Valorant 1.09 Patch Notes - Operator Nerfs und vieles mehr!

Valorant patch 1 09
Quelle: Riot Games

Valorants aktueller Patch 1.09 hat es ordentlich in sich. Mit Änderungen an fünf Agenten, einem Nerf der Operator und vielem mehr, könnte die Meta ordentlich umgekrempelt werden.

Wie angekündigt kam gestern Patch 1.09 auf die Liveserver von Valorant. Mit dabei auch die Operator Nerfs sowie zahlreiche Veränderungen an den Agenten, darunter vor allem Viper!

Agenten Updates

Omen

Paranoia

  • Aktualisierte Projektil-Grafikeffekte, um der Trefferzone besser zu entsprechen (besonders bei Flugrichtung zur Spielerkamera).

Jett

Klingensturm (Feuerstoß)

  • Die Zeit zwischen aufeinanderfolgenden Feuerstößen wurde erhöht: 0,33 Sekunden >>> 0,45 Sekunden
  • Über Feuerstöße geworfene Dolche verlieren nun ab 12 Metern Entfernung Schaden, der auf minimal 35 Schaden auf maximaler Reichweite abfällt.
  • Der Kopfschuss-Multiplikator der Feuerstöße wurde verringert: 3x >>> 2x

Der Jett Nerf dürfte für einige etwas übertrieben wirken. Jedoch verwendeten einige Spieler den Feuerstoß auch um auf lange Distanz die Kills zu machen. Mit den Änderungen soll der Feuerstoß nun hauptsächlich für kurze Entfernungen genutzt werden.

Valorant viper
Quelle: Riot Games

Viper

Treibstoff

  • Viper beginnt die Runde nun mit 100 Treibstoff (vorher 50)

Kontamination

  • Die von Kontamination angewendete Schwächung „Verwundbar“ bleibt nun 2 Sekunden bestehen, nachdem ein Spieler Vipers Säure verlässt.

Schlangengrube

  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Wirken verdoppelt.
  • Viper rüstet ihre Waffe nach dem Wirken nun schneller aus. Die tatsächliche Zeit variiert je nach Waffe, aber im Durchschnitt ist Viper nun 0,4 Sekunden kürzer unbewaffnet.

Mit den Veränderungen knüpft Riot nahtlos an die Änderungen aus Patch 1.07. Laut eigener Aussage wurde der Agent zwar verbessert, konnte jedoch in Folge dessen nicht genügend Einfluss auf das Spiel bringen. Als "hässliches Entlein" aller Agenten fristet Viper nach wie vor ein Nischen-Dasein. Durch die erneuten Buffs soll ihre Popularität weiter gesteigert werden.

Viper Layout
Vipers Fähigkeiten. (Quelle: Riot Games)

Reyna

Kaiserin

  • Feuerraten-Bonus wurde verringert: 25 % >>> 15 %.

Die leichte Veränderungen bezüglich ihrer Ulti muss nicht unbedingt ein Nerf sein, abhängig von der Waffe die man spielt. Damit ergeben sich dem Spieler Möglichkeiten, dass Rückstoßverhalten besser zu kontrollieren.

Brimstone

Stim-Pack

  • Der Feuerraten-Bonus von Stim-Pack wurde erhöht: 10 % >>> 15 %

Brimstone's Stim Pack gilt gemeinhin als nutzloseste Fähigkeit im Spiel. Mit dem erneuten Buff soll ihr Einfluss erhöht werden.

Waffen Updates

Operator

  • Preis erhöht: 4.500 >>> 5.000
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wurde verringert: 76 % >>> 72 %.
  • Die Totzone der Waffe wird nun statt bei 30 % Bewegungsgeschwindigkeit schon bei >>> 15 % Bewegungsgeschwindigkeit ungenau (sie wird früher ungenau und wird später wieder genau)
  • Feuerrate verringert: 0,75 >>> 0,6
  • Sofort-Ausrüstungszeit angepasst von 0,3 >>> 0,5 (Sofort-Ausrüstung geschieht nach Erobern einer Kugel, Platzieren/Entschärfen des Spike (beides Tippen), Jetts Wolkenbruch und Phoenix‘ Fieser Wurf)
  • Schaden bei Schüssen auf die Beine verringert: 127 >>> 120

Wie wir im Vorfeld bereits berichtet haben, ist der Operator Nerf nun endlich Realität. Nichts desto trotz bleibt sie eine der stärksten Waffen im Spiel. Die kleinen Veränderungen im Bezug auf das Handling dürften sich nur marginal auf das Gameplay auswirken. Größte Einfluss dürfte hier vor allem die Preiserhöhung haben.

Alle Waffen betreffend

  • Ungenauigkeitszustand beim Landen nach dem Sprung geändert: Schrittweise >>> Entweder/Oder
  • Ungenauigkeitszustand beim Landen nach dem Sprung verlängert: 0,2 >>> 0,225
  • Ungenauigkeitszustand beim Landen nach dem Sprung verstärkt: 5,0 >>> 7,0 (0,225 Sekunden nach der Landung ungenauer)

Mit den Änderungen ist jede Waffe nun deutlich ungenauer kurz nach der Landung.

Weitere Änderungen

Updates am gewerteten Modus

  • Im Rahmen dieses Patches wurden die Chancen auf Warteschlangen mit einer Dauer von mehr als einer Stunde merklich verringert.

Soziale Updates

  • Spieler die wegen einer unangemessenen Riot ID reported werden, werden nun unmittelbar nach dem Spiel überprüft
  • Mehrfache Zeilenumbrüche im Chat entfernt
  • Änderungen an den Push-to-Talk-Einstellungen werden nun sofort angewendet
  • Das Chatfenster kann nun angeheftet werden, um in allen Menüs geöffnet zu bleiben
  • Sortierungslogik des Fensters „Sozial“ wurde aktualisiert und ist nun intuitiver

Bug Fixes

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sovas Trefferzone beim Verwenden seiner Eulendrohne nicht korrekt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Omens leuchtende Augen nicht wie vorgesehen entfernt wurden, wenn er seine Ult abbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einstellungen für eigene Spiele gelöscht wurden, nachdem der Spieler die Lobby für eigene Spiele verließ.

Patch 1.09 bemüht sich hauptsächlich darum, mehr Balance ins Spiel zu bekommen. Schwäre Agenten wurden gebuffed, andere vereinzelt generfed. Schafft Viper endlich den Weg zum viable Agenten?

Was denkt ihr vom neuesten Patch? Reichen die Operator Nerfs aus oder sind sie gar zu stark? Diskutiert mit uns auf Facebook!

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