Industrie Intel: Cyberpunk 2077 bricht Steam-Rekorde

Industry intel cyberpunk 2077 breaks steam records
"Wir haben eine digitale Plattform zum Brennen gebracht." (Quelle: CD Projekt Red)

Die Welt der Videospielbranche schläft nie und in den letzten sieben Tagen ist eine Menge passiert. Zum Glück hat EarlyGame Industrie Intel, die wöchentliche Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse. Mal sehen, was dieses Mal los ist!

Steam bricht mal wieder seine eigenen Rekorde

Was bekommt ihr, wenn es eine globale Pandemie gibt und das wohl am meisten gehypte Videospiel der Generation nach so vielen Verzögerungen endlich veröffentlicht wird? Ihr bekommt eine Bootsladung von Leuten vor die Computer...

Letztes Wochenende meldete Steam – man höre und staune -–24,8 Millionen gleichzeitige Nutzer auf der digitalen Plattform. Damit wurde der bisherige Rekord von 22 Mio. im März 2020 in den Schatten gestellt, als das Coronavirus die westliche Welt erstmals hart traf.

Nun, diese Zahl beinhaltet Nutzer, die alle möglichen Spiele spielen, einschließlich Valve's eigenem Counter-Strike, aber Cyberpunk 2077 hat definitiv zu dieser Leistung beigetragen und einen eigenen Rekord aufgestellt – über 1 Million Nutzer, die das selbe Spiel gleichzeitig spielten.

Cyberverwirrung

Natürlich kann eine Veröffentlichung dieser Größe nicht ohne einer gewissen Portion Verwirrung ablaufen. Viele Spieler, die das Spiel nicht mochten, haben es schwer, es zurückzugeben. CDPRs ursprüngliche Anweisungen lauteten, das Spiel an den Ort des Kaufs zurückzuschicken, aber es stellte sich heraus, dass sie nicht wirklich eine Vereinbarung mit vielen Ladengeschäften haben. Das bedeutet, dass physische Einzelhändler die Benutzer an CDPR zurückschickten, die sie dann wieder an den Laden zurückschickten. Nicht gut.

Was aber toll ist, ist, dass die hart arbeitenden Entwickler innerhalb der Firma ihre Boni doch noch bekommen werden. Die bisherige Politik, Bonusgelder nur dann zu vergeben, wenn eine bestimmte Wertung auf Metacritic überschritten wird, ist aufgehoben, und Studioboss Adam Badowski versicherte den Mitarbeitern, dass sie bezahlt werden, weil sie "alles getan haben, [was sie] konnten, um ein ambitioniertes, besonderes Spiel abzuliefern".

Bislang erinnerte die Situation an den berüchtigten Fallout: New Vegas-Vorfall, als die Obsidian-Entwickler ihre Boni nicht bekamen, weil das Spiel 84 statt 85 Punkte auf Metacritic erzielte. Lasst uns bitte solche Sachen aus der Industrie verbannen!

EA überbietet Take-Two beim Codemasters-Verkauf

Die legendäre britische Spielefirma Codemasters steht zum Verkauf und mit einem Gebot von $994 Mio. durch Take-Two sah alles nach einem besiegelten Deal aus. Allerdings hat EA in letzter Minute ein Gebot von $1,2 Mrd. abgegeben, so dass es aussieht, als würden die beiden "eBay-Sniping" spielen. Der Deal soll im ersten Quartal 2021 abgeschlossen werden und es macht Sinn, dass EA ein sehr starkes Interesse an dem führenden Rennspielentwickler in der Konsolenwelt haben sollte.

Nintendo spricht!

Lasst uns mit einer Entwicklung aus dem letzten Industrie Intel abschließen. Der Chef von Nintendo of America, Doug Bowser (es ist zwei Jahre her und wir kommen immer noch nicht über seinen Namen hinweg! Bowser!), hat erklärt, dass Nintendo die Hardware, die zur Reparatur eingesandt wird, genau unter die Lupe nimmt und dass "eine Möglichkeit zur Verbesserung" gefunden wurde. Hey, besser spät als nie. Es ist gut zu sehen, dass der Druck von Verbraucherschutzgruppen tatsächlich etwas bewirken kann, wenn es um fragwürdige Firmenpraktiken geht. Schön!

Für weitere Branchennachrichten und Informationen zu Videospielen, lest weiter EarlyGame!

Original-Artikel von EarlyGame-AutorIn Nikola Petrov

Faris Delalic

Faris ist seit seiner Kindheit von Spielen besessen und ist jetzt der Gaming-Lead bei EarlyGame. Er ist ein selbsternannter FromSoftware-Fanboy, liebt aber auch Spiele wie Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 und Resident Evil 4....