Die Ultimate-Fähigkeiten müssen richtig eingesetzt werden, um in Valorant zu triumphieren. Ihr müsst genau wissen wann und wie ihr eure Ulti einsetzen müsst. Schaut euch unbedingt den ersten Teil unseres Tutorials dazu an, bevor ihr weiterlest. Im ersten Teil haben wir die sechs am häufigsten verwendeten Agents und ihre Ultimate-Fähigkeiten behandelt. Der zweite Teil werden wir die übrigen Agents behandeln.
Breach – Rolling Thunder
- Rüstet Seismic Charge aus. Feuert, um ein kaskadierendes Beben in einem großen Kegel durch das gesamte Gelände zu schicken. Das Beben verwirrt und erschüttert jeden, der sich davon getroffen wird.
Rolling Thunder ist die Ultimate, die ihr zur Schaffung von Platz einsetzt. Sie ermöglicht es eurem gesamten Team sich in Sicherheit zu bringen. Verwendet sie, um euch in Kämpfe zu werfen, Feinde zu betäuben und ihre Position zu verraten. Achtet jedoch darauf, dass eure Teamkollegen immer hinter euch laufen und folgen, denn sie können sonst auch von eurer Ultimate getroffen werden. Als Verteidiger könnt ihr die Ultimate verwenden, um Vordringen der Gegner zu stoppen oder Standorte nach Platzierungen wieder einzunehmen.
Brimstone – Orbital Strike
- Rüstet eine Tactical Map aus. Feuert, um einen orbitalen Laser an der ausgewählten Stelle zu launchen, der den Spielern, die in dem ausgewählten Gebiet stehen, Schaden über Zeit zufügt.
Der häufigste Fehler, den die Mehrheit der Spieler macht besteht darin, dass sie versuchen mit Orbital Strike Kills zu erzielen. Es ist wirklich schwierig, mit dieser Waffe Kills zu bekommen, da es für eure Feinde relativ einfach ist, ihr auszuweichen. Stattdessen sollte diese Ultimate in erster Linie dazu benutzt werden, sich Platz zu erobern. Nutzt es, um für eure Teamkollegen Platz für Angriffe zu schaffen. Ihr könnt sogar Haven isolieren und Gegner dazu zwingen herauszukommen. Es ist auch in Post-Plant-Situationen nützlich, um jemanden an der Entschärfung zu hindern. Als Verteidiger könnt ihr die Ultimate verwenden, um Pushes zu verhindern und ihn an den wichtigsten Engpässen auf der Karte zu aktivieren, wenn Feinde in Eile sind und vielleicht bekommt ihr sogar einige Kills.
Cypher - Neural Theft
- Sofort auf einen toten gegnerischen Spieler im Fadenkreuz anwenden, um den Standort aller lebenden gegnerischen Spieler aufzudecken.
Cyphers Ultimate ist einzigartig, weil es nur nach einem erfolgreichen Kill verwendet werden kann. Cypher braucht einen toten Feind, um Neural Theft zu aktivieren. Einmal aktiviert, gibt er für eine gewisse Zeit Informationen über den Aufenthaltsort des Feindes. Wenn ihr als Cypher spielt, solltet ihr euren Teamkollegen mitteilen, wann ihr eure Ultimate verwenden wollt. Jeder muss darauf vorbereitet sein, um sofort auf die Minikarte zu schauen und zu sehen, welche Agenten sich wo befinden. Zu wissen, wie viele Feinde welchen Standort halten, kann euch bei der Entscheidung helfen, wo ihr angreifen sollt. Das gegnerische Team wird jedoch wissen, dass Cyphers Ultimate benutzt wurde und sie werden sich wahrscheinlich sofort neu positionieren, so dass ihr schnell handeln müsst.
Killjoy - Lockdown
- Rüstet das Lockdown Device aus. Feuert, um die Vorrichtung zu aktivieren. Nach einer langen Aufziehphase hält das Gerät alle im Radius gefangenen Feinde fest. Das Gerät kann von Feinden zerstört werden.
Eine der nutzlosesten Ultimate-Fähigkeiten in diesem Spiel ist sicherlich Lockdown. Diese Ultimate-Fähigkeit kann nur für Post-Plant-Situationen verwendet werden und hat sonst keinen anderen Nutzen. Verwendet es nachdem ihr den Spike platziert habt, um eure Feinde fernzuhalten. Ihr könnt es auch benutzen, wenn ihr den Standort wieder einnehmen müsst, um Feinde weiterhin vom Standort wegzuhalten. Alternativ könnt ihr die Ultimate auch verwenden, um als Verteidiger Pushes zu verzögern, aber in den meisten Situationen ist es nicht so klug, ihn dafür zu verschwenden.
Omen – From the Shadows
- Rüstet eine Tactical Map aus. Feuert, um mit dem Teleportieren zum ausgewählten Ort zu beginnen. Während des Teleportierens erscheint Omen als Schatten, der von einem Feind zerstört werden kann, um den Teleport abzubrechen. Drückt die Fähigkeitstaste erneut, um den Teleport selbst abzubrechen.
Omens Ultimate-Fähigkeit "From the Shadows" erlaubt es ihm, sich überall auf der Karte hin zu teleportieren. Viele Spieler nutzen diese Fähigkeit zu Beginn der Runde, um sich hinter die feindlichen Linien zu teleportieren und von hinten zu flankieren. Obwohl diese Taktik auf niedrigeren Rängen funktionieren mag, ist sie bei allem oberhalb von Gold nicht so nützlich. Die Feinde werden die Teleportation hören und alle werden nach euch suchen. Stattdessen ist es besser, sie für schnelle Rotationen zu verwenden. Spielt als Lurker und wechselt dann schnell die Position, um euren Teamkollegen zu helfen. Feinde werden weiterhin jede Ecke überprüfen müssen, da sie nicht wissen, wo ihr euch befindet. Ihr könnt es auch verwenden, um in 1vs1-Situationen freie Installationen zu bekommen oder um beim Zurückerobern schneller zu rotieren.
Raze - Showstopper
- Rüstet einen Raketenwerfer aus. Beim feuern schießt ihr eine Rakete ab, die bei Kontakt mit allem möglichen massiven Flächenschaden verursacht.
Razes Showstopper ist nichts Spektakuläres. Es ist eine einfache Bazooka, die nur einmal verwendet werden kann. Am besten wäre es, wenn ihr sie mit C4 kombiniert, mit der ihr über Mauern hinüber kommt und eure Feinde überraschend angreifen könnt. Auf diese Weise sind sie nicht auf euch vorbereitet und sie werden nicht auf euch schießen, bevor ihr eine Rakete abfeuern könnt. Auch wenn es gut ist, mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss zu töten, müsst ihr euch darüber im Klaren sein, dass die Feinde sich nicht einfach zusammenstellen werden, damit ihr sie töten könnt. Seid also nicht gierig, ein Kill ist mehr als genug, um sich einen Vorteil zu verschaffen und die Runde zu gewinnen. Ihr könnt diese Ultimate auch verwenden, um Wiederbelebungen zu bestrafen und Pushes zu stoppen, wenn ihr Verteidiger seid.
Skye – Seekers
- Rüstet ein Seeker Trinket aus. Feuert, um drei Seeker auszusenden, um die drei nahesten Feinde aufzuspüren. Wenn ein Seeker sein Ziel erreicht, nimmt es ihm seine Sicht für kurze Zeit.
Diese Ultimate kann sowohl für die Verteidigung als auch für den Angriff großartig sein. Als Angreifer könnt ihr es verwenden, um Standorte anzugreifen und zu sehen wo sich die Feinde aufhalten. Da es sie blendet, könnt ihr so einen Ort betreten und auf bis zu drei geblendete Feinden treffen. Der Flash dauert etwa 4 Sekunden an, was Paranoia ähnelt. Als Verteidiger könnt ihr die Ultimate verwenden, um Standorte erneut einzunehmen oder um Standorte zu halten und eventuelle Vorstöße zu verzögern. Ihn könnt diesen Flash auch in anderen Situationen verwenden, aber wir würden es eher nicht empfehlen.
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Originaltext von EarlyGame Autor Antonio Kaurinovic.