Der Valorant Act 2 Patch 1.05 war ein Desaster

Valorant
Quelle: Riot Games

Valorants Patch 1.05 erschien am 4. August und die meisten Spieler waren von den Neuerungen begeistert. Doch stattdessen bekamen wir Bugs…

Killjoy ist endlich da, ebenso wie Deathmatch und einige coole neue Skins, aber spielt das überhaupt eine Rolle, wenn das Spiel von Bugs und ständigen Fehlern durchzogen ist? Der Start von Riots Act II in Valorant war ein absolutes Chaos. Tatsächlich wurden die Dinge so schlimm, dass Riot einen Agenten – Raze – vorübergehend aus dem Game nehmen musste.

Auch Killjoy steht nicht gänzlich zur Verfügung, allerdings nur bei offiziellen Turnieren. Das betrifft auch heute schon das FaZe Clan Valorant Invitational.

Leider werden wir die neue Agentin nicht sofort in der Profi-Szene sehen, aber vielleicht wird sie bei der nächsten Veranstaltung dabei sein? Riot Games sind entschlossen, alle Probleme zu lösen. Einige können sie zumindest in Zaum halten.

Auch Joe Ziegler von Riot schloss sich mit einem Kommentar an, um die Stimmung zu heben und allen Spielern für ihre anhaltende Unterstützung zu danken.

Es ist nicht das erste Mal, dass Valorant nach einem großen Patch Probleme hat. Der erste Start des Spiels im Juni lief ähnlich ab. Riot hat es geschafft, das Problem innerhalb weniger Tage zu beheben. Trotzdem ist es traurig, dass wir Killjoy nicht auf dem FaZe Clan Invitational sehen werden.

Nicht genug Erfahrungspunkte im Deathmatch?

Der neue Modus wurde mit Patch 1.05 hinzugefügt, stand aber erst einen Tag später, am 5. August, offiziell zur Verfügung.

Spieler aus der Community berichteten, dass sie nur 100 EP pro Spiel bekämen und es stellte sich heraus, dass Riot für die Belohnung eine viel höhere Summe vorgesehen hatte – 500 EP, um genau zu sein. Ein Riot-Mitarbeiter kommentierte auf Reddit, dass die Spieler im Deathmatch keine Missionen erfüllen könnten:

Wenn wir den Missionsfortschritt in Deathmatch erlauben würden, könnten die Spieler alle mit Kills und Damage verbundenen Missionen wahnsinnig schnell abschließen. Unsere Absicht war, dass dies ein Aufwärmmodus sein sollte, bei dem sich die Spieler überhaupt keine Sorgen um ihre Leistung machen müssten.

Um ehrlich zu sein, dachten wir dasselbe. Deathmatch war ein vielerwarteter Modus, den sich die Spieler schon lange zum Aufwärmen gewünscht haben. Doch als er live ging änderte sich das schlagartig. Deathmatch ist vielleicht nicht perfekt, aber es ist schnell und bringt uns für ein echtes Spiel in Form, also warum mehr verlangen?

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