Mit der kürzlichen Veröffentlichung von Valorant Patch 2.0, haben wir jetzt Zugang zu Yoru, dem japanischen Duellanten. Yoru ist spezialisiert auf Stealth und Ablenkung, um sich einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu verschaffen. Doch wie sollte er gespielt werden? Wir versuchen dir ein paar frühe Tipps zu geben, denn so machen wir das bei EarlyGame.
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Yorus Fähigkeiten
- ÜBERRUMPELN/BLINDSIDE: RÜSTE dich damit aus, um ein instabiles Dimensionsfragment aus der Realität zu reißen. Im FEUERMODUS wirfst du das Fragment. Dabei wird nach Abprallen von einer harten Oberfläche in der Welt ein Blitz aufgeladen und aktiviert.
- ÜBERRASCHUNGSBESUCH/GATECRASH: RÜSTE dich mit einem Riss-Anker aus. Im FEUERMODUS schickst du den Anker nach vorne los. Im ALT. FEUERMODUS platzierst den Anker. AKTIVIERE ihn, um dich an die Position des Anker zu teleportieren.
- IMITATION/FAKEOUT: RÜSTE dich mit einem Echo aus, das nach Aktivierung Schritte imitiert. im FEUERMODUS aktivierst du das Echo und sendest es nach vorne. Im ALT. FEUERMODUS platzierst du das Echo. VERWENDE das inaktive Echo, um es nach vorne zu senden.
- DIMENSIONSDRIFT/DIMENSIONAL DRIFT: RÜSTE dich mit einer Maske aus, um zwischen die Dimensionen zu blicken. Im FEUERMODUS driftest du in Yorus Dimension. Deine Gegner können dich von außen weder sehen noch dir etwas anhaben.
Nachdem wir nun einen Blick auf Yorus Fähigkeiten geworfen haben, wollen wir uns überlegen, wie man sie in einem Valorant-Match am effektivsten einsetzen könnte.
Verwendungsmöglichkeiten für Imitation/Fakeout
Fakeout kann verwendet werden, um Gegnern vorzugaukeln, dass sich jemand nähert, während man sich schnell oder leise zu einem besseren Angriffswinkel bewegt. Icebox beispielsweise hat viele enge Gänge mit Winkeln und Ecken. Jetzt kannst du dich quasi aus zwei Richtungen nähern – oder es den Gegner zumindest glauben lassen. Setz die Fähigkeit ein und beweg dich hockend in eine andere Position. So verleitest du den Gegner zum Peeken und kannst ihr von der neuen Position aus eliminieren. Die Einsatzmöglichkeiten dieser Fähigkeit scheinen wirklich endlos.
Flash deine Gegner mit Überrumpeln/Blindside
Flashes gibt es in Valorant schon seit dem ersten Tag, also nichts wirklich Neues. Blende einfach deine Gegner, um Ecken zu pushen und halte Ausschau nach Orten, die sich für den Einsatz von Überrumpeln eignen. Bedenke beim Einsatz, dass die Fähigkeit bei Kontakt explodiert.
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Überraschungsbesuch/Gatecrash ist ein Teleport über eine längere Distanz
Teleports und ähnliche Fähigkeiten sind in Valorant ebenfalls nicht neu, man denke nur an Jett, Omen oder Raze. Yorus Gatecrash kann mit einem ähnlichen Effekt eingesetzt werden. Es scheint jedoch, dass man sich über eine längere Distanz teleportieren kann, was das Wechseln auf eine andere Seite der Karte erleichtert. Verwende Gatecrash, um schnell größere Distanzen zu überqueren oder gefährliche Situationen zu umgehen. Du möchtest an einer Tür oder einem Gang vorbei, bist aber nicht sicher ob er abgeaimt wir? Kein Problem mit Gatecrash! Bedenke aber, dass Gegner den Anker sehen und zerstören können.
Dimensionsdrift/Dimensional Drif – Der ultimative Pusher
Der simpelste Einsatz von Yorus Dimensional Drift besteht darin, um Ecken zu gehen, hinter denen sich ein Gegner versteckt und diesen von hinten auszuschalten. Wir könnten uns auch vorstellen, dass man sich zuerst mit Gatecrash in Sicherheit bringt, um dann mit Dimensional Drift einen Kill zu machen und sich wieder mit Gatecrash zurück in Sicherheit zu teleportieren. Natürlich kann die Ulti auch genutzt werden, um hinter feindliche Linien zu gelangen und die Gegner so in die Zange zu nehmen.
Yoru ist wahrscheinlich der Duellant, der die meisten Teamkampf-Fähigkeiten mitbringt und ist definitiv dafür geeignet, auf der Karte zu lauern und nach Löchern in den Sichtlinien der Gegner zu suchen. Yoru ist der fünfte Duellant in Valorant, aber seinen Platz in der Meta muss er erst noch finden. Sein Kit ist sehr technisch, da es mehr mit Sounds und Winkeln spielt als mit purer Power, wie man es von Raze oder Renya kennt, die sich nur darauf konzentrieren, Kills zu machen.
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Originaltext von EarlyGame-Autor Paul Hayes.