Was macht Vipers Gift? Welche Tricks kann Omen nutzen? Und wie spielt man die neue Reyna am effektivsten? Unser Valorant Agenten Guide verrät es. Wir geben einen Überblick über die einzelnen Agenten-Fähigkeiten und wie man sie am besten einsetzt. Alles in leicht verdaulichen Guides, ein Valorant Charakter nach dem anderen. Heute stellen wir euch den Mann vor, der keine Geheimhaltung kennt: Breach
Die Closed Beta von Valorant lief ein paar Monate, und ebenso lange ist Breach schon draußen. Er ist kein Neuzugang im Spiel wie Reyna, daher sind viele Spieler bereits recht vertraut mit seinen Fähigkeiten. Egal, ob ihr ihn Mainen oder einfach nur ein besseres Verständnis seines Spielstils bekommen wollt, hier seid ihr an der richtigen Stelle. Beginnen wir damit, seine Fähigkeiten durchzugehen.
Breachs Fähigkeiten Guide: Aftershock
Aftershock (Standard C) ist die erste Fähigkeit von Breach. Man kann damit auf eine Wand feuern und jeder auf der anderen Seite wird viel Schaden nehmen oder möglicherweise sogar sterben. Sie kann leicht mit einem Teamkollegen wie Cypher oder Sova kombiniert werden. So könnt ihr einerseits Informationen für euch und euer Team gewinnen oder anderseits einen oder mehrere Gegner ausschalten.
Breachs Fähigkeiten Guide: Flashpoint
Flashpoint (Standard Q) ist eine Blendladung, die auch durch Wände hindurchgeht. Es ist die einzige Fähigkeit von Breach, bei der man zwei Ladungen hintereinander abfeuern kann. Dadurch kann man leicht einen der Spots betreten oder den Weg für einen Teamkollegen freiräumen.
Breachs Fähigkeiten Guide: Fault Line
Fault Line (Standard E) ist seine Signature-Fähigkeit. Sie hat eine Abklingzeit von 35 Sekunden, so dass man sie im Grunde mindestens ein paar Mal pro Spiel einsetzen kann. Was wir damit sagen wollen, ist – hebt sie nicht auf, benutzt sie einfach jede Runde.
Breachs Fähigkeiten Guide: Rolling Thunder
Rolling Thunder (Standard X) ist Breach's Ultimate. Es hat eine riesige Reichweite und kann leicht zur Einnahme eines Spots verwendet werden. Die Reichweite und Breite der Fähigkeit machen es möglich, jeden, der hinter einer Kiste campt, zu betäuben und zu überwältigen.
Breach-Strategie-Guide
Breach ist ein Initiator, aber kein Einzelgänger. Die Kommunikation mit eurem Team ist entscheidend. Im Wesentlichen habt ihr drei Blendgranaten, da der Einsatz von Aftershock oft dazu führt, dass sich Feinde von ihrer Position entfernen. Wenn man dazu noch seine charakteristischen Fähigkeiten und die ultimative Fähigkeit hinzufügt, hat man wahnsinnig viel Crowd-Controll. Stellt bei Breach einfach sicher, dass ihr immer einen Teamkollegen dabei habt. Mit Breach ist es immer noch möglich, allein in die Queue zu gehen, aber eure Chancen, den richtigen Teamkollegen zu finden, sind geringer. Wir empfehlen euch deswegen, mit einigen Freunden in die Queue zu gehen.
Lernt die verschiedenen Karten und wo genau ihr eure Fähigkeiten einsetzen könnt. Jede eurer Fähigkeiten kann durch Wände hindurchgehen, es ist also von Vorteil, wenn ihr einige der Camper-Orte kennt, auf die ihr schießen könnt. Dadurch werden Feinde oft überrascht und in ihren Reaktionsmöglichkeiten eingeschränkt. Breach ist normalerweise auf der Angreifer-Seite nützlicher, aber er kann genauso auf Verteidiger-Seite gespielt werden. Es ist von entscheidender Bedeutung, Feinde daran zu hindern, an einen der Spike-Spots vorzudringen und Breach verfügt über alle Werkzeuge, um dies zu erreichen.
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Tipps für Breach
- Für den Einsatz von Aftershock muss man nicht direkt an der Wand stehen, die Fähigkeit kann eine ziemlich große Distanz zurücklegen.
- Aftershock ist eine eher langsame Fähigkeit und braucht normalerweise etwa 2 Sekunden, zum wirken. Beachtet das und geht nicht zu schnell direkt nach der Anwendung nach vorne.
- Aftershock kann einen Feind aus nächster Nähe treffen, was von Zeit zu Zeit eine nette Überraschung sein kann.
- Flashpoint ist wohl der stärkste Flash im Spiel. Es hat die gleiche Reichweite wie Aftershock, wird aber viel schneller aktiviert.
- Fault Line hat eine große Reichweite, aber manchmal kann es schwierig sein, genau zu sagen, wie weit es geht. Um es einfacher zu machen, schaut euch einfach die Minimap an.
- Das Gleiche gilt für Rolling Thunder: Wann immer Ihr die Ultimate einsetzen wollt, werft vorher nochmal einen genauen Blick auf die Minimap, damit ihr sie richtig positionieren könnt.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird während des Aufladens von Fault Line deutlich verringert, stellt also sicher, dass ihr euch dabei nicht zu offen positioniert.
- Fault Line beeinträchtigt euch selbst nicht, sehr wohl aber eure Teamkollegen, also benutzt es mit Vorsicht.
Wir hoffen, dass unser kurzer Guide für alle, die neu bei Valorant sind, von Nutzen sein wird.
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