Valorant Patch 1.07 Notes: Agenten-Nerfs & Vandal Buff

Valorant patch 1 07 notes
Das neue Update nimmt Änderungen an der Meta vor. (Quelle: Riot Games)

Pünktlich zum Start in den September hat Riot Games Valorant Patch 1.07 veröffentlicht. Das neue Update für den kompetititven Shooter-Hit nimmt verschiedene Änderungen vor. Die Agenten Killjoy und Sage wurden generft, während die Vandal einen Buff erhielt. Die Valorant Patch 1.07 Notes im Überblick.

Valorant Patch 1.07 ist da und nimmt einige Änderungen an der Meta des Multiplayer-Shoots vor. Killjoy- und Sage-Mains müssen jetzt stark sein – so stark, wie die Vandal nach dem aktuellen Buff. Die Valorant Patch 1.07 Notes im Überblick.

Valorant patchnotes 1 07
Valorant Patch 1.07 im Überblick. (Quelle: Riot Games)

Valorant Patch 1.07 nimmt Änderungen an Meta vor

Valorant Patch 1.07 hat es mächtig in sich. Nach dem recht überschaubaren Update 1.06 erwarten uns im neuesten Patch zahlreiche Änderungen. Killjoy bekommt ihren ersten großen Nerf und auch Sage wird abgeschwächt, während Breach einen leichten Buff erhält. Der neue Patch soll auch die Eindeutigkeit der Treffererkennung zu verbessern.

Agenten-Anpassungen

Sage

  • Heilung verringert: 100 über 5 Sekunden >>> 60 über 5 Sekunden
  • Selbstheilung verringert: 100 über 5 Sekunden >>> 60 über 10 Sekunden
  • Verlangsamungssphäre: Größe um 30 % verringert
  • Barrieresphäre: Kosten verringert: 400 >>> 300
  • Verstärkte Barriere: Anfangs hat die Mauer 400 LP, aber nach einer Verzögerung von 3 Sekunden wird sie auf 800 LP verstärkt

Das Ziel bei Sage war es, dass innerhalb einer Runde weniger geheilt wird. Selbstheilungen sollen sich für Sage weniger lohnen und kostspieliger werden. Gleichzeitig soll es mehr Kontermöglichkeiten gegen die Barriere geben und eine schwächere Mauer, wenn sie als Reaktion benutzt wird.

Killjoy

Der neueste Valorant Agent bekommt einen ersten Nerf. Der Nanoschwarm war ein gutes Hilfsmittel nach Platzierung des Spikes, verursachte zuletzt aber viel zu viel Schaden und ließ sich kaum kontern.

Nanoschwarm

  • Neu: kurze Anlaufzeit, bevor der Schaden einsetzt.
  • Schaden pro Sekunde verringert: 60 >>> 40
  • Grafikeffekte hinzugefügt, damit die Granate auf dem Boden leichter zu erkennen ist. Die Audioreichweite bei Tarnung wurde leicht erhöht.

Geschützturm

  • Wird durch Sovas „Aufklärungsgeschoss“ nicht länger aufgedeckt.
  • Schießt nun effektiver auf die letzte bekannte Position eines Gegners.

Viper

Toxinschirm

  • Kann nun während der Kaufphase durch die Spawn-Barrieren platziert werden.
  • „Toxinschirm“ steigt nun über die Gesamtlänge schneller auf, sobald er begonnen hat, sich zu bilden.

Verfall

  • Der Verfall durch alle Rauchfähigkeiten hat keine Auswirkungen mehr auf Verbündete.

Schlangengrube

  • Das Gebiet, das „Schlangengrube“ abdeckt, wird nun auf der Minikarte von Vipers Team angezeigt.
Killjoy valorant
Killjoy erhielt ihren ersten Nerf. (Quelle: Riot Games)

Breach

Breach hingegen wurde mit Valorant Patch 1.07 gebufft. Im Sinne der behutsamen, zielgerichteten Balance-Philosophie wurden aber beileibe nicht alle Änderungen mit dem neuen Update durchgeführt, die Riot im Kopf herumgeistern. Denkbar wären weitere Anpassungen mit zukünftigen Patches.

Blitzladung

  • Die Lichtblitze außerhalb des eigenen Bildschirms verhalten sich jetzt genauso wie andere.
  • Lichtblitze im Spiel und sorgen nun etwas aggressiver für einen minimalen Blendeffekt.
  • Ladungen erhöht: 2 >>> 3
  • Zeit verkürzt, bis Ladungen scharf werden: 0,6 Sekunden >>> 0,5 Sekunden

Donnergrollen

  • Verzögerung zwischen den Detonationen verringert: 0,3 >>> 0,255

Verwerfungslinie

  • Verwerfungslinie verhindert nun, dass Spieler durch Zielfernrohre gucken können.

Sova

  • Die Physik von Sovas Umhang wurde angepasst, sodass er ab sofort seltener außerhalb der Trefferzone flattern sollte.
  • Anpassungen an Sovas Händen, damit diese der Grafikqualität der restlichen Agenten entsprechen.

Valorant Patch 1.07: Waffen-Anpassungen

  • Trefferauswirkungen aller Schrotflinten angepasst.
  • Bei Kopfschüssen durch Schrotflinten fällt die Trefferauswirkung geringer aus als bei allen anderen Waffen.
  • Kennzeichnung aller Schrotflinten bei mehr als 10 Metern Entfernung angepasst.
  • Wenn ein Gegner getroffen wird, der mehr als 10 Meter entfernt ist, fällt der Kennzeichnungseffekt anders aus als üblich.
  • Neue Kennzeichnung: Verlangsamung von 30 % über 0,5 Sek. mit gleichmäßiger Rückkehr zu normaler Geschwindigkeit.
"Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass man Schrotflinten besser kontern kann und dass sie keine komischen Sachen veranstalten. Zum Beispiel war es suboptimal, wenn Leute aus unerwartet großer Entfernung von einer Schrotflinte gekennzeichnet oder heftig getroffen wurden, nur um dann im geschwächten Zustand von einem anderen Gegner erledigt zu werden. Außerdem wird es durch eine zu hohe Kennzeichnung oder zu heftigen Trefferauswirkungen unverhältnismäßig schwer, sich gegen eine Waffe zu wehren, die auf kurze Distanz tödlich, aber auf lange Distanz eher ungefährlich sein sollte."

Abschwächung: Shorty

  • Beginn des Schadensabfalls verringert: 9 m >>> 7 m
  • Kopfschussmultiplikator angepasst: 3-fach >>> 2-fach (jetzt gleichauf mit Judge und Bucky)
  • Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass Spieler mit der Shorty etwas näher an ihre Ziele gelangen müssen, um sie umzunieten.

Abschwächung: Judge

  • Preis erhöht: 1500 >>> 1600

Vandal Buff

  • Feuerrate erhöht: 9,25 >>> 9,75
  • Schaden erhöht: 39 >>> 40

Quality of Life

Aktualisierte Treffereffekte

Riot schreibt:

“Wir haben einige kleinere Änderungen an den Treffereffekten vorgenommen, um die Eindeutigkeit der Treffererkennung zu verbessern. Da Änderungen in diesem Bereich enorme Folgen haben können, behalten wir das Spielerfeedback nach diesen Änderungen genau im Auge, um gegebenenfalls entsprechend nachzujustieren.“

Serverseitige Grafikeffekte für bestätigte Treffer erscheinen nun dort, wo der Treffer den Charakter erwischt hat, und bleiben an dieser Position (bisher erschien der Grafikeffekt dort, wo das Fadenkreuz war, und blieb unabhängig von Bewegungen des Ziels auch dort).

Nun erscheint sofort ein zusätzlicher, vom Client prognostizierter Funken-Grafikeffekt dort, wo der Treffer im Spielraum eingeschlagen ist.

Die Funken-Treffereffekte wurden in Farbe und Form angepasst, um den Blut-Treffereffekten mehr zu ähneln. Die Größe von Kopfschuss-Treffereffekten wurde angepasst. Blut- und Funken-Grafikeffekte wurden etwas verkleinert.

Allgemeine Veränderungen

  • Beobachter können die Ziellinien von Spielern ein- und ausschalten (standardmäßige Taste: R).
  • Beobachter können einstellen, welche Teamumrisse sichtbar sein sollen (standardmäßige Tasten: H – alle, J – Verbündete des beobachteten Spielers, K – Gegner des beobachteten Spielers, L – keine).
  • Leichenmarkierungen, die angezeigt werden, wenn Leichen deaktiviert wurden, entsprechen nun den Einstellungen für Farbblindheit.
  • Die Schnelltasten-Reihenfolge zur Auswahl von Spielern als Beobachter sollte mit der Zeit nicht mehr durcheinandergewürfelt werden.
  • Beobachter sollten jetzt auf der HUD sehen, wie viel Geld der beobachtete Spieler hat.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche im Spiel zu deaktivieren („Allgemein“ -> „Benutzeroberfläche im Spiel verbergen“).
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das Fadenkreuz zu deaktivieren („Fadenkreuz“ -> „Fadenkreuz deaktivieren“).
  • Beobachter können die Arme des Spielercharakters verbergen lassen („Allgemein“ -> „Arme in der Egoperspektive verbergen“).
  • Beobachter können einstellen, dass das Fadenkreuz in der Teamfarbe des beobachteten Spielers anzeigt wird („Allgemein“ -> „Teamfarbe für das Fadenkreuz verwenden“).
  • Die Bildrate wurde verbessert, indem nun mehr Grafikeffekte über Multithreading verarbeitet werden können (beispielsweise Brimstones „Rauch am Himmel“ und Breachs „Donnergrollen“).
  • Für alle, die ihre Identität im Spiel lieber geheim halten möchten, haben wir folgende Funktionen hinzugefügt:
  • Meinen Namen vor Spielern verbergen, die nicht Teil meiner Gruppe sind (stattdessen wird der Agentenname angezeigt).
  • Die Namen anderer Spieler verbergen, die nicht Teil meiner Gruppe sind (stattdessen werden die Agentennamen angezeigt).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das zweite Team nicht abstimmen konnte, falls beide Teams eine Abstimmung zum Aufgeben eingeleitet hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Kurzinfo zum Akt-Rang nur dann auf Englisch angezeigt hat, wenn eine andere Sprache ausgewählt war.

Außerdem wurde mit Valorant Patch 1.07 ein Update am Gewerteten Modus vorgenommen.

  • Neuerstellung eines Matches: Sollte ein Match als 4 gegen 5 (oder noch unausgeglichener) starten, können Spieler dieses Match nun beenden und sich ohne Konsequenzen in die Warteschlange für ein neues Match begeben.
  • Sollte ein Spieler vom Start eines Matches (Beginn der Kaufphase) bis zum Ende der ersten Runde ohne Unterbrechung nicht verbunden sein, kannst du zu Beginn der zweiten Runde im Chat zur Neuerstellung auffordern, indem du /remake eintippst.
  • Alle verbundenen Spieler deines Teams können dann abstimmen. Damit die Neuerstellung klappt, müssen alle zustimmen. Die Abstimmung läuft während der gesamten Kaufphase. Sollte die Neuerstellung danach nicht einstimmig beschlossen sein, läuft das Spiel weiter.
  • Sollte geschlossen für eine Neuerstellung gestimmt werden, werden die EP und die MMR aller abstimmenden Spieler nach dem Match nicht verändert. Außerdem wird das Match nicht in den Match-Verlauf aufgenommen. Alle nicht verbundenen Spieler, die nicht an der Abstimmung teilgenommen haben, verlieren die vollen MMR für das Match und werden so bestraft, als wären sie ein ganzes Spiel lang abwesend gewesen.
  • Die Grafikeffekte für Akt-Ränge wurden angepasst, damit Siege auf verschiedenen Rangstufen besser voneinander unterschieden werden können.
  • Es wurden einige möglicherweise missverständliche Formulierungen in den Benachrichtigungen angepasst, die Spieler erhalten, wenn sie mehr ungewertete Matches spielen müssen, um den gewerteten Modus freizuschalten.

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Philipp Briel

You know what? I've been playing video games as long as I can remember. It all started with a Pong-clone in the early 90s (yes, I'm old) and gaming became my life ever since. I was also an Esports athlete...