Valorants Patch 3.00 führte eine Menge Änderungen in Riots Shooter ein, darunter auch das Ranglistensystem. Die Spieler mussten einen harten Rang-Reset mitmachen, aber was hat sich danach wirklich geändert? Hier ist die Ranglistenverteilung für Episode 3 Akt 1.
Das Ranglistensystem von Valorant hat nicht viele Fans, und das aus gutem Grund. Anfang 2021 entfernte Riot die 5er-Stapel aus Valorant und erntete dafür harsche Kritik. Profispieler und Streamer sind sich einig, dass das Spiel auf den höchsten Rängen einfach kein angenehmes Erlebnis ist. Nach monatelangem Feedback entschied sich Riot schließlich, dem Rangsystem mit Patch 3.00 gerecht zu werden. Wurde damit alles behoben? Heute werfen wir einen Blick auf die Ranglistenverteilung und wie sie sich verändert hat.
Valorant Patch 3.00 Ranglisten-Änderungen
Zusätzlich zu den neuen Agenten KAY/O und den verschiedenen Preisanpassungen wurde mit Patch 3.00 von Valorant auch das Ranglistensystem hart zurückgesetzt. Was bedeutete das? Jeder musste ein paar Platzierungsspiele spielen, um seinen neuen Rang in Valorant nach Patch 3.00 zu erhalten. Darüber hinaus wurde der höchste Platzierungsrang von Platin 3 auf Diamant 1 angepasst.
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Für Episode 3 liegt unser Hauptaugenmerk für Ranked auf der Genauigkeit und Fairness des Matchmakings. Wir haben unser System evaluiert und einige wichtige Änderungen vorgenommen, die diese Schlüsselbereiche für eine Vielzahl von Spielern verbessern sollten.
Hatte Patch 3.00 den gewünschten Effekt? Seht euch die Statistiken unten an und findet es selbst heraus!
Rangverteilung vor und nach Patch 3.00
Hier ist ein schneller Vergleich zwischen den Rängen. Am Ende von Episode 2 Akt 3 waren sie wie folgt verteilt:
- Eisen: 17.8%
- Bronze: 29.2%
- Silber: 26.6%
- Gold: 15.8%
- Platin: 6.5%
- Diamant: 2.9%
- Unsterblich: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Sobald Patch 3.00 veröffentlicht wurde, mussten die Spieler einige Platzierungsspiele spielen, um ihren neuen Rang zu erhalten. Laut Valking.gg ist die aktuelle Verteilung in Episode 3 Akt 1 wie folgt.
- Eisen: 13.9%
- Bronze: 28.0%
- Silber: 35.3%
- Gold: 13.0%
- Platin: 5.9%
- Diamant: 3.2%
- Unsterblich: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Es gibt einen Rückgang bei Platin und einen Anstieg bei Diamant aufgrund des neuen Platzierungssystems. Unsterbliche Spieler sind von 1,2 % auf 0,6 % gesunken, während Radiant bei 0,1 % bleibt. Der größte Unterschied scheint auf dem Silber-Rang zu liegen, wo wir einen Anstieg von fast 10% sehen. Mit 35,3 % der Spieler im Silber-Rang ist mehr als ein Drittel der Spielerbasis in einer einzigen Ranggruppe. Ob das gut ist, für die langfristige Entwicklung des Spiels?
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