dollar erreicht (was er auch tun wird), wird es ein noch größerer Prozentsatz sein. Das ist überhaupt nicht in Ordnung. Dota 2 und Valve sind dafür kritisiert worden, dass sie einer einzigen Veranstaltung so viel Bedeutung beimessen. Sicherlich ist es das Äquivalent zur Weltmeisterschaft in Dota 2, aber ein solcher Unterschied ist miserabel. Wir haben gesehen, wie Teams gebildet wurden, nur um eine Chance zu haben, es bis zur TI zu schaffen und sich eine Woche nach der Veranstaltung wieder aufgelöst haben. Die Tier-Zwei-Szene kann viel mehr Geld erhalten und es für aufstrebende neue Spieler einfacher machen, sich zu entwickeln.

Zum Glück plant Valve für die nächste Saison einige größere Veränderungen in der Profiszene. Das Unternehmen wird regionale Ligen eingliedern, kleinere Veranstaltungen streichen und die Anzahl der Majors begrenzen. Die Frage der Nationalmannschaft bleibt jedoch noch offen. Wird sie weiterhin riesige Geldmengen anhäufen oder wird es auch dort eine Veränderung geben? Vorerst bleibt sie unklar, da selbst das Schicksal der derzeitigen TI aufgrund der Virusbeschränkungen ungewiss ist. Vielleicht wird uns Valve im Laufe dieses Jahres ein Update geben.

Für weitere Dota 2-Updates, Esports und Gamingeinfach auf EarlyGame vorbeischauen.